1.3 C/C++ 指针、引用(重头戏)
一、数组指针和指针数组的区别
数组指针:int (*ptr)[10];指针数组:int * ptr[10]
二、函数指针和指针函数的区别
函数指针:int (*ptr)(int,int);指针函数:int * ptr(int,int)
三、数组名和指针的区别
数组名是常量,不可以改值;指针是变量,可以改值;
数组名使用的时候会隐式转换为第一个元素的地址,只有 &数组名 才表示整个数组的起始地址。
四、为什么要字节对齐
优化存储器访问速度:硬件架构要求数据按特定边界进行存储,可以提高内存访问效率,否则就可能需要额外的访问次数。
五、 结构体内存对其规则
1、每个成员的起始地址必须是该成员类型大小的整数倍。(成员变量对齐)
2、结构体的总大小必须是结构体中最大对齐边界的整数倍。(结构体整体对齐)
struct BBB {
long num;
char *name;
short int data;
char ha;
short ba[5];
};
// 4+4+2+1+1个空白字节+2*5=22个字节 第一个规则
// 因为最大对其边界是4,所以是24字节。
六、注意指针加法和数值加法区别
指针加法:p+0x20 = p + sizeof(p的类型)×0x20;
七、指针常量、常量指针、指向常量的常量指针区别?
指针常量:int * const ptr;
常量指针:const int * ptr;
指向常量的常量指针:const int * const ptr;
八、有常量引用,但没引用常量
因为引用本身就是常量,一旦绑定到一个对象后,不能再绑定到其他对象。
c++ 也不允许 int& const 这种写法。
九、指针和引用的区别?
1、指针是实体,是一个变量;引用是别名,不占额外存储空间,由编译器实现替代;
2、 指针和引用的自增运算符意义不同,指针是加 sizeof(类型),引用是对引用的变量值自增。
3、引用使用无需解引用,指针需要;
4、引用本质上是个指针常量,只能在定义时被初始化。
5、引用不能为空,指针可以;
6、sizeof 引用 返回的是引用的变量的类型大小;sizeof 指针 返回的是指针类型的大小(4)。
特性 | 指针 | 引用 |
本质 | 存储内存地址的变量 | 变量别名(编译器的语法糖) |
初始化 | 可以延迟初始化 | 必须在定义时初始化 |
可空性 | 可以为 nullptr | 必须绑定到有效对象(不可空) |
重绑定 | 可以修改指向的地址 | 一旦绑定后不可更改 |
内存占用 | 占用独立存储空间(通常 4/8 字节) | 通常不占用额外存储空间(由编译器实现) |
多级间接 | 支持多级指针(如 int**) | 只有一级引用 |
运算符 | 使用 * 和 -> 操作 | 直接像普通变量一样使用 |
十、指针不能指向引用,但可以有指针的引用
因为引用本身就是一个逻辑概念,不是物理实体,没有地址,自然无法取地址给指针。
因为指针本身就是一个实体,是变量。所以可以引用。
十一、 野指针是什么
在指针定义之后,没有将其指向其他变量或内存,也没有将其赋值为 NULL
当指针指向的内存空间被释放后,没有将其赋值为 NULL(悬空指针)
十二、 如何避免野指针
1、指针在使用前对其赋值 NULL。
2、指针用完后释放内存,将指针赋值为 NULL。
3、当指针指向 malloc 申请的内存时,需要检查内存是否申请成功。
十三、NULL 和 nullptr 区别
NULL 作为宏定义,它可能被错误地解释为整型 0,可能会导致二义性问题。
nullptr 是一个专门的空指针类型,类型为 std::nullptr_t,因此避免了 NULL 所引起的二义性。
NULL 可以在整型上下文中使用(例如传递给整型函数),但 nullptr 只能用于指针上下文。
void func(int) {
cout << "Function with int argument"<< endl;
}
void func(char*){
cout << "Function with char* argument"<< endl;
}
int main(){
int* ptr1 = NULL; // NULL用法,指针初始化为空
int* ptr2 = nullptr; //nullptr用法,指针初始化为空
cout << "ptr1: "<< ptr1 << endl; // //打印 NULL指针的地址
cout <<"ptr2:"<< ptr2<<endl; //打印 nullptr 指针的地地址
//使用NULL和nullptr进行函数调用
func(NULL); //这里NULL会导致二义性而报错
func(nullptr); //这里会调用func(char*),因为nullptr是一个空指针
return 0;
}
十四、使用一级指针无法解决的问题
传入一级指针只可以修改指针指向内存的内容,但无法修改指针本身的值,因为指针本身传入的时候也是临时变量,只是里面存放的地址和实参一样。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//正确的函数声明,接收 int*类型的指针
void wrongFunction(int *ptr) {
ptr = (int*)malloc(sizeof(int)); //修改指针,但不能影响外部指抖
*ptr = 42;
}
int main() {
int* ptr = NULL;//初始化为NULL
//调用函数时,确保传递的是一个 int*类型的指针
wrongFunction(ptr);
//检查ptr是否改变
if (ptr == NULL) {
printf("Pointer is still NULL, memory was not allocatedin wrongFunction.\n");
} else {
printf("Pointer points to: %d\n",*ptr);//这行不会被执入行
}
return 0;
}
使用二级指针
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//正确的函数声明,接收 int **类型的指针
void correctFunction(int **ptr) {
*ptr=(int*)malloc(sizeof(int)); //修改外部指针
**ptr=42; //修改堆内存中的值
}
