叠纸游戏内推,叠纸游戏内推码

前端面试问题:

1. 自我介绍

2. 低代码平台Blocksuit方案,这个技术选型的逻辑

3. 物料和数据源连接是用什么样的解决方案,还追了一下数据源的获取

4. 团队规模,负责的具体内容,职责之类的

5. 你认为前端工程化包括哪些方面?你具体做过哪些

6. Git提交,你们有引入什么工具,检测方式来控制不规范提交

7. 前端监控埋点方面有做过哪些吗

8. 后面的职业规划

9. 离职原因

10. 排期和人手不够的情况,假设你作为leader,你怎么处理冲突?

反问:

1. 项目情况,技术栈

2. 面试流程

叠纸游戏2026校招启动

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2026届应届毕业生(毕业时间在2025.09-2026.08)

招聘岗位:产品类(运营PM、本地化PM)、美术类、策划类(开发)、技术研发类、市场运营类(数据运营)(每人可投递两个岗位);其中:UI设计师、平面设计师、引擎开发工程师、游戏测试开发工程师、灯光师这五个岗位报录比较高,上岸概率相对更大

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6

(内推简历优先处理,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我私你们面经~~

#牛友职场人脉来了#
全部评论

相关推荐

一面: 1.测试用例的设计方法2.一个好的测试用例应该有哪些特点3.游戏完成任务获得积分解锁手册等级,基于这个活动设计测试用例4.上线前发现一个影响比较小但是改动设计代码较多的bug怎么处理5.讲一下热更新(上一个问题回答中提到了)6.线上bug怎么处理7.弱网测试怎么进行8.多表查询连接方式9.Linux查询日志前20行数据10.软件测试和游戏测试有什么区别11.前后端问题怎么定位12.广告弹出概率怎么测试13.未来规划14.逻辑题:7分钟沙漏和11分钟沙漏量出15分钟时间15.逻辑题:三个开关和三个灯只有一次机会查看灯的状态如何确定对应关系16.有没有体验过他们的游戏,讲一下优化和感受17.反问一面大概30分钟,下午通知过了约二面二面面试官没开摄像头就感觉不对了,果然问的问题都挺莫名其妙的,1.怎么了解到他们公司的2.对公司大概了解多少3.公司哪一方面吸引你让你觉得想要投递4.公司游戏体验了多久(说玩过宾果消消消和梦幻餐厅)5.宾果消消消对于关卡设计测试用例6.app和小程序测试的区别7.问实习8.未来规划9.问现阶段有能力承担测试开发的工作吗(之前说想往测开方向发展)10.问自动化项目实践过程遇到的问题解决方式和得到的经验,值得给大家分享的地方(给谁分享?)11.自动化有没有用到实际的工作中(简历里实习都写了只做过功能测试还问)12.自动化项目是自学还是课题的设计13.自动化提升的工作效率有没有衡量过(没有用到实际工作怎么衡量.....)14.平时玩什么游戏(说了英雄联盟)15.在玩的过程中,英雄无法移动了怎么排查和解决问题(说了考虑网络因素和通过日志排查,结果面试官说还要考虑鼠标线断了,键盘失效,电脑黑屏,网吧没钱下机了等等?????)16.支付界面高并发崩溃、登录界面密码错误没有提示、界面按钮颜色和需求不符合三种情况就严重性、影响范围和用户感知排优先级17.逻辑题:8点到9点秒针经过12多少次18.反问,业务还是以黑盒测试为主二面也是半个小时左右第二天问hr才知道挂了,问面评原因说连反馈都没有,笑了
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
收藏
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务