货币贬值实际上就是市场上流通的游戏币过多或者增加过快,因此在有自由交易系统的mmo类才会出现。可以从产出和消耗两方面考虑。产出方面,游戏币的产出实际上是由游戏系统产出的,那么一方面减少副本日常任务的游戏币产出,改为不可交易的封闭货币如声望等,另一方面打击大量刷金币的工作室。消耗方面就增加金币的回收渠道,比如消耗金币购买的坐骑外观,限时活动等。另外也有在流通环境做控制的可能,有的游戏交易版强制规定道具价格浮动不超过20%,但这种方法比较少见。
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04-22 15:13
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Java
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