1.3 C/C++ 指针、引用(重头戏)

一、数组指针和指针数组的区别

数组指针:int (*ptr)[10];指针数组:int * ptr[10]

二、函数指针和指针函数的区别

函数指针:int (*ptr)(int,int);指针函数:int * ptr(int,int)

三、数组名和指针的区别

数组名是常量,不可以改值;指针是变量,可以改值;

数组名使用的时候会隐式转换为第一个元素的地址,只有 &数组名 才表示整个数组的起始地址。

四、为什么要字节对齐

优化存储器访问速度:硬件架构要求数据按特定边界进行存储,可以提高内存访问效率,否则就可能需要额外的访问次数。

五、 结构体内存对其规则

1、每个成员的起始地址必须是该成员类型大小的整数倍。(成员变量对齐)

2、结构体的总大小必须是结构体中最大对齐边界的整数倍。(结构体整体对齐)

struct BBB {
    long num;
    char *name;
    short int data;
    char ha;
    short ba[5];
};
// 4+4+2+1+1个空白字节+2*5=22个字节 第一个规则
// 因为最大对其边界是4,所以是24字节。

六、注意指针加法和数值加法区别

指针加法:p+0x20 = p + sizeof(p的类型)×0x20;

七、指针常量、常量指针、指向常量的常量指针区别?

指针常量:int * const ptr;

常量指针:const int * ptr;

指向常量的常量指针:const int * const ptr;

八、有常量引用,但没引用常量

因为引用本身就是常量,一旦绑定到一个对象后,不能再绑定到其他对象。

c++ 也不允许 int& const 这种写法。

九、指针和引用的区别?

1、指针是实体,是一个变量;引用是别名,不占额外存储空间,由编译器实现替代;

2、 指针和引用的自增运算符意义不同,指针是加 sizeof(类型),引用是对引用的变量值自增。

3、引用使用无需解引用,指针需要;

4、引用本质上是个指针常量,只能在定义时被初始化。

5、引用不能为空,指针可以;

6、sizeof 引用 返回的是引用的变量的类型大小;sizeof 指针 返回的是指针类型的大小(4)。

特性

指针

引用

本质

存储内存地址的变量

变量别名(编译器的语法糖)

初始化

可以延迟初始化

必须在定义时初始化

可空性

可以为 nullptr

必须绑定到有效对象(不可空)

重绑定

可以修改指向的地址

一旦绑定后不可更改

内存占用

占用独立存储空间(通常 4/8 字节)

通常不占用额外存储空间(由编译器实现)

多级间接

支持多级指针(如 int**)

只有一级引用

运算符

使用 * 和 -> 操作

直接像普通变量一样使用

十、指针不能指向引用,但可以有指针的引用

因为引用本身就是一个逻辑概念,不是物理实体,没有地址,自然无法取地址给指针。

因为指针本身就是一个实体,是变量。所以可以引用。

十一、 野指针是什么

在指针定义之后,没有将其指向其他变量或内存,也没有将其赋值为 NULL

当指针指向的内存空间被释放后,没有将其赋值为 NULL(悬空指针)

十二、 如何避免野指针

1、指针在使用前对其赋值 NULL。

2、指针用完后释放内存,将指针赋值为 NULL。

3、当指针指向 malloc 申请的内存时,需要检查内存是否申请成功。

十三、NULL 和 nullptr 区别

NULL 作为宏定义,它可能被错误地解释为整型 0,可能会导致二义性问题。

nullptr 是一个专门的空指针类型,类型为 std::nullptr_t,因此避免了 NULL 所引起的二义性。

NULL 可以在整型上下文中使用(例如传递给整型函数),但 nullptr 只能用于指针上下文

void func(int) {
    cout << "Function with int argument"<< endl;
}
void func(char*){
    cout << "Function with char* argument"<< endl;
}
int main(){
    int* ptr1 = NULL;  // NULL用法,指针初始化为空
    int* ptr2 = nullptr;  //nullptr用法,指针初始化为空
    
    cout << "ptr1: "<< ptr1 << endl; // //打印 NULL指针的地址
    cout <<"ptr2:"<< ptr2<<endl; //打印 nullptr 指针的地地址

