好兄弟面试不问项目吗
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10-16 11:02
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哈尔滨工程大学 C++
part1.自我介绍;part2:项目:将一个你最熟悉的项目(讲了项目A在车企·域控器的OTA)服了,撞枪口上了 ,他刚好是做这一块的;疯狂深挖;(1)你们控制板的主控芯片是哪一个?为什么要以这种方式实现监控?刷写逻辑是什么?A/B区切换逻辑?(2)主控并发获取系统快照写入缓存以后,主线写入日志过程是写入主控日志还是系统日志?如果是写入主控日志,你这种实现在多写入场景下的时间和原有时间帧能同步吗?怎么同步?(3)刚刚你提到了线程池的入口函数的封装和信号量触发,在哪里触发?线程池的实现的源码有看吗?基于什么实现的?(4)你们的开发是基于AutoSar还是自己的编译环境?有没有兼容autosar的服务?怎么实现的?(5)实际项目中有涉及过中断操作吗?(6)像你所说的缓存写入日志的场景如果出现异常或是掉电程序崩溃时你针对缓存数据和日志系统有什么兜底措施吗?怎么实现?回滚的策略是什么?part3:场景八股(1)说一个熟悉的stl容器,底层是基于什么实现的?是线程安全的吗?你在什么场景下会用到这个数据结构?插入和删除的时间的复杂度是多少?查找的时间复杂度呢?(2)将一下lambda表达式有哪些参数可选;各自实现什么功能?你刚刚提到的了返回值自动类型推导,之前还有个mutable参数是什么功能?可以输入什么数据类型?(mutable 默认:值捕获的变量在 lambda 内是 const 的,不能修改。加 mutable:允许修改值捕获的变量副本(不影响外部)。)(3)用过智能指针吗?讲一个项目中用到的场景?有什么优缺点?shared_ptr的引用计数的数据类型是什么?(4)刚刚你提到了熟悉多线程编程,我这里有两个线程,线程A获取锁执行某一模块功能,线程B同理;同时只能由一个线程获取锁,当前内部功能的实现超出预期,线程A不释放锁;如何在线程A功能不受损的情况下让线程B按照原有时序预期获取锁?只用锁操作;(描述有一点点问题,因为最后答案还是设置超时机制强制释放锁);(5)了解UDS服务和CAN通信吗?反问,公司部门业务(车联网应用)工作作息;面试官太专业,语气温和,面试虽然答得依托但是体验狠好;
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10-13 18:55
东华大学 C++
一、开场与自我介绍二、技术八股与基础1.C++中的const关键字有哪些用法?它在成员函数中修饰this指针时有什么意义?​​​2.override和final关键字有什么作用?它们分别在什么场景下使用?​​​3.C++11中的移动语义是什么?移动构造函数和移动赋值运算符在什么情况下会被调用?​​​4.new/delete和malloc/free有什么区别?为什么不能混用?​​​5.智能指针有哪几种?请详细说明std::unique_ptr和std::shared_ptr的区别以及各自的适用场景。​​std::shared_ptr的底层实现原理是什么?std::weak_ptr有什么作用?它如何解决循环引用问题?​6.什么是深拷贝和浅拷贝?在什么情况下必须实现深拷贝?​​​7.C++中多态是如何实现的?请解释虚函数表(vtable)和虚指针(vptr)的工作原理。​​为什么基类的析构函数通常要求声明为虚函数?构造函数可以是虚函数吗?为什么?8.​std::vector和std::list的底层数据结构是什么?它们的主要区别和应用场景是什么?​​std::vector的插入操作在什么情况下会导致迭代器失效?它是如何扩容的?9.​std::map和std::unordered_map的底层实现是什么?它们的查找时间复杂度各是多少?​​什么情况下std::unordered_map的查找性能会退化到O(n)?如何避免?10​C++11中的lambda表达式是什么?它有哪些具体的应用场景?​​11.​什么是RAII机制?它在C++中有何重要性?请举例说明。​​12.TCP和UDP的核心区别是什么?游戏开发中如何选型?13.TCP三次握手和四次挥手的过程是怎样的?为什么建立连接是三次,而断开需要四次?14.​你实习中提到的UDP网络传输,如何在上层自己实现可靠性保证和有序性?15.进程、线程和协程的区别是什么?游戏服务器中为何常用多线程或多协程模型?16.Linux下如何排查CPU占用过高的问题?17.MySQL的索引底层是如何实现的?(B+树)18.在游戏数据库中,行锁和表锁如何考量?19.帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?20.游戏服务器在开服时(大量玩家同时涌入)和日常运营中,分别可能会遇到哪些性能瓶颈?你有什么思路来应对?三、项目与实习经历深挖游戏后台开发实习1.请详细介绍一下你在天美实习中最有挑战性的一项任务或项目,你具体承担的角色和实现方案?2.​​​​ 你提到了参与优化网络同步,请具体说说:3.游戏常用的网络同步模型(状态同步、帧同步)有哪些?它们各自的优缺点和适用场景是什么?4.在帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?(锁步、冗余输入、平滑插值等)5.如何保证不同客户端在计算同一逻辑帧时结果的一致性?(浮点数确定性、随机数种子管理等)6.实习中遇到的最难的技术问题是什么?你是如何分析、定位和解决的?测试开发实习7.你在京东的测试开发实习经历,对你理解后台开发有什么帮助?8.​​ 是否有过性能压测的经验?关注哪些指标(QPS、TPS、延迟、吞吐量)?如何分析压测结果?9.如果让你为游戏内的一个签到功能设计测试用例,你会考虑哪些方面?(功能、并发、边界、网络异常等)四、算法题合并区间​以数组 intervals表示若干个区间的集合,其中单个区间为 intervals[i] = [starti, endi]。请你合并所有重叠的区间,并返回一个不重叠的区间数组。五、反问问了一下团队的技术栈、业务方向、新人培养机制等建议​:面试不仅是技术考核,更是沟通和思维方式的展现。清晰描述你的项目,遇到难题时展示解决思路比直接放弃更好。
发面经攒人品
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