楼主是啥时候面试的?
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08-06 22:39
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门头沟学院 游戏前端
首先笔试部分挺简单的,没有编程题。接着是技术面,全程项目拷打:1. 项目的A*寻路算法原理,如果在大地图怎么优化2. 项目的对象池技术,有什么优化方案(我的对象池每个对象会独自每帧判断存活时间,比较浪费性能,其实可以通过大顶堆去按照上一次使用的时间排序,然后对象池每帧判断最久未使用的对象是否超时即可,当时没想到)3. 接着问了竞赛相关的,考了个编程题,只要说解题思路即可。(有多个数字对和一个单独的数字,怎么找到这个单独的数字)这题之前刷过,面试的时候忘了还可以通过异或实现。4. 问了数据结构,让我说说链表,和它的插入/删除操作怎么实现(我就答了链表的结构定义,它和数组相比有什么优缺点)5. 接着又问了栈的存储结构6. 面向对象的三大特性,并解释一下每个特性的意思(封装我有点不太确定)7. 你知道抽象类和接口类(我解释了他们的区别,接口类只能定义方法接口,让子类去实现 抽象类可以定义成员变量和实现具体方法,也可以定义抽象方法)8. lua(这我了解不多,说不出来什么)9. 怎么实现背包系统,如果有上千个物品,要怎么去优化(这个具体没实现过,看过别人的实现思路,答得有点虚。我就说保留固定格子去显示当前需要现实的物品)接着又问如果玩家滑的很快就因为来不及刷新出现断层,应该怎么优化(我就说多设置几行背包格子)10. 问了资源热更新怎么判断旧资源(这我也没怎么了解,答得比较虚。)11. 接着问了我的渲染器,问了渲染管线,blinn phong和phong氏光照的区别12. 协程的相关知识,协程和线程的区别(这我在c++中有了解过底层原理,感觉答得还行)13. 又问了项目打包相关的知识,有没有用过SDK相关的,有没有用过AndroidStudio(这我没了解过)14. 在不同的设备如何实现UI界面的适配(应该是问锚点相关的,当时忘记了,很尴尬)反问:如果加入你们,我大概会解决什么问题,做什么工作?面试官就说一般会先去做UI去学习多人协作的项目工作流程,然后根据个人情况去调整,一般通过lua实现逻辑(这里我就觉得应该要挂了,毕竟我没怎么了解过lua)。面试官人很好,给我指点了很多,让我可以去学一学lua。总结:多刷一刷力扣,复习以下算法复习一下简历中可能会问到的知识点菜就多练
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07-13 20:05
门头沟学院 Java
2025.7.2时长:45min1. Java里面哈希map与跟哈希map有什么区别?2. map底层原理3. 讲一下那个乐观锁与悲观锁。什么是乐观锁,什么是悲观锁?然后乐观锁有哪些?悲观锁有哪些?4. 说一下jvm内存模型5. jvm的gc机制介绍一下6. 那么这几个垃圾回收算法各有什么优劣势呢7. 老年代和年轻代分别都用哪种8. 哪种算法的内存局部性原理会更好?为什么?(回答的标记整理)9. 那为什么标记复制不好?10. 如果让你实现一个标记复制,你应该怎么做?(继续补充:就比如说是我现在给你一个GC root,然后你怎么去实现这个标记复制算法?)11. (说要打断一下)单独去争论一点,就是怎么去做这个可达性分析。我再再明确一下,比如说可达性分析它是一个它是前序、中序、后序便利。那我们应该用哪种遍历方式去遍历它,哪些对象可达呢?12. (继续追问)你要找出存活对香港为什么一定要从根节点开始呢?13. 二叉树的前中序前中后序前前序、后序中序编列。你先说一下。(之后就一直在讨论怎么通过gc roots找到他的下一个节点,感觉我可能没get到面试官的意思,后来就是这个问题先过了)14. jvm里面我如何让你提前加载一个类(补充说:比如说是我在10秒之后才用到这个类,但是我想让这个类提前去加载进来,我怎么做?)我回答静态变量(好像不对)又说静态代码块15. 没有任何静态的东西,我该怎么去加载这个类?算法:1. 单例模式(饿汉式和懒汉式两种)2. 找到倒数第k个节点其他:1. 做过android相关的东西吗?2. 实习时长3. 对地域有要求吗反问:1. 主要业务2. 还有那些需要提升(多关注原理本身,多看源码)3. 流程大概几面4. 岗位招几个人(又回答类加载器,其实是反射我一下每get到面试官的意思)16. 那类加载器怎么用呢17. 深拷贝与浅拷贝的区别18. 平时用过哪些设计模式
牛客11423438...:太难了吧27届那么厉害吗佬
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