    //使用NULL和nullptr进行函数调用
    func(NULL);  //这里NULL会导致二义性而报错
    
    func(nullptr);  //这里会调用func(char*),因为nullptr是一个空指针
    return 0;
}

十四、使用一级指针无法解决的问题

传入一级指针只可以修改指针指向内存的内容,但无法修改指针本身的值,因为指针本身传入的时候也是临时变量,只是里面存放的地址和实参一样。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//正确的函数声明,接收 int*类型的指针
void wrongFunction(int *ptr) {
    ptr = (int*)malloc(sizeof(int)); //修改指针,但不能影响外部指抖
    *ptr = 42;
}
int main() {
    int* ptr = NULL;//初始化为NULL

    //调用函数时,确保传递的是一个 int*类型的指针
    wrongFunction(ptr);

    //检查ptr是否改变
    if (ptr == NULL) {
        printf("Pointer is still NULL, memory was not allocatedin wrongFunction.\n");
    } else {
        printf("Pointer points to: %d\n",*ptr);//这行不会被执入行
    }
    return 0;
}

使用二级指针

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//正确的函数声明,接收 int **类型的指针
void correctFunction(int **ptr) {
    *ptr=(int*)malloc(sizeof(int)); //修改外部指针
    **ptr=42; //修改堆内存中的值
}

int main() {
    int*ptr=NULL;//初始化为NULL

    //调用正确的函数,传入二级指针
    correctFunction(&ptr);
    //检查ptr是否改变
    if (ptr != NULL) {
        printf("Pointer points to: %d\n",*ptr); //输出 42
        free(ptr);//释放堆内存
    }
    return 0;
}

十五、C++ 中的智能指针是什么

智能指针为了解决野指针、重复释放、内存泄露问题而被发明。

智能指针是一个类,常用的有 unique_ptr、shared_ptr、weak_ptr。(注意 auto_ptr 因为安全问题已经在 C++17 中移除了

unique_ptr 每个 unique_ptr 独占一块内存,不允许被赋值,但可以通过 std::move() 转交所有权,此时原来的 unique_ptr 变为了 nullptr;当 unique_ptr 被销毁时,其指向的对象实例会被自动调用析构函数进行释放,没有引用计数。

在多线程环境中将一个 unique_ptr的资源所有权从一个线程转移到另一个线程时,必须通过线程同步机制(如互斥锁、原子操作等)保证这一操作的安全性。

shared_ptr 是一种共享所有权的智能指针。通过引用计数的方式可以使多个 shared_ptr 指针指向同一块内存区域,只有计数值为 1 的时候,释放指针才会真正释放内存,引用计数是原子操作的(线程安全)。

shared_ptr 大小为 2 个指针大小:一个是原始指针;一个指向控制快。

template <class T>
class shared_ptr {
public:
    shared_ptr(T* ptr = nullptr)
        : ptr_(ptr), block_(nullptr) {
        if (ptr_) {
            block_ = new ControlBlock;
            block_->refcnt.store(1);
        }
    }
    ~shared_ptr() {
        release();
    }
    shared_ptr(const shared_ptr& sp)
        : ptr_(sp.ptr_), block_(sp.block_) {
        if (block_) block_->refcnt.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
    }
    shared_ptr& operator=(const shared_ptr& sp) {
        if (this != &sp) {
            release();
            ptr_ = sp.ptr_;
            block_ = sp.block_;
            if (block_) block_->refcnt.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
        }
    }
    shared_ptr(shared_ptr&& other)
        : ptr_(other.ptr_), block_(other.block_) {
        other.ptr_ = nullptr;
        other.block_ = nullptr;
    }
    shared_ptr& operator=(shared_ptr&& other) {
        if (this != &other) {
            release();
            ptr_ = other.ptr_;
            block_ = other.block_;
            other.ptr_ = nullptr;
            other.block_ = nullptr;
        }
        return *this;
    }

