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11-28 17:20
门头沟学院 Java
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这个岗位通过沟通,更多会偏向Flutter,因为现在他们在做Flutter内嵌,而且据他们说因为出入腾讯不便,所以都安排成视频或者电话面。视频一面:问题:1.自我介绍2.OC中有哪些属性修饰符3.OC中self和super调用方法有哪些区别4.runloop机制5.swift为何比OC更安全6.GCD为何更常用,它有什么优点?7.GCD如何利用CPU的多核8.block原理9.swift中的值类型和引用类型10.Flutter的三棵树原理11.Flutter的Stack控件如何确定自身的大小12.Flutter中element如何进行复用13.Flutter中长列表卡顿优化14.你有什么要问我们的?一面答的七七八八,第二天收到视频二面的邀请视频二面:1. 场景复现题:若要实现一个便利方法,该方法传入某一个已在视图上的子视图,如何给这个视图添加一个相对位置固定的视图,希望尽量简单。(原子视图无论在哪个父视图上,或者在哪个位置)2. 以往工作项目中个人觉得做到了哪些很好的技术点,讲出哪个项目,哪些需求,遇到的问题,以及解决的方案。3. 未来规划4. 对加班的理解二面感觉答的还是不错,再第二天收到三面(HR面)的邀请三面(HR面,时间在周五晚上七点,电话面):1. 对加班的理解2. 薪资要求3. 有什么要问我的?4. 最后说下周一就去做薪酬审批,走流程,加了微信,说会给反馈。有其它问题也可以微信去联系她。周末发过消息给HR,问加班是调休还是工资,没回。到下周五,再问HR流程走到哪一步了,HR回复原话“你好,这边综合评估下来就不继续推进流程了哈,感谢您的关注”。继续追问想理解下原因,HR没再回复,全程感觉可能卡在了HR那一步,具体原因没回复,可能因为年龄,可能因为其它,而且决定不录用也没有主动回馈,感觉这个HR的态度很敷衍,也不知道哪里有得罪她。  感觉这个面试糊里糊涂,有点像是被利用参与别人的绩效工程了。
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11-28 01:10
门头沟学院 Java
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11-25 10:02
复旦大学 Java
一面:简历项目介绍一下项目内容怎么用定时任务调度解决分布式事务问题缓存穿透、雪崩、击穿是什么为什么要用消息队列,rabbitmq相比其他消息队列有什么特点java异常了解吗synchronized锁的实现(猜测问的是锁升级)多线程了解吗(猜测问的是实现方式)java内存模型是什么gc了解吗(猜测问的是死亡对象判断、垃圾收集)操作系统linux如何查看文件前5行(head -n 5 filename)cpu满载如何排查问题孤儿进程和僵尸进程进程、线程和协程的区别和作用进程通信方式动态链接和静态链接的区别数据库mysql底层数据结构了解吗(B+树)怎么选择主键左连接和右连接的区别redis底层数据结构(猜测问的是键值对和8种数据结构)redis单线程了解吗计网三次握手和四次挥手过程为什么TIME_WAIT要等待2MSL多路复用了解吗客户端从输入网址到显示网页内容经历的过程(解析域名、建立连接、请求与回应、解析网页)其他RPC了解么手撕算法LRU缓存给定一个数组,求和最大的连续子数组(前缀和+哈希表)反问:能过的话什么时候二面二面:简历项目介绍一下项目内容Spring Security+JWT实现用户认证的原理是什么怎么基于RBAC分配用户权限用户-角色-权限的方式来分配权限有什么缺点(为用户分配权限必须创建角色,可以通过用户-权限方式来解决)怎么用定时任务调度解决分布式事务问题还了解多少分布式事务解决方案javajava内存区域是什么局部变量和对象分别存储在哪里垃圾收集算法有哪些垃圾收集器有哪些,介绍一个熟悉的从写完一段java代码到执行经历了什么,类加载过程(双亲委派模型)Spring介绍下Spring核心原理(IoC和AOP)如果自己写一个IoC框架,核心方法是什么(答了HashMap存储Bean对象)提问:愿意转c++吗,有没有困难闲聊:问了英语成绩、文体竞赛、个人生活等,感觉像hr面会聊的问题
