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补充:
游戏方向
一面
问题种类挺多的。其实时间算宽裕,可以有一点时间思考再回答。我没啥面试经验,以为没给时间思考,所以基本都很紧张地马上就开始回答,感觉差点一口气没上来就过去了😅。最后hr还多问了几个问题,但依然在时间还剩11分钟的时候就结束了,竟然过了我是没想到的。
二面
笔试:取物问题。取第250颗糖,开局最多取20个,每局递减,问后手必胜策略。第二题是抽卡几率相关的问题,第三题要你设计一个boss战的背景与玩法。笔试4题,我2题不会。。。笔试60分钟,40分钟写题目,20分钟看案例分析,一定注意时间,挺多同学60分钟都在写题,最后匆忙看一眼就上楼报告了。
面试:3分钟案例分析,然后问一些了游戏相关的问题。可能是和其中一个面试官聊彩六有话题了,侥幸通过
三面
是终面,游戏方向是抽题目,我抽到的一个情境对话、一个看图说故事,和游戏关联不大。表现的不是很好吧,没过。
没什么面试经验,金山面试的内容都是第一次遇见,就当攒攒经验了。
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xiaowl:你这个简历“条目上”都比较有深度性,但是实际上面试官又没法很好的评估你是怎么达到很多看上去很厉害的结果的。要避免一些看上去很厉害的包装,比如高效的内存复用策略的表达,如果仅是简单的一些内存共享机制,而且面试上也没有深挖的空间,就不要这样表达。比如,工程化模式本质上可能就是定义了一些abstract class,那也就没特别多值得讲的内容。建议简历上应该侧重那些你花了大量时间和精力解决、研究的问题,不要过分追求“丰富”,而是关注在技术深入度、问题解决能力的表现上。 点赞 评论 收藏
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