首页
题库
公司真题
专项练习
面试题库
在线编程
面试
面试经验
AI 模拟面试
简历
求职
学习
基础学习课
实战项目课
求职辅导课
专栏&文章
竞赛
我要招人
发布职位
发布职位、邀约牛人
更多企业解决方案
AI面试、笔试、校招、雇品
HR免费试用AI面试
最新面试提效必备
登录
/
注册
Majormao
获赞
57
粉丝
25
关注
7
看过 TA
487
男
中国科学院大学
2022
机器学习
IP属地:上海
暂未填写个人简介
私信
关注
拉黑
举报
举报
确定要拉黑Majormao吗?
发布(10)
评论
刷题
收藏
Majormao
关注TA,不错过内容更新
关注
2021-11-28 20:04
中国科学院大学 机器学习
盛趣游戏的策划岗制作人培训生值得去吗?今年薪资开的很高,盛趣的培养水平力度如何?犹豫的点是盛趣近两年完全没有拿得出手的项目,而且轮岗培训的话接触的项目和职责可能不确定,如果一两年内向外发展的话会不会有副作用?个人希望以后向头部二次元厂发展手上另几个offer是做二次元的小厂,包括准备做大项目的库洛
投递库洛游戏等公司7个岗位
0
点赞
评论
收藏
分享
2021-11-13 02:35
中国科学院大学 机器学习
居然被未定事件簿组捞面试了,可是我完全不懂乙女游戏,面一面图一乐了
校招求职吐槽
0
点赞
评论
收藏
分享
2021-11-09 18:52
中国科学院大学 机器学习
怎么散爆11.9还给我发了个笔试,这真的还有hc吗
投递散爆网络等公司7个岗位
0
点赞
评论
收藏
分享
2021-11-23 21:07
已编辑
中国科学院大学 机器学习
库洛游戏数值策划面经记录
11.4一面,库洛的秋招真的开的太晚了,不知道是怎么考虑的,虽然很想去但是另一边offer已经催签了一面的是库洛的主数值,在脉脉上搜索的时候看到过1、自我介绍,为什么想做游戏等常规问题2、说一下原神相对其他动作手游的战斗系统的设计(说了战斗方式简化,复杂化元素反应等)3、原神的数值系统,自己选一项内容(扯了一下卡池设计)然后深挖内容,卡池设计为什么硬保底和期望不一样,为什么不把保底放在70-80随机,为什么不明确写出来等等,一直问到你答不出来了4、问笔试中的内容,因为我写了原神中暴击率暴击伤害设计的问题,这边也详细问了很多。然后还问到用了不同数值方式的元素精通,以及为什么采用这样不同的设计,元...
CodeMoon01:
又想内推库洛的可以联系我🤔
投递库洛游戏等公司7个岗位
0
点赞
评论
收藏
分享
2021-11-06 19:33
已编辑
中国科学院大学 机器学习
勇仕网络游策面经
9.23面的勇仕,最早投的一批但是笔试和面试都来的很晚,估计hc不多 面试内容偏八股,体验还可以 1.自我介绍 2.数值策划的职责和能力需要,还问了下职业规划 3.举一个玩的游戏的例子谈一下他数值的特点(说的原神,从攻防公式,圣遗物随机词条和抽卡概率说了下) 4.希望做什么类型的游戏,rpg类型的话玩家角色成长的数值怎么设定(常见问题,可以参考牛客面经宝典) 5.问了下我笔试时的一个数值题的思路(这谁记得住,而且根本不知道当时做的是对是错) 6.分析下二次元游戏玩家的特点 7.然后是一些常见业务内容,你觉得你加入游戏行业的能力优势是什么,举个例子说明一下;选择公司的标准;对工作时长和薪资怎么...
投递勇仕网络等公司7个岗位
0
点赞
评论
收藏
分享
2021-09-30 15:26
已编辑
中国科学院大学 机器学习
西山居剑心互娱策划岗面经
投了西山居结果又收到了剑心互娱面试通知,查了一下现在是西山居投资的独立公司,也不知道是被捞了还是怎么说 一面总体感受还不错,有根据简历内容问一些问题 1、自我介绍 2、问了我对于现在游戏行业发展的看法(螺旋上升,前途是光明的,人类对于游戏娱乐的需求和游戏技术的发展;目前受到政策因素影响,道路是曲折的,会逼迫游戏行业走高质量路线,需要更多优质人才提升游戏制作水平) 为什么不做本专业行业?(作为博士转行,经常被问,这种问题表明自己做游戏行业的决心就好) 3、对于只狼的看法(问题很大,只说了一下只狼战斗系统的特点,拼刀和忍杀机制是核心,攻防转换提供给玩家策略选择的体验,辅助...
JJC五星级绿化盆栽:
恭喜啊兄弟,3-5轮,估计你就剩hr面了
投递西山居等公司7个岗位
0
点赞
评论
收藏
分享
2021-09-19 00:46
已编辑
中国科学院大学 机器学习
灵犀互娱策划一面
自我介绍的时候说了下我想做数值方向,结果居然问了三个数值题就结束了,人是懵逼的。 一个是暴击和抗暴击如何投放(这个公式和曲线我了解但是没有具体情况没能说出怎么投放,而且我说要计算期望收益的时候面试官很不耐烦地说只要我回答怎么投放,多少级给多少数值那种。我???难道意思是要我现场拉表给你吗。最后只说了凸函数形式前期增长快后期增长慢有上限) 第二题问了个砝码数量的智力题,我完全没考虑到砝码重量能互减,寄。 第三题是个三门问题的解释,说实话这问题太经典了上网冲浪的都多少看过了吧,不知道为什么会选这种问题 最后问了下我对数值策划职责和能力需求的看法就结束了 总体来说秋招以来体验较差的一次面试了,准备的...
投递阿里巴巴灵犀互娱等公司7个岗位
0
点赞
评论
收藏
分享
2021-09-18 17:17
中国科学院大学 机器学习
灵犀互娱策划一面,自我介绍的时候说了下想做数值方向,结果问了我三道数值题就结束了,懵逼的很。一道如何投放暴击率和抗暴击,一道砝码数量的智力题,还有个老的不行的三门问题。准备的分析和简历内容完全没用,属于秋招以来面试观感较差的一家了。
投递阿里巴巴灵犀互娱等公司7个岗位
0
点赞
评论
收藏
分享
2021-09-19 00:49
已编辑
中国科学院大学 机器学习
西山居策划非文案一面面经
鉴于前面几次面试凉的太惨,写点面经攒人品求二面 首先说下本人情况,中科院某所直博生读信号处理,本科某985的物理,属于是想从专业跳出去却没本事,只好保研去了个偏工业的专业,最后混到快毕业也没想明白自己要干什么。最后半年前看到大学时期两个朋友都去了游戏行业,其中一个还去做了独立游戏,秋招前痛定思痛才决定遵从本心走游戏行业这条路。 由于平时博士工作太忙根本没有实习时间,当然也没有项目经历,完全是看着牛客网和B站教程腾讯课堂等自学的游戏行业知识(之前没准备好面米桑的时候还踩了雷) 一面: 1、自我介绍(说了玩过的游戏类型和深入玩的,然后说了自己主要想做数值策划方向) 2、说...
投递西山居等公司7个岗位
0
点赞
评论
收藏
分享
2021-08-07 20:03
中国科学院大学 机器学习
新人报道!来牛客的第一天~
投递牛客等公司7个岗位
0
点赞
评论
收藏
分享
1
创作者周榜
更多
关注他的用户也关注了:
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务