    T& operator*() {
        return *ptr_;
    }
    T* operator->() {
        return ptr_;
    }

    T* get() const {
        return ptr_;
    }

    long use_count() const {
        return block_->refcnt.load();
    }

    void reset(T* ptr = nullptr) {
        if (ptr_ != ptr) {
            release();
            if (ptr) {
                block_ = new ControlBlock();
                block_->refcnt.store(1);
                ptr_ = ptr;
            } else {
                block_ = nullptr;
                ptr_ = nullptr;
            }
        }
    }

    void swap(shared_ptr& other) {
        std::swap(ptr_, other.ptr_);
        std::swap(block_, other.block_);
    }

private:
    void release() {
        if (block_) {
            if (block_->refcnt.fetch_sub(1, std::memory_order_acq_rel) == 1) {
                delete ptr_;
                delete block_;
            }
            ptr_ = nullptr;
            block_ = nullptr;
        }
    }

    struct ControlBlock {
        std::atomic<long> refcnt{0};
    };

    T* ptr_ {nullptr};
    ControlBlock* block_ {nullptr};
};

weak_ptr 是一种不共享所有权的指针,用于解决循环引用的问题,不会增加引用计数,也不会阻止所指内容被销毁

十六、shared_ptr 是线程安全的吗?

不是。

引用计数的更改是安全的,因为是原子操作,要么执行完毕,要么不执行。

但多个线程的拷贝、释放不是安全的,因为内部 ptr 指向的更改、引用计数的修改,两者是分步执行的,不是原子的。需要加锁。

十七、 智能指针是怎么释放的?

1、unique_ptr

  • 当 unique_ptr 离开作用域(如函数结束、块作用域结束)时,它管理的对象会被自动释放。
  • 如果显式调用 reset() 或赋值为 nullptr,也会立即释放对象。
  • 如果 unique_ptr 被 std::move 转移所有权,原指针变为 nullptr,新指针接管所有权。

2、shared_ptr

  • 当最后一个持有对象的 shared_ptr 被销毁或 reset() 时,对象才会被释放。
  • 引用计数(use_count())降为 0 时触发释放。

3、weak_ptr:仅观察,不释放。

十八、如何把 shared_ptr 转给 unique_ptr?

只有当共享指针的引用计数为 1(即没有其他共享指针指向该对象)时,才能安全地转换。

#include <memory>

std::shared_ptr<int> shared = std::make_shared<int>(42);

// 检查引用计数是否为1
if (shared.use_count() == 1) {
    std::unique_ptr<int> unique = std::unique_ptr<int>(shared.get()); // 裸指针
    shared.reset();  // 必须手动释放shared_ptr的所有权
    // 现在unique独占所有权
} else {
    // 不能转换,因为有其他shared_ptr共享所有权
}

十九、循环引用

循环引用指的是两个或多个对象之间相互持有对方的引用,形成一个闭环。当使用智能指针(如 std::shared_ptr)时,这种循环引用会导致资源无法正常释放,进而造成内存泄漏。

#include <iostream>
#include <memory>

class B;  // 前向声明

class A {
public:
    std::shared_ptr<B> b_ptr;
    ~A() { std::cout << "A destroyed" << std::endl; }
};

class B {
public:
    std::shared_ptr<A> a_ptr;
    ~B() { std::cout << "B destroyed" << std::endl; }
};
int main() {
    std::shared_ptr<A> a = std::make_shared<A>();
    // 此时创建了一个 A 类型的对象,并且由 std::shared_ptr a 管理。
    // A 对象的引用计数为 1,因为只有 a 指向它。

