声网 C++ 一面 面经

1. 自我介绍,说说你的求职意向和职业规划

回答框架:

  • 教育背景和技术栈
  • 项目经历和技术特长
  • 为什么选择声网/云平台方向
  • 短期目标(1-3年):技术深度、业务理解
  • 长期规划(3-5年):技术专家/架构师

2. 介绍一下你的实习项目,重点说说遇到的技术难点

回答要点:

  • 项目背景和业务场景
  • 你负责的模块和技术选型
  • 遇到的具体问题(性能、并发、稳定性)
  • 解决方案和技术手段
  • 项目成果和个人收获

3. 说说你对实时音视频系统的理解,客户端和服务端的交互流程是怎样的

答案:

核心流程

  1. 信令交互:客户端连接信令服务器(WebSocket/TCP)房间管理:创建、加入、离开用户状态同步:上线、下线、静音
  2. 媒体协商:SDP(Session Description Protocol)交换协商编解码器(H.264、VP8、Opus)协商分辨率、码率、帧率
  3. 媒体传输:RTP/RTCP协议传输音视频数据UDP为主,TCP作为备选服务端转发或混流
  4. 质量控制:带宽探测和自适应码率丢包重传(NACK)前向纠错(FEC)拥塞控制(GCC算法)

架构示例

客户端 → 信令服务器(房间管理、状态同步)
       ↓
       媒体服务器(SFU/MCU)
       ↓
       其他客户端

SFU vs MCU

  • SFU(Selective Forwarding Unit):选择性转发,服务端不解码
  • MCU(Multipoint Control Unit):混流,服务端解码再编码

4. 你们的服务是如何部署的?如何实现全球就近接入和负载均衡

答案:

部署架构

  • 多地域部署:北美、欧洲、亚太等
  • 每个地域多个可用区
  • 边缘节点:靠近用户,降低延迟

DNS负载均衡

  • GeoDNS:根据用户地理位置返回最近的IP
  • 健康检查:故障节点自动摘除
  • 权重分配:按服务器性能分配流量

就近接入策略

  1. 智能调度:客户端上报位置信息调度服务器计算最优节点考虑因素:延迟、负载、成本
  2. 延迟探测:客户端ping多个节点选择延迟最低的节点定期重新探测
  3. 动态切换:监控连接质量质量下降时切换节点平滑迁移,不中断服务

负载均衡

  • L4负载均衡:LVS、HAProxy
  • L7负载均衡:Nginx
  • 一致性哈希:会话保持

优化策略

  • CDN加速:静态资源
  • 专线优化:跨地域传输
  • 多路径传输:提高可靠性

5. 如果全国有多个服务节点,客户端发起请求,有什么优化策略

答案:

就近接入优化

  1. DNS智能解析:根据客户端IP返回最近节点缺点:DNS缓存导致不准确
  2. HTTP DNS:客户端直接请求调度服务器返回最优节点IP绕过运营商DNS劫持
  3. 延迟探测:
struct NodeInfo {
    string ip;
    int port;
    int latency; // 延迟(ms)
};

NodeInfo selectBestNode(vector<NodeInfo>& nodes) {
    // 并发ping所有节点
    for (auto& node : nodes) {
        node.latency = pingNode(node.ip, node.port);
    }
    
    // 选择延迟最低的
    return *min_element(nodes.begin(), nodes.end(),
        [](const NodeInfo& a, const NodeInfo& b) {
            return a.latency < b.latency;
        });
}

负载均衡优化

  1. 服务端负载上报:节点定期上报CPU、内存、连接数调度服务器根据负载分配
  2. 客户端负载感知:服务端返回当前负载客户端选择负载低的节点
  3. 动态扩缩容:监控负载,自动扩容K8s HPA(Horizontal Pod Autoscaler)

容灾策略

  • 主备切换:主节点故障,切换到备节点
  • 多活架构:多个节点同时服务
  • 降级策略:高峰期降低服务质量

6. 说说C++的智能指针,shared_ptr是线程安全的吗(保留原题)

答案:

三种智能指针

  • unique_ptr:独占所有权
  • shared_ptr:共享所有权,引用计数
  • weak_ptr:不增加引用计数,打破循环引用

shared_ptr线程安全性

  • 引用计数的增减是线程安全的(atomic操作)
  • 对象本身的读写不是线程安全的
  • 指针本身的修改不是线程安全的

示例

shared_ptr<int> p = make_shared<int>(42);

