中小厂不考虑吗,主要是lz文科无经验在ai环境下找社招听起来确实困难重重,虽然我也gap了好久没什么资格评价老拖延了
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10-31 17:01
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电子科技大学 C++
🕐面试时间:2025.10.30💻面试岗位:游戏客户端笔试共三题,a了2.2,前两题比较简单,最后一题是图的带权最短路径还有选择限制,摸不着头脑一面八月初投的,九月做的笔,都以为泡无了,居然还有个面,全程40min,无自我介绍无手撕基础知识部分:1.虚函数的实现机制2.虚表创建时机,位置3.构造函数和析构函数是否能为虚函数4.在构造函数和析构函数中调用了子类实现的虚函数,会怎么样5.lambda表达式的底层实现6.lambda表达式的函数传参如何实现的7.std::function可以接受lambda表达式,这个转换是怎么实现的8.智能指针讲一下9.一个shared_ptr和一个weak_ptr指向的资源,shared_ptr退出作用域后,weak_ptr还可以访问吗10.shared_ptr内部是如何管理资源块的释放和引用计数块的释放的11.多线程编程了解吗12.多线程中需要注意的问题(答共享数据的访问)13.那有哪些方法可以解决这个问题呢14.你刚刚提到了原子操作,那内存序有了解吗游戏场景题:1.FPS游戏中,给定射击方向和最大偏移角度,如何做散布和最终方向确定?2.游戏中需要管理大量数据,要求插入、删除、查询都是O(1)复杂度,并且可以遍历数据,但是对顺序无要求。用什么数据结构实现?(先答的哈希+链表)3.链表实现的话可能效率太慢了,你知道为什么吗4.那么用什么数据结构效率更高一点呢(答数组,但是数组只能尾部插入删除为O(1))5.如果对中间数据也有增删的要求呢(开悟了,哈希+数组,中间数据和末尾数据换位操作即可)6.FPS游戏中实体子弹速度太快可能有什么问题?如何解决?7.现在做一个多人网络游戏,我的想法比较新颖,想使用“事件同步”,就是一个事件发生时,将该事件发送给其他客户端,其他客户端接受事件指令并执行,不考虑网络延时和作弊问题,这样做可不可以?(说实话有点没太懂...)8.考虑网络延时的话会有什么问题?9.如何解决网络延时问题呢?10.你的方法可能出现表现结果不一致的情况,有没有更好更快的方法解决呢不得不说米的面试难度还是在线的,八股题可以挖很深,场景题也基本在网上没听过,但是面试体验还是不错,面试官很温柔很耐心10.31更新,已挂
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11-10 01:32
门头沟学院 C++
不知道周围有没有想做游戏的同学 就今年这个秋招情况来看 unity>ue 很多公司只看学历和基础 引擎会一点也没事 本二技术栈ue/c++ 跟着教程做了一堆ue的项目 由于对秋招认识不足导致笔试挂了好几家,浪费了很多机会  boss+官网 基本上把招ue的能投都投了一遍 由于算法能力确实不强,笔试挂了一堆,一大堆泡池子 最后实在受不了了也开始投unity的客户端了 最终过了一家unity的秋招(公司还不错就是要加班)和上海一家小厂ue的实习转正 本来想着直接开摆明年6月直接去学unity 但越想越不对劲 网上都说unity是49年入国军 加上自己学了这么久ue竟然要转一个完全没学过的unity 自己受不了了 打算先去这个小厂实习ue 明年春招看看是否还有ue的机会 如果实在不行的话就只能老老实实转unity了 说实话有点后悔走游戏客户端开发了如果有同学真的想走游戏客户端开发 按我这个秋招体验来看 学历>基础(算法最重要 其次是八股)> 项目/实习  这是技术层面 引擎层面的话unity岗位要比ue的岗位多很多 都说ue是未来 unity要完蛋 如果要选择ue起码是本二起步 不然简历都过不了 其实本二都不够用凭借一腔热血做ue 可能过几年ue发展起来了工作机会会更多些吧最近也一直在焦虑 总是想直接开摆等着明年直接转unity 但对不起自己对ue这么长时间的努力大家也都能看到 牛客上ue游戏客户端找到不错工作的大多都是佬 本9+对底层了解/算法极强 可能unity好找些吧~ 再挣扎一下 走一步看一步吧~希望对你们有帮助。
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