    std::shared_ptr<B> b = std::make_shared<B>();
    // 此时创建了一个 B 类型的对象,并且由 std::shared_ptr b 管理。
    // B 对象的引用计数为 1,因为只有 b 指向它。

    a->b_ptr = b;
    // a 对象中的成员变量 b_ptr 指向了 b 所管理的 B 对象。
    // 此时 B 对象的引用计数变为 2,因为 b 和 a->b_ptr 都指向它。

    b->a_ptr = a;
    // b 对象中的成员变量 a_ptr 指向了 a 所管理的 A 对象。
    // 此时 A 对象的引用计数变为 2,因为 a 和 b->a_ptr 都指向它。

    return 0;
    // 当 main 函数结束时,局部变量 a 和 b 超出作用域。
    // a 超出作用域,A 对象的引用计数减 1,但由于 b->a_ptr 仍然指向 A 对象,所以 A 对象的引用计数变为 1。
    // b 超出作用域,B 对象的引用计数减 1,但由于 a->b_ptr 仍然指向 B 对象,所以 B 对象的引用计数变为 1。
    // 由于 A 对象和 B 对象的引用计数都不为 0,它们不会被销毁,从而造成内存泄漏。
    // 但程序退出后,系统依然能够回收该程序所占用的所有内存资源。因为操作系统在进程终止时,会清理该进程的所有资源,包括虚拟内存空间、文件描述符等。
}

二十、如何避免 shared_ptr 循环引用(这个在我实习面试的时候真考了

为了解决循环引用问题,可以使用std::weak_ptrstd::weak_ptr是一种不控制对象生命周期的智能指针,它指向由std::shared_ptr管理的对象,但不会增加对象的引用计数。

#include <iostream>
#include <memory>

class B;  // 前向声明

class A {
public:
    std::shared_ptr<B> b_ptr;
    ~A() { std::cout << "A destroyed" << std::endl; }
};

class B {
public:
    std::weak_ptr<A> a_ptr;  // 使用 std::weak_ptr
    ~B() { std::cout << "B destroyed" << std::endl; }
};

int main() {
    std::shared_ptr<A> a = std::make_shared<A>();
    // 此时创建了一个 A 类型的对象,并且由 std::shared_ptr a 管理。
    // A 对象的引用计数为 1,因为只有 a 指向它。

    std::shared_ptr<B> b = std::make_shared<B>();
    // 此时创建了一个 B 类型的对象,并且由 std::shared_ptr b 管理。
    // B 对象的引用计数为 1,因为只有 b 指向它。

    a->b_ptr = b;
    // a 对象中的成员变量 b_ptr 指向了 b 所管理的 B 对象。
    // 此时 B 对象的引用计数变为 2,因为 b 和 a->b_ptr 都指向它。

    b->a_ptr = a;
    // b 对象中的成员变量 a_ptr 是 std::weak_ptr 类型,它指向 a 所管理的 A 对象。
    // 但由于 std::weak_ptr 不会增加对象的引用计数,所以 A 对象的引用计数仍然为 1。

    return 0;
    // 当 main 函数结束时,局部变量 a 和 b 超出作用域。
    // a 超出作用域,A 对象的引用计数减 1,变为 0。此时 A 对象被销毁,A 的析构函数被调用,输出 "A destroyed"。
    // 随着 A 对象被销毁,a->b_ptr 不再指向 B 对象,B 对象的引用计数减 1,变为 1。
    // b 超出作用域,B 对象的引用计数再减 1,变为 0。此时 B 对象被销毁,B 的析构函数被调用,输出 "B destroyed"。
}

C++/嵌入式开发 秋招面经 文章被收录于专栏

一名985硕,在25年秋招中斩获多个C++/嵌入式开发Offer。本专栏将分享我的面经,涵盖C/C++、操作系统、计算机网络、ARM体系与架构、Linux应用/驱动开发、Qt、通信协议及开发工具链等核心内容。

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