int main() {
int*ptr=NULL;//初始化为NULL
//调用正确的函数,传入二级指针
correctFunction(&ptr);
//检查ptr是否改变
if (ptr != NULL) {
printf("Pointer points to: %d\n",*ptr); //输出 42
free(ptr);//释放堆内存
}
return 0;
}
十五、C++ 中的智能指针是什么
智能指针为了解决野指针、重复释放、内存泄露问题而被发明。
智能指针是一个类,常用的有 unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr。(注意 auto_ptr 因为安全问题已经在 C++17 中移除了)
unique_ptr 每个 unique_ptr 独占一块内存,不允许被赋值,但可以通过 std::move() 转交所有权,此时原来的 unique_ptr 变为了 nullptr;当 unique_ptr 被销毁时,其指向的对象实例会被自动调用析构函数进行释放,没有引用计数。
在多线程环境中将一个 unique_ptr的资源所有权从一个线程转移到另一个线程时,必须通过线程同步机制(如互斥锁、原子操作等)保证这一操作的安全性。
shared_ptr 是一种共享所有权的智能指针。通过引用计数的方式可以使多个 shared_ptr 指针指向同一块内存区域,只有计数值为 1 的时候,释放指针才会真正释放内存,引用计数是原子操作的(线程安全)。
shared_ptr 大小为 2 个指针大小:一个是原始指针;一个指向控制快。
template <class T>
class shared_ptr {
public:
shared_ptr(T* ptr = nullptr)
: ptr_(ptr), block_(nullptr) {
if (ptr_) {
block_ = new ControlBlock;
block_->refcnt.store(1);
}
}
~shared_ptr() {
release();
}
shared_ptr(const shared_ptr& sp)
: ptr_(sp.ptr_), block_(sp.block_) {
if (block_) block_->refcnt.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
}
shared_ptr& operator=(const shared_ptr& sp) {
if (this != &sp) {
release();
ptr_ = sp.ptr_;
block_ = sp.block_;
if (block_) block_->refcnt.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
}
}
shared_ptr(shared_ptr&& other)
: ptr_(other.ptr_), block_(other.block_) {
other.ptr_ = nullptr;
other.block_ = nullptr;
}
shared_ptr& operator=(shared_ptr&& other) {
if (this != &other) {
release();
ptr_ = other.ptr_;
block_ = other.block_;
other.ptr_ = nullptr;
other.block_ = nullptr;
}
return *this;
}
T& operator*() {
return *ptr_;
}
T* operator->() {
return ptr_;
}
T* get() const {
return ptr_;
}
long use_count() const {
return block_->refcnt.load();
}
void reset(T* ptr = nullptr) {
if (ptr_ != ptr) {
release();
if (ptr) {
block_ = new ControlBlock();
block_->refcnt.store(1);
ptr_ = ptr;
} else {
block_ = nullptr;
ptr_ = nullptr;
}
}
}
void swap(shared_ptr& other) {
std::swap(ptr_, other.ptr_);
std::swap(block_, other.block_);
}
private:
void release() {
if (block_) {
if (block_->refcnt.fetch_sub(1, std::memory_order_acq_rel) == 1) {
delete ptr_;
delete block_;
}
ptr_ = nullptr;
block_ = nullptr;
}
}
struct ControlBlock {
std::atomic<long> refcnt{0};
};
T* ptr_ {nullptr};
ControlBlock* block_ {nullptr};
};
weak_ptr 是一种不共享所有权的指针,用于解决循环引用的问题,不会增加引用计数,也不会阻止所指内容被销毁。
十六、shared_ptr 是线程安全的吗?
不是。
引用计数的更改是安全的,因为是原子操作,要么执行完毕,要么不执行。
但多个线程的拷贝、释放不是安全的,因为内部 ptr 指向的更改、引用计数的修改,两者是分步执行的,不是原子的。需要加锁。
十七、 智能指针是怎么释放的?
1、unique_ptr
- 当 unique_ptr 离开作用域(如函数结束、块作用域结束)时,它管理的对象会被自动释放。
- 如果显式调用 reset() 或赋值为 nullptr,也会立即释放对象。
- 如果 unique_ptr 被 std::move 转移所有权,原指针变为 nullptr,新指针接管所有权。
2、shared_ptr
- 当最后一个持有对象的 shared_ptr 被销毁或 reset() 时,对象才会被释放。
- 引用计数(use_count())降为 0 时触发释放。
3、weak_ptr:仅观察,不释放。
十八、如何把 shared_ptr 转给 unique_ptr?