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11-25 11:18
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华中师范大学 Unity3D客户端
因为我是一个月前投的简历,但是等了一周没等到约面以为不会有机会了就没准备,结果过了一个月突然打电话约面。本人第一次面试,没准备过面经也没刷算法题(力扣十道题的实力)算是完全没实力的面试。面试得也是一团糟,好多问题答不上来,大概率过几天就会挂了。本人不太会c++,虽然CS也没好到哪里去11.24 一面自我介绍问了一下项目,因为简历上只有项目。问了一下项目是跟着教程做的还是自己做的。问了一下项目里的BUFF系统。听到buff分配是switch语句后就没深入了,估计是觉得写的不行。问八股讲一下c++里的多态多态里的虚函数的底层是怎么实现的?(回答了虚函数表,但是太紧张了,说的乱七八糟的)假如有十个同一个类的对象,虚函数表有几份(答一份)虚函数表存储在内存中的哪个区域?(答在rodata区域)c++中的内存分区是怎么样的?(静态存储区、rodata区,剩下的想不起来了,就给面试官说我的c++不太好,面试官就不再追问了,开始问c#了)c#的堆和栈?(说了一些乱七八糟的东西,扯到了堆是由GC控制的,肯定没答对)你对c#的委托理解?(说了一点委托和多播委托,以及存储关系,他们怎么存储函数)委托怎么删除某个方法(答使用-=运算符,不确定对不对)链表与数组的区别(回答了存储空间分配,插入删除的区别)数组插入的时间复杂度(答O(n))哈希表的理解?(我回答了字典处理哈希表的逻辑,顺便提到了哈希冲突)哈希冲突怎么解决?(字典里采用了链地址法,大概讲了一下,但是语言非常混乱,实在是太紧张了)了不了解平衡二叉树的概念?(这时候以及蒙了,一年前学的数据结构,猛地没想起来,随口答了一下模糊概念)平衡二叉树的左右子树深度差值是多少(答0或1)手撕平衡二叉树的判断,要求自己构建树结构(原本以为没手撕的,结果还是来了,因为忘了平衡二叉树的概念,写了40分钟没写出来,深度判断用的还是层次遍历)讲一下代码思路(一边讲面试官一边看,估计看到代码错了,没深入问)问渲染管线(答,cpu将数据传入到GPU,然后经过顶点着色器、片元着色器等处理,然后投影、裁剪、最后进入光栅化整合输出)深度测试是在什么阶段实现的?(答光栅化,这里答错了应该,下来后搜了发现是在片元着色器阶段)如果要实现半透明的话shader代码怎么写?(不会,直接说了不知道,只了解shader graph知识,现在想想应该可以在深度检测时对后方物体进行颜色均值处理?不太确定)反问环节问我现在基本都是在做项目,这一阵子发现自己开发项目与面试经验不是特别吻合,如果接下来要找面试的话应该往哪个方向走。面试官说我不会c++的话在面试的时候会有一定劣势,如果要做项目的话还是争取能做到把游戏完整上架的程度才比较好,项目算是加分项。相比之下把基础弄好会好一些。然后又聊了很多有关c++和c#的事情,说基础知识之所以是c++是因为c++更偏向于底层,在回答的时候可以描述的更清晰一点。(如果需要的话可以单独开一篇文章说,面试官还是讲了很多内容的)问是哪一个项目组的?游戏还在研发阶段。整体面试下来刚开始的时候非常紧张,语言组织不太好。不过面试官人很好,很有耐心,第一次面试还没准备答成这样子也是没啥可说的,接下来就坐等被挂了。11.25 挂
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