3-11 IEG天美一面 游戏客户端

1、自我介绍

2、ShadowMap原理,怎么解决自遮挡

3、PCF是怎么做的?

4、反走样的诱因,MSAA原理

5、延迟渲染流程

6、讲讲UE GAS系统

7、说说UE Replication底层原理

8、UE反射系统了解吗

9、UE垃圾回收,自己设计一个GC系统?如何在GC开始前对所有UObject初始化标记

10、手撕:反转链表

全部评论
好经典的题目啊
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发布于 03-18 17:53 湖北
反转列表真的太经典了,应该是很简单
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发布于 03-17 19:39 江西
问这么多图形学是因为你项目中写了吗
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发布于 03-14 15:22 四川
面的哪个项目组,对方项目组是用ue吗
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发布于 03-14 01:12 江西

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接到了一个腾讯面试,客户端的,当时没细看以为是游戏客户端,毕竟我投的也是这个(后面才知道是企业微信的)。这点蛮重要的,在接受面试那里可以看到,还是得针对面试官的具体方向做一点处理,不然双方都很难受。面试官一口广普,说话不利索,开局也没有自我介绍,也没让开摄像头。我一开始还以为对面是个ai。上来甩给我三道题,在文档里写:合并有序链表,寻找旋转排序数组和shared_ptr实现。甩给我之后就下线了,45分钟后上线,也没监控,就不怕我用ai吗。第一道题没什么问题,追着我对头节点插入的逻辑问了好一会;然后第二道题我脑子抽了写错了,想半天也没想出来,后来我拿纸笔推演了一下才给出正确结果。第三题基本逻辑都写了出来,但是没有做特殊情况处理,比如数据处传入一个nullptr的处理(当时脑子抽了,在抛异常和直接接受里选了在构造函数里返回空指针......),还有右值引用时传入自身的特殊处理(确实是草率了,cherno视频都有讲来着,只能说是经验不足)。然后进入了项目环节,让我讲讲自己的项目,这时我就感觉到了不对,一种鸡同鸭讲的感觉。我跟他讲我怎么用GAS实现状态互斥,他问我怎么让游戏变得更好玩;我跟他讲AI怎么设计,他问我AI模型这么大,怎么放在本地跑,当时我听到这句话的时候脑袋是懵逼的,于是跟他解释我的AI是用行为树做的,这部分自然也是没什么好结果。最后反问环节,我问面试官觉得我表现如何,他说我算法功底不错,但是习惯不好,缺少实践,二分用的也不太熟,还得多练。后面又问他是哪个方向的,这时我才知道他是企业微信的。总的来说,还是吸取上面的教训,至少得确认面试官是什么方向的。也不知为什么会让我去面,感觉是KPI面,不过面试官人挺好的,就是说话不利索,听不清楚,也不开摄像头,让我很疑惑。
朴临希:兄弟我投的也是游戏客户端,然后被腾子的企业微信捞了,虽然不知道是不是kpi但是收到面试申请还是挺开心的
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