那就转测开岗位,在去面试,混个脸熟
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04-13 09:23
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电子科技大学 C++
自我介绍 实习1. 具体实现了哪些功能?用户如何使用这些功能?2. 项目使用上的核心原则有哪些?3. 日志中标记的错误等级(如 fail、警告)有什么区别?升级逻辑是怎样的?项目没问手撕1. LeetCode1188 多生产者多消费者队列2. LeetCode46 全排列3. LeetCode146 LRU八股1. 讲一讲 Go 语言中的 WaitGroup 并发原语2. 讲一讲 GoRoutine闲聊1. 非科班为何选择软件方向?如何权衡课内学业与实习?2. 上一段实习地点在哪?上海 Base 是否能够接受?3. 参加字节跳动技术训练营主要是学了什么内容?a. 这里其实没有学到什么,随便说了一个消息队列的实现,然后平滑地过渡到到手撕环节4. 以后选择制造业还是互联网?对岗位要求有什么了解?能实习多久?5. 反问总结实习基本不问产出的...只是问问部门业务?不知道是不是不知道怎么问?项目一点没问...八股基本没问,问到的 Go 的基本没学过,Go 这一块还是很薄弱的。想了一下,还是打算专攻C++吧,原本觉得是C++后端太地狱了,但是发现补一个Go的简历也没有很轻松,还不如就学C++,然后Go的也投,能接受转语言我就去。手撕只撕出来LRU,其他两题都没调出来,LRU这里其实写了很多次了,其实应该快一点写完的...事实是真到面试的时候会很紧张。
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工作职责 1、参与大型商业游戏的客户端开发,深入理解玩法设计,将策划案转化为稳定、可扩展的代码实现;2、使用游戏引擎开发核心模块,如:AI、角色3C(移动/镜头/控制)、战斗逻辑、UI系统、场景管理、性能优化等;3、与策划、美术紧密协作,参与技术方案设计,为游戏体验提升提供专业建议;4、攻克网络同步、内存优化、渲染效率等技术难点,保障玩家流畅体验。任职要求1、计算机相关专业,具备扎实的计算机基础(数据结构/算法/操作系统/网络);2、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,并深入了解其思想、原理和底层细节;3、具备系统性的编程思维,能对复杂问题进行拆解并设计清晰解决方案;4、逻辑思考、沟通表达清晰,具备团队协作意识,对技术难题有强烈的好奇心和攻克欲望;5、具备快速学习能力,能主动跟进游戏开发领域的新技术趋势。加分项1、有游戏项目开发经验(课程设计/实习/个人Demo均可);2、熟悉Unity/虚幻等游戏引擎的基础使用;3、热爱游戏,对优秀游戏的交互细节和技术实现有观察思考;4、参与过开源项目或有技术博客/GitHub作品集;5、有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先面向对象2026届(2025.9-2026.8之间毕业)投递链接https://jobs.mihoyo.com/?sharePageId=121176&recommendationCode=052BT&isRecommendation=true#/campus/position/7970
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