第二题直接cout << "-1 -1";就是10%
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05-13 15:58
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复旦大学 Unity3D客户端
背景:top3本,文科专业,23年毕业生,零游戏开发相关实习经历,无工作经验。毕业后23年下半年考研无果,24年下半年开始学习Unity游戏客户端开发的相关知识,如C++、C#、数据结构、算法、Unity引擎、图形学基础等。写了两个小项目,一个是很简单的光栅化软渲染器,另外一个是Unity开发的一个回合制RPG游戏框架。最近半个月开始找工,海投了一百多份简历,中大厂没有回应(不过也算意料之中),有回应的都是外包或者小厂小工作室。目前只有一个网易外包游戏客户端开发岗位过了,项目我觉得还可以,过两天定offer。现在很纠结和犹豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各种不好,另一方面我觉得以我现在的情况,继续投简历一两个月下去,也很难找到更好的机会。为了之后更好发展的话,不知道网易外包是否算是目前的一个合理选择,或者说是,混经验的一个跳板。毕竟我零经验非科班的转行往届生,路确实难走,现在社招想要好的机会感觉无异于奢望。因此想听听大家的想法,希望大家可以给点建议,指个路。--------------------------------------------在这里顺便把面经贴出来吧,也不知道是否帮到有需要的朋友:一面(1h10min):1.自我介绍2.C++如何实现多态3.虚函数和纯虚函数,有什么特点4.C++和C#常见容器,C++中vector和list的区别,map和unordered_map底层实现5.C#垃圾回收6.多线程和进程7.IP地址,IPV4和IPV6,8.TCP和UDP,三次握手和四次挥手9.野指针10.智能指针,介绍shared_ptr11.设计模式,说了单例模式、观察者模式、对象池,然后问到MVC12.口撕LRU13.平时常玩的游戏14.游戏设置中有很多设置选项,玩家进行多个勾选、设置等修改操作,如果不想修改了,怎么实现?(我也不知道,就瞎说了个用栈记录修改选项操作,取消保存时候就弹出、恢复)15.ECS框架(不了解)16.详细说下我游戏项目的技能和Buff系统,cd怎么实现的,还有范围指示器的实现17.树的深度优先遍历和广度优先遍历18.走到n阶台阶的方法,简单说一下就行,dp方法,时间复杂度19.写了一道简单的算法题,已知n天股票价格,买卖各一次,最大利润多少。贪心、dp都行20.反问:我哪里需要提升?接触到的工作内容?(商业化功能,前期做些UI、3D模块)&nbsp;工作环境?二面(1h):1.自我介绍,聊了聊为什么不想进入媒体行业,中间考研(包括半年时间准备从零跨考408,最后专业课复习不完,就又报名跨考了法硕,复试没过未果)、自学的经历2.时间复杂度和空间复杂度,举例说了说3.快排具体流程(只记得双路快排了,所以说了双路快排),时间复杂度,为什么是O(nlogn)4.最近打的游戏,问如何评价游戏性能优化做得好不好(我也不清楚,随便说了说,帧率、加载速度、DrawCall、Batches),举例说相关游戏设置选项,然后说了TAA和SMAA,问原理5.位运算6.线程和协程7.一道和专业关系不大,比较发散的脑力题8.同样和专业关系不大,问一个小团队中午点外卖,线下询问收集大家要点什么一起点,如果做一个内部小工具或者程序来改善流程,有什么思路去实现?9.leetcode41.缺失的第一个正数,问写过没,说写过,可以哈希、排序,忘记原地哈希的解法了。然后让写下排序解法10.反问:项目技术(系统向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到岗11.最后又问了职业规划(继续深入游戏客户端,想学点shader和渲染)hr面:1.自我介绍,之前经历2.因为做了个Unity回合制RPG游戏的小项目,问为什么做这个?过程中遇到最难的点?怎么解决的?以后有没有要改进迭代的地方?3.找工作考虑什么?4.职业规划?5.是否顾虑外包?6.加班,是否接受工作强度?7.手上其他流程或offer?8.偏好网游还是单机?9.期望薪资10.家庭背景11.最快到岗时间12.反问:项目团队规模等等----5.13更新已拒打算再多找找,后续如果还有面经可能会再更吧
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05-20 13:03