// 线程安全:拷贝shared_ptr
shared_ptr<int> p2 = p; // 引用计数原子增加

// 不安全:修改对象
*p = 100; // 多线程需要加锁

// 不安全:修改指针本身
p = make_shared<int>(200); // 多线程需要加锁

使用建议

  • 优先用unique_ptr
  • 需要共享时用shared_ptr
  • 注意循环引用,用weak_ptr

7. TCP和UDP的区别,分别适用于什么场景(保留原题)

答案:

区别

连接

面向连接

无连接

可靠性

可靠(确认、重传)

不可靠

顺序

保证顺序

不保证

速度

开销

大(20字节头部)

小(8字节头部)

应用

HTTP、FTP、邮件

视频、游戏、DNS

TCP特点

  • 三次握手建立连接
  • 确认应答、超时重传
  • 流量控制、拥塞控制
  • 适合对可靠性要求高的场景

UDP特点

  • 无连接,直接发送
  • 不保证可靠性和顺序
  • 低延迟
  • 适合实时性要求高的场景

应用场景

  • TCP:文件传输、网页浏览、邮件
  • UDP:实时音视频、在线游戏、DNS查询、直播

实时音视频为什么用UDP

  • 低延迟优先于可靠性
  • 丢包可以容忍(人眼人耳有容错)
  • 应用层实现选择性重传(NACK)

8. 说说TCP三次握手的过程,为什么需要三次(保留原题)

答案:

三次握手过程

  1. 客户端发送SYN,进入SYN_SENT状态
  2. 服务端收到SYN,回复SYN+ACK,进入SYN_RCVD状态
  3. 客户端收到SYN+ACK,回复ACK,进入ESTABLISHED状态
  4. 服务端收到ACK,进入ESTABLISHED状态

为什么需要三次

  1. 确认双方收发能力:第一次:服务端确认客户端发送能力第二次:客户端确认服务端收发能力第三次:服务端确认客户端接收能力
  2. 防止旧连接请求:客户端发送SYN1,网络延迟客户端超时重发SYN2,建立连接延迟的SYN1到达服务端如果只有两次握手,服务端会建立连接,浪费资源三次握手,客户端不会回复ACK,连接不会建立
  3. 协商初始序列号:双方交换初始序列号(ISN)防止数据混乱

9. 场景题:服务端没有启动,客户端发送TCP连接请求,抓包会看到什么

答案:

抓包结果

  1. 客户端发送SYN包
  2. 服务端回复RST(Reset)包
  3. 连接失败

详细过程

  • 客户端:connect() → 发送SYN
  • 服务端:端口未监听 → 内核回复RST
  • 客户端:收到RST → connect()返回错误(Connection refused)

Wireshark抓包示例

1. 192.168.1.100 → 192.168.1.200  TCP  SYN  Seq=0
2. 192.168.1.200 → 192.168.1.100  TCP  RST, ACK  Seq=0 Ack=1

其他场景

  • 服务端主机不可达:ICMP Destination Unreachable
  • 防火墙拦截:无响应,客户端超时重传
  • 服务端队列满:不回复,客户端超时

10. 说说C++的拷贝构造和赋值运算符,浅拷贝和深拷贝的区别

答案:

浅拷贝

  • 只拷贝指针值,不拷贝指针指向的内容
  • 多个对象共享同一块内存
  • 析构时会double free

深拷贝

  • 拷贝指针指向的内容
  • 每个对象有独立的内存
  • 安全,但开销大

示例

class String {
    char* data;
    size_t len;
    
public:
    // 构造函数
    String(const char* str) {
        len = strlen(str);
        data = new char[len + 1];
        strcpy(data, str);
    }
    
    // 浅拷贝(默认)
    // String(const String& other) : data(other.data), len(other.len) {}
    
    // 深拷贝
    String(const String& other) {
        len = other.len;
        data = new char[len + 1];
        strcpy(data, other.data);
    }
    
    // 拷贝赋值
    String& operator=(const String& other) {
        if (this != &other) {
            delete[] data; // 释放旧内存
            len = other.len;
            data = new char[len + 1];
            strcpy(data, other.data);
        }
        return *this;
    }
    
    // 移动构造(C++11)
    String(String&& other) noexcept 
        : data(other.data), len(other.len) {
        other.data = nullptr;
        ot

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