图形学我是不想碰了。。。

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05-13 15:58
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复旦大学 Unity3D客户端
背景:top3本,文科专业,23年毕业生,零游戏开发相关实习经历,无工作经验。毕业后23年下半年考研无果,24年下半年开始学习Unity游戏客户端开发的相关知识,如C++、C#、数据结构、算法、Unity引擎、图形学基础等。写了两个小项目,一个是很简单的光栅化软渲染器,另外一个是Unity开发的一个回合制RPG游戏框架。最近半个月开始找工,海投了一百多份简历,中大厂没有回应(不过也算意料之中),有回应的都是外包或者小厂小工作室。目前只有一个网易外包游戏客户端开发岗位过了,项目我觉得还可以,过两天定offer。现在很纠结和犹豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各种不好,另一方面我觉得以我现在的情况,继续投简历一两个月下去,也很难找到更好的机会。为了之后更好发展的话,不知道网易外包是否算是目前的一个合理选择,或者说是,混经验的一个跳板。毕竟我零经验非科班的转行往届生,路确实难走,现在社招想要好的机会感觉无异于奢望。因此想听听大家的想法,希望大家可以给点建议,指个路。--------------------------------------------在这里顺便把面经贴出来吧,也不知道是否帮到有需要的朋友:一面(1h10min):1.自我介绍2.C++如何实现多态3.虚函数和纯虚函数,有什么特点4.C++和C#常见容器,C++中vector和list的区别,map和unordered_map底层实现5.C#垃圾回收6.多线程和进程7.IP地址,IPV4和IPV6,8.TCP和UDP,三次握手和四次挥手9.野指针10.智能指针,介绍shared_ptr11.设计模式,说了单例模式、观察者模式、对象池,然后问到MVC12.口撕LRU13.平时常玩的游戏14.游戏设置中有很多设置选项,玩家进行多个勾选、设置等修改操作,如果不想修改了,怎么实现?(我也不知道,就瞎说了个用栈记录修改选项操作,取消保存时候就弹出、恢复)15.ECS框架(不了解)16.详细说下我游戏项目的技能和Buff系统,cd怎么实现的,还有范围指示器的实现17.树的深度优先遍历和广度优先遍历18.走到n阶台阶的方法,简单说一下就行,dp方法,时间复杂度19.写了一道简单的算法题,已知n天股票价格,买卖各一次,最大利润多少。贪心、dp都行20.反问:我哪里需要提升?接触到的工作内容?(商业化功能,前期做些UI、3D模块) 工作环境?二面(1h):1.自我介绍,聊了聊为什么不想进入媒体行业,中间考研(包括半年时间准备从零跨考408,最后专业课复习不完,就又报名跨考了法硕,复试没过未果)、自学的经历2.时间复杂度和空间复杂度,举例说了说3.快排具体流程(只记得双路快排了,所以说了双路快排),时间复杂度,为什么是O(nlogn)4.最近打的游戏,问如何评价游戏性能优化做得好不好(我也不清楚,随便说了说,帧率、加载速度、DrawCall、Batches),举例说相关游戏设置选项,然后说了TAA和SMAA,问原理5.位运算6.线程和协程7.一道和专业关系不大,比较发散的脑力题8.同样和专业关系不大,问一个小团队中午点外卖,线下询问收集大家要点什么一起点,如果做一个内部小工具或者程序来改善流程,有什么思路去实现?9.leetcode41.缺失的第一个正数,问写过没,说写过,可以哈希、排序,忘记原地哈希的解法了。然后让写下排序解法10.反问:项目技术(系统向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到岗11.最后又问了职业规划(继续深入游戏客户端,想学点shader和渲染)hr面:1.自我介绍,之前经历2.因为做了个Unity回合制RPG游戏的小项目,问为什么做这个?过程中遇到最难的点?怎么解决的?以后有没有要改进迭代的地方?3.找工作考虑什么?4.职业规划?5.是否顾虑外包?6.加班,是否接受工作强度?7.手上其他流程或offer?8.偏好网游还是单机?9.期望薪资10.家庭背景11.最快到岗时间12.反问:项目团队规模等等----5.13更新已拒打算再多找找,后续如果还有面经可能会再更吧