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浙江工业大学 C++
5.8用过C++十一之后的语法吗?比如&nbsp;()?了解C++11&nbsp;的Lamda表达式,智能指针以及(没听清)吗你刚刚说你用到Lamda和智能指针比较多一点,那我们先来谈谈Lamda表达式,lamda的组成部分有哪些?lamda表达始中的返回类型需要写吗?为什么?它的实现原理了解过吗?为什么编译器会把他形成一个类?然后实现这个类的时候发生了什么?具体使用它的时候发生了什么?这个类有几部分组成?必须有哪些成员函数?Lamda表达始终的[]叫做什么?它的使用场景都有哪些?接下来我们聊聊智能指针,你用过哪些智能指针,简单解释一下?Unique_ptr的使用场景?Unique_ptr的具体实现?你刚刚谈到它的移动构造,描述一下Uniqu_ptr从使用层面怎么去转移所有权,再分析一下它是怎么实现的?std::move实际上做了什么?讲一下shared_ptr实现是怎么样的?底层如何实现?讲一下你的代码中shared_ptr一般怎么写?如果不适用make_shared怎么去实现shared_ptr?new和make_shared他们两个谁的效率更高一点?make_shared是线程安全的吗?引用计数是怎么实现的?你说会指向引用计数,那么是怎么指向的?底层怎么实现的?你可以大概讲一下比如说是一个结构体,这个结构体里面有哪些东西?然后是如何创建它的?然后怎么去通过多个shared_ptr去持有他?引用计数是线程安全的吗?我答的不安全的,他说如果引用计数都不安全的话,那么shared_ptr又该怎么实现安全呢?然后谈到了多线程是不安全的,单线程安全?问如何保证多线程下的安全?除了加锁之外还有哪些方法?知不知道原子操作?接下来谈一谈容器,你是使用哪些STL容器。讲一下vector容器。扩容机制是怎么样的?底层如何实现?用这个扩容过程,性能会有消耗吗?怎么解决频繁扩容带来的性能消耗问题?vector怎么删除元素?写一个vector原地删除重复元素的代码。写快排。---5.91&nbsp;&nbsp;项目注册登陆是怎么做的&nbsp;&nbsp;&nbsp;登陆注册的时候会携带那些信息2&nbsp;&nbsp;密码传输不安全&nbsp;怎么解决的&nbsp;&nbsp;&nbsp;你的解决方法太简单了&nbsp;&nbsp;会被破解&nbsp;&nbsp;有没有其它方法3&nbsp;登陆注册&nbsp;&nbsp;用的什么协议&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;怎么改成HTTPS&nbsp;&nbsp;改为HTTPS的话&nbsp;客户端需要做哪些工作4&nbsp;HTTPs怎么实现&nbsp;加密&nbsp;&nbsp;&nbsp;加密通道怎么建立de5&nbsp;你的数据&nbsp;需要发送到服务端&nbsp;&nbsp;过程是怎么样的?6&nbsp;就直接到服务器去了?(大概说的是在网络怎么传输)&nbsp;说一下具体细节7&nbsp;不使用ARP、DNS怎么解决?8&nbsp;项目中多线程高并发怎么实现的&nbsp;&nbsp;&nbsp;没有任务的时候&nbsp;&nbsp;你的线程在干嘛9&nbsp;没有互斥锁会怎么样&nbsp;&nbsp;&nbsp;会导致服务崩溃吗10&nbsp;举例子说明11&nbsp;再举一个例子&nbsp;&nbsp;更好的说明12&nbsp;举一个较好的让系统崩掉的例子13&nbsp;系统一定会崩溃吗?&nbsp;为什么会崩溃?背后有什么机制?14&nbsp;开很多线程就一定会卡死吗&nbsp;&nbsp;什么原因导致卡死?15&nbsp;CPU占满就一定不能切换到另外的程序吗16&nbsp;再举一个&nbsp;多线程操作导致程序崩溃的例子&nbsp;&nbsp;&nbsp;怎么就让程序崩溃了呢?(指我的例子)&nbsp;&nbsp;&nbsp;从系统的角度和程序运行的角度来看,是怎么发生的?系统报错,报什么错?为什么没有合适的程序处理&nbsp;&nbsp;就会崩掉&nbsp;?什么机制&nbsp;&nbsp;让程序推出的(上面应该都是想问操作系统会做什么事情)17&nbsp;你遇到崩溃的话&nbsp;&nbsp;怎么排查---5.13自我介绍为什么选择云智,对云智了解吗?具体了解那些?你家哪儿的?愿意来武汉吗?愿意留在武汉吗?你有其他的offer吗?分别是什么?你的职业规划?能实习多久?选择你其中一个项目介绍一下?(背景,你做了哪些?)---5.15OC---5.16offer
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