莉莉丝-游戏开发-三面面经
一面-来自其它组的技术面
1、自我介绍
2、负责的较难的模块
3、工作里的风险点你为什么不上报?
4、个人项目
5、工作内容,上家公司情况
6、值类型与引用类型区别
7、装箱拆箱
8、GC
9、MVC和ECS
10、分帧加载
11、抽奖如何做到公平,以及抽奖函数设计
12、AI对于编程有哪些方面的益处?你会用在工作里的哪些方面?
13、在工期紧张的前提下,你需要在一堆屎山里完成超预期的工作,你会怎么处理?会不会优化屎山?何时优化屎山?
二面-来自面试组的技术面
1、自我介绍
2、上家客户端大概多少人,怎么分工
3、对ai的使用
4、对于ai的看法
5、你对于哪些方面知识不想让ai来代替你操作?
6、AI有些方面已经做的很好了,我们有时没必要去细究一些知识,你怎么看这个观点?
7、上家公司对于ai编程的运用到了哪个层次?
8、你不想过度依赖ai,会不会出现你的产出跟不上公司的节奏?
9、原公司加班重吗?
10、C#、lua
11、职业规划
12、背包数据的返回数据协议有没有优化空间?
13、UI系统框架
14、横向对比一周
三面-项目组CTO面
1、面试官迟到十五分钟
2、拿了份错误的简历问了五分钟
3、结束,直到最后都没看我正常的简历
四面-HRBP面
聊一聊,不是人选太多,一般能过。
总结
看他人分享,也有五面的
面试轮数多,可以问面试进度,但不能嫌面试轮数多,HR很好。