27届游戏客户端/引擎暑期timeline

bg双9图形学方向,有一段雷火日常实习。3月中旬开投的,客户端引擎都投,有面就面,简单记录一下。

简历挂:

鹰角:3.18 投递 3.20 挂

莉莉丝:3.18 投递 3.20 挂

腾讯:

3.11 光子一面,第一场面试啥都没准备好,秒挂

3.17 光子一面,感觉还行,但是七天不出结果自动挂

3.25 光子一面,感觉也还行,但又是七天不出结果自动挂

光子是真离谱,不知道为什么喜欢卡人,甚至中间发了好几封邮件催,要挂早点挂了让别人捞不行?

3.31 腾讯地图约面,拒,非游戏部门不想面

4.6 天美一面,手撕没撕出来,聊得还行,秒过

4.10 天美二面,也比较轻松,秒过

4.14 天美HR面

4.20 offer

网易:

3.28 互娱笔试

4.2 雷火笔试

4.3 互娱日常实习一面,日常实习投着玩的,随便面了一下

4.7 互娱日常实习二面,当天OC,没去

4.8 雷火精英实习一面,后续还没动静

4.9 互娱精英实习一面,秒过,后续二面不想面了拒了

字节:

3.26 豆包安卓渲染一面,这个岗位HR来找我的,说看了我的简历觉得符合,结果面起来驴唇不对马嘴

4.8 微光工作室一面,拷打了好多408的内容,后续还没动静

阿里灵犀互娱:

3.28 笔试

4.13 一面,问了很多情景题,没怎么答上来,第二天挂

叠纸:

3.30 一面

4.2 二面

4.8 OC

深蓝互动:

4.9 笔试

投了还没动静的:

米哈游:3.17投递

吉比特:3.17投递

差不多准备收尾了,感觉今年是过年过得比较晚快4月了机会才集中爆发

全部评论
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发布于 04-21 16:31 四川
哥,叠纸的二面是hr面吗
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发布于 04-16 18:26 四川
哥 普通的图形论文三四区找工作时候有用吗
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发布于 04-15 20:48 上海
佬 考虑我司么 考虑的话可以看我主页帖子
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发布于 04-11 20:03 上海
佬可以问问灵犀的笔试题吗
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发布于 04-11 00:07 河南

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04-24 20:32
已编辑
门头沟学院 Unity3D客户端
03-08 笔试两道只A了一道,竟然也给我过了。让我怀疑到底有没有在用笔试筛人。03-27 一面八股1. 虚函数2. 纯虚函数3. 你平常有用过纯虚函数写代码吗?在什么场景会使用到纯虚函数?4. Vector的底层实现,怎么动态扩容5. 同步/异步 和 阻塞/非阻塞6. 什么时候用协程?有什么特性?手撕1339分裂二叉树的最大乘积1788最大化花园的美丽度基本上撕出来了,边界处理有点问题,也让我过了场景题假如场景中有1000个可以交互的静态物品,应该怎样不断找到那个最近的物品让玩家拾取?使用BVH或四叉树的复杂度是多少?如果是动态的npc呢,其位置会很快变化?这里我没有答得很好,我后来问AI说可以用空间哈希?没听说过不了解04-07 二面基本上是在拷打项目下面的这些问题也主要是针对项目提出1. 自我介绍 + 聊聊有心得的项目2. 联机架构是怎么做的?3. 位置同步怎么做的?服务端数据校验呢?4. 客户端框架是怎么管理的?(不谈网络,谈单机游戏逻辑的组织方式)进入房间后怎么创建东西、怎么管理、怎么组织逻辑?NPC怎么管理?5. 玩家怎么发现和交互场景中的物品?用Raycast怎么找的?找到一个还是一堆?6. 如果周围有多个可交互物体(像花、石头、宝箱同时在范围内),怎么处理?7. 角色状态转换代码怎么做的?(延伸:复杂状态机如何管理,比如技能释放中被打断?)以下两问是纯八股8. C# 的 GC机制?回收算法是什么?9. C# 的迭代器 async/await 原理?怎么实现异步编程的?我之前跟着games101做了作业,所以还问了一些图形学知识10. 软光栅是怎么做的?11. 投影阶段的计算流程?12. 光栅化用了多线程吗?13. 手撕:实现一个定时器类。(追问:如何优化,避免每帧遍历所有定时器?)我用的笨办法,每帧遍历所有定时器然后减去deltaTime更聪明的办法应该是储存定时器的绝对结束时间,储存在最小堆里,然后根据当前的绝对时间将到时间的定时器出堆04-15 HR面静候佳音04-22 OC因为我是28届,给不了暑期实习给我转成日常实习了,可以接受
Atri:+1
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