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05-20 13:03
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浙江工业大学 C++
5.8用过C++十一之后的语法吗?比如 ()?了解C++11 的Lamda表达式,智能指针以及(没听清)吗你刚刚说你用到Lamda和智能指针比较多一点,那我们先来谈谈Lamda表达式,lamda的组成部分有哪些?lamda表达始中的返回类型需要写吗?为什么?它的实现原理了解过吗?为什么编译器会把他形成一个类?然后实现这个类的时候发生了什么?具体使用它的时候发生了什么?这个类有几部分组成?必须有哪些成员函数?Lamda表达始终的[]叫做什么?它的使用场景都有哪些?接下来我们聊聊智能指针,你用过哪些智能指针,简单解释一下?Unique_ptr的使用场景?Unique_ptr的具体实现?你刚刚谈到它的移动构造,描述一下Uniqu_ptr从使用层面怎么去转移所有权,再分析一下它是怎么实现的?std::move实际上做了什么?讲一下shared_ptr实现是怎么样的?底层如何实现?讲一下你的代码中shared_ptr一般怎么写?如果不适用make_shared怎么去实现shared_ptr?new和make_shared他们两个谁的效率更高一点?make_shared是线程安全的吗?引用计数是怎么实现的?你说会指向引用计数,那么是怎么指向的?底层怎么实现的?你可以大概讲一下比如说是一个结构体,这个结构体里面有哪些东西?然后是如何创建它的?然后怎么去通过多个shared_ptr去持有他?引用计数是线程安全的吗?我答的不安全的,他说如果引用计数都不安全的话,那么shared_ptr又该怎么实现安全呢?然后谈到了多线程是不安全的,单线程安全?问如何保证多线程下的安全?除了加锁之外还有哪些方法?知不知道原子操作?接下来谈一谈容器,你是使用哪些STL容器。讲一下vector容器。扩容机制是怎么样的?底层如何实现?用这个扩容过程,性能会有消耗吗?怎么解决频繁扩容带来的性能消耗问题?vector怎么删除元素?写一个vector原地删除重复元素的代码。写快排。---5.91  项目注册登陆是怎么做的   登陆注册的时候会携带那些信息2  密码传输不安全 怎么解决的   你的解决方法太简单了  会被破解  有没有其它方法3 登陆注册  用的什么协议    怎么改成HTTPS  改为HTTPS的话 客户端需要做哪些工作4 HTTPs怎么实现 加密   加密通道怎么建立de5 你的数据 需要发送到服务端  过程是怎么样的?6 就直接到服务器去了?(大概说的是在网络怎么传输) 说一下具体细节7 不使用ARP、DNS怎么解决?8 项目中多线程高并发怎么实现的   没有任务的时候  你的线程在干嘛9 没有互斥锁会怎么样   会导致服务崩溃吗10 举例子说明11 再举一个例子  更好的说明12 举一个较好的让系统崩掉的例子13 系统一定会崩溃吗? 为什么会崩溃?背后有什么机制?14 开很多线程就一定会卡死吗  什么原因导致卡死?15 CPU占满就一定不能切换到另外的程序吗16 再举一个 多线程操作导致程序崩溃的例子   怎么就让程序崩溃了呢?(指我的例子)   从系统的角度和程序运行的角度来看,是怎么发生的?系统报错,报什么错?为什么没有合适的程序处理  就会崩掉 ?什么机制  让程序推出的(上面应该都是想问操作系统会做什么事情)17 你遇到崩溃的话  怎么排查---5.13自我介绍为什么选择云智,对云智了解吗?具体了解那些?你家哪儿的?愿意来武汉吗?愿意留在武汉吗?你有其他的offer吗?分别是什么?你的职业规划?能实习多久?选择你其中一个项目介绍一下?(背景,你做了哪些?)---5.15OC---5.16offer
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