只有当共享指针的引用计数为 1(即没有其他共享指针指向该对象)时,才能安全地转换。
#include <memory>
std::shared_ptr<int> shared = std::make_shared<int>(42);
// 检查引用计数是否为1
if (shared.use_count() == 1) {
std::unique_ptr<int> unique = std::unique_ptr<int>(shared.get()); // 裸指针
shared.reset(); // 必须手动释放shared_ptr的所有权
// 现在unique独占所有权
} else {
// 不能转换,因为有其他shared_ptr共享所有权
}
十九、循环引用
循环引用指的是两个或多个对象之间相互持有对方的引用,形成一个闭环。当使用智能指针(如 std::shared_ptr)时,这种循环引用会导致资源无法正常释放,进而造成内存泄漏。
#include <iostream>
#include <memory>
class B; // 前向声明
class A {
public:
std::shared_ptr<B> b_ptr;
~A() { std::cout << "A destroyed" << std::endl; }
};
class B {
public:
std::shared_ptr<A> a_ptr;
~B() { std::cout << "B destroyed" << std::endl; }
};
int main() {
std::shared_ptr<A> a = std::make_shared<A>();
// 此时创建了一个 A 类型的对象,并且由 std::shared_ptr a 管理。
// A 对象的引用计数为 1,因为只有 a 指向它。
std::shared_ptr<B> b = std::make_shared<B>();
// 此时创建了一个 B 类型的对象,并且由 std::shared_ptr b 管理。
// B 对象的引用计数为 1,因为只有 b 指向它。
a->b_ptr = b;
// a 对象中的成员变量 b_ptr 指向了 b 所管理的 B 对象。
// 此时 B 对象的引用计数变为 2,因为 b 和 a->b_ptr 都指向它。
b->a_ptr = a;
// b 对象中的成员变量 a_ptr 指向了 a 所管理的 A 对象。
// 此时 A 对象的引用计数变为 2,因为 a 和 b->a_ptr 都指向它。
return 0;
// 当 main 函数结束时,局部变量 a 和 b 超出作用域。
// a 超出作用域,A 对象的引用计数减 1,但由于 b->a_ptr 仍然指向 A 对象,所以 A 对象的引用计数变为 1。
// b 超出作用域,B 对象的引用计数减 1,但由于 a->b_ptr 仍然指向 B 对象,所以 B 对象的引用计数变为 1。
// 由于 A 对象和 B 对象的引用计数都不为 0,它们不会被销毁,从而造成内存泄漏。
// 但程序退出后,系统依然能够回收该程序所占用的所有内存资源。因为操作系统在进程终止时,会清理该进程的所有资源,包括虚拟内存空间、文件描述符等。
}
二十、如何避免 shared_ptr 循环引用(这个在我实习面试的时候真考了)
为了解决循环引用问题,可以使用std::weak_ptr。std::weak_ptr是一种不控制对象生命周期的智能指针,它指向由std::shared_ptr管理的对象,但不会增加对象的引用计数。
#include <iostream>
#include <memory>
class B; // 前向声明
class A {
public:
std::shared_ptr<B> b_ptr;
~A() { std::cout << "A destroyed" << std::endl; }
};
class B {
public:
std::weak_ptr<A> a_ptr; // 使用 std::weak_ptr
~B() { std::cout << "B destroyed" << std::endl; }
};
int main() {
std::shared_ptr<A> a = std::make_shared<A>();
// 此时创建了一个 A 类型的对象,并且由 std::shared_ptr a 管理。
// A 对象的引用计数为 1,因为只有 a 指向它。
std::shared_ptr<B> b = std::make_shared<B>();
// 此时创建了一个 B 类型的对象,并且由 std::shared_ptr b 管理。
// B 对象的引用计数为 1,因为只有 b 指向它。
a->b_ptr = b;
// a 对象中的成员变量 b_ptr 指向了 b 所管理的 B 对象。
// 此时 B 对象的引用计数变为 2,因为 b 和 a->b_ptr 都指向它。
b->a_ptr = a;
// b 对象中的成员变量 a_ptr 是 std::weak_ptr 类型,它指向 a 所管理的 A 对象。
// 但由于 std::weak_ptr 不会增加对象的引用计数,所以 A 对象的引用计数仍然为 1。
return 0;
// 当 main 函数结束时,局部变量 a 和 b 超出作用域。
// a 超出作用域,A 对象的引用计数减 1,变为 0。此时 A 对象被销毁,A 的析构函数被调用,输出 "A destroyed"。
// 随着 A 对象被销毁,a->b_ptr 不再指向 B 对象,B 对象的引用计数减 1,变为 1。
// b 超出作用域,B 对象的引用计数再减 1,变为 0。此时 B 对象被销毁,B 的析构函数被调用,输出 "B destroyed"。
}
一名985硕,在25年秋招中斩获多个C++/嵌入式开发Offer。本专栏将分享我的面经,涵盖C/C++、操作系统、计算机网络、ARM体系与架构、Linux应用/驱动开发、Qt、通信协议及开发工具链等核心内容。

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