携程说不定憋大招!方向别走死,两边沾边更灵活
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📍面试公司:Unity中国💻面试岗位:平台开发1、一面 30mina)自我介绍b)字节对齐 <- 不只是字节对齐!现代C++按行对齐!c)C++引擎有没有调优经验(完全说不出来qwq)d)多线程编程、如何优化多线程对锁的应用? 没答好e)如何使用AI帮忙找到性能瓶颈f)对图形学有了解吗(说了一下渲染流程、被说讲的太粗了g)说一下项目的协议实现h)服务端如何选举房主i)热更新是怎么做的i.Lua+资源包,lua调用cpp的代码读取对应的资源包ii.(项目内容)j)有跨平台适配的经验吗i.Windows、安卓、ios、鸿蒙ts(少)k)UI适配l)折叠屏分辨率m)反问2、二面 45分钟a)自我介绍b)C++用的什么版本?用过什么新特性?c)有没有用过多线程<- 大问题d)有没有实现过什么图形学相关的内容e)简历->预测状态回滚是什么?f)简历->shader切片是怎么做的?g)遇到过最棘手的bugh)如何修偶发的bugi)TGC的自研引擎有什么特点?j)和unity跟UE比呢?k)有没有什么调优经验<-两次都问了l)Shader用的什么语言?m)Shader的浮点数精度差异是怎么来的?(显卡驱动n)简历->客户端权威和服务端权威3、三面 50mina)自我介绍b)简述游戏引擎架构c)项目d) 抗压能力4、  HR面 40min🙌面试感想:人都挺好,越往后面试官水平越高,就是不知道offer下不下得来
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双非本,约到了第二面,面试官挺好的~自我介绍http和https的区别http各个版本(http1.0,http1.1,http2)追问了http3tcp和udp的区别对跨域的理解,跨域的解决方案(有点忘了,答了cors和nginx反向代理)追问反向代理为什么可以解决跨域,绕开了什么?vue是怎么处理模版的(template->ast->优化->render)追问ast起到了一个什么作用(答类似于中间结构,也不知道对不对)为什么async和await它让异步代码看起来像同步的?js事件循环追问js为什么要设计这个事件循环(答因为是js是单线程之类的)连续多次修改DOM,浏览器渲染几次(一次)nextTick的了解追问nextTick和promise.then哪个先后执行?(答和注册时间有关)如果微任务在执行的过程又添加了微任务。这个微任务什么时候执行(答当前清空)定时器一定要手动去清除吗vue销毁页面的时候为什么不一起把定时器清除(答定时器是浏览器api,不属于组件实例,不知道对不对)settimeout延时是否精确(肯定不一定)npm和pnpm哪个用的多,区别是啥(不太记得了,一直说pnpm比较快,项目也共享)localstorage的作用域,更换设备数据还在不vue3的话,每个项目都有index.html,app.vue,main.js,作用是什么?追问app.vue是否一定要存在?打包工具webpack和vite区别(忘了,一直说vite更快)loader和plugin的区别babel怎么把es6转化为es5的?(答主要是plugin,不知道对不对)追问vite更快的原因(汗流浃背了,真的忘了)用过什么自动化工具(答构建自动化,代码规范自动化)网络页面刚访问的时候样式错误,然后过一两秒又恢复了,怎么排查(看css加载方式,是否阻塞渲染)反问感受:基础还是不太行,感觉有点难度
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