网易互娱内推,网易互娱内推码

网易**不管问你啥,记住一个话术原则

小小的提醒下各位留子:**时不要直来直去有啥说啥;千万得多思考别说太满给自己留个思考或回旋的余地

・1、被问 “有没有接触过网易的产品”(哪怕了解不多)别直接说 “没有”(容易显得缺乏兴趣)试试:“之前用过网易云音乐和网易新闻,对产品的界面设计和功能逻辑有过留意。虽然没有深入研究,但能感受到网易产品注重用户体验的特点,入职后会系统学习相关产品知识”

・2、被问 “能接受高强度的项目加班吗”别勉强说 “没问题”(后续可能难以承受)试试:“我理解互联网行业项目推进时需要集中精力,在关键节点愿意配合团队加班。但也会注重提升工作效率,合理规划时间,尽量在正常工作时间完成任务,平衡好工作与学习”

・3、被问 “期望的实习时长是多久”别直白 “只能做两个月”(可能不符合岗位需求)试试:“我计划至少实习三个月,期间能全身心投入工作。如果项目需要且时间允许,我也愿意延长实习时长,争取完整参与项目周期,积累更多实战经验”

・4、被问 “如果领导安排的任务超出能力范围怎么办”别慌张 “我做不了”(显得抗压能力弱)试试:“遇到这种情况,我会先拆解任务,明确难点所在。主动向同事请教方法,查阅相关资料快速补充知识,逐步推进任务。实在有困难会及时和领导沟通,调整策略或寻求支持”

・5、被问 “如何看待工作中的试错”别否定 “应该避免犯错”(显得过于保守)试试:“我觉得互联网行业需要一定的试错空间,尤其是在产品迭代中。但试错要建立在充分调研的基础上,每次试错后及时总结经验,避免重复犯错,这样才能在试错中快速成长”

・6、被问 “对网易的企业文化有什么了解”别坦言 “不太清楚”(显得准备不足)试试:“了解到网易倡导‘创新、务实、专注’的企业文化,在游戏、传媒等领域坚持精品化路线,比如网易游戏在剧情和画质上的打磨就很让人印象深刻,这种对产品的执着正是我认可的”

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一些经验

1、**前多刷网易相关的面经,了解不同岗位的考察重点,针对性准备案例,避免回答过于模板化,让**官感受到你的真诚

2、提前研究网易近期的动态,比如新上线的产品、重大合作项目或技术突破,在**中适当提及,能体现你对公司的关注,比泛泛而谈更有说服力

网易游戏(互娱)2027届实习生招聘启动啦

内推福利推荐(仅限第一志愿)直通笔试或简历优先筛选

【企业介绍】国内知名游戏发行商,持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》、《蛋仔派对》、《哈利波特:魔法觉醒》、《第五人格》等。

【招聘岗位】产品类、技术类、市场&职能类、艺术&设计类(网易游戏互娱与网易雷火、网易互联网为独立招聘,投递互不冲突,同学们可分别投递)

【工作城市】广州,杭州,上海

超多惊喜等你解锁:打破常规校招模式,全年畅享实习;业内一流实习福利,解决你的吃住行;互娱校招实习入场券1000+offer,机会多多;SSR级培训资源

【内推链接】https://game.campus.163.com/m/home?st=YTVjM2YzMTEtOGY3ZS00MzU4LTg0ODYtYjU3YmRmMDc2ZTBh

【内推码】xOlWFa(内推简历优先筛选,后续投递过程中有疑问欢迎联系)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我私你们面经~~

引流:字节跳动,海康威视,深信服,腾讯,阿里巴巴,拼多多,滴滴,京东,小米,大疆,美团,好未来,小红书,华为,简历,offer,**,面经,三方,国企,央企,秋招,应届生,求职,比亚迪,建设银行,工商银行,百度,中兴,邮储、中行、建行、工行、建行、光大、招商银行、科大讯飞、蔚来、新华三、京东方、容知日新、长鑫存储、阳光电源、中国移动、中国电信、中国联通,中兴,虾皮,网易,腾讯音乐,京东,虎牙,b站,bigo,思科,亚马逊,荣耀,小米,联想,tplink,第四范式,米哈游,携程,旷视,美的,索尼,OPPO,满帮,momenta,欢聚,shein,用友,哈啰,vivo,完美世界,地平线,爱奇艺,汇顶,得物,深睿医疗,全志科技,禾赛,唯品会,度小满,蔚来

#牛友职场人脉来了#
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牛客78916114...:mark
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游戏特效设计师地点:广州、杭州、上海职位描述点燃灵感艺术火花,照见未来大师之路。“ArtSpark•艺术家成长计划”是网易游戏互娱为寻找下一代游戏艺术先锋、面向2027届在校生设立的专属实习生培养项目,在2-3个月的深度实践中,表现优异的实习生将有机会通过评估,直通校招offer。-根据项目需求,利用特效引擎如 UE或Unity 等特效软件,完成游戏中特效设计以及战斗、表演、活动、场景、物件等特效制作;- 参与游戏开发过程,与项目团队合作,确保特效的质量和效果达到项目标杆要求;任职资格-热爱游戏,并将理想定位在游戏行业,熟悉使用常用引擎如UE或Unity特效软件,熟悉相关工具的操作和特效制作流程;- 美术能力:- 扎实美术功底与优秀审美能力;- 深入理解特效运动规律、结构造型;- 兼具静态设计思维与动态效果把控力;- 协作素质:-具备良好的游戏开发理解能力以及学习精神;-具备良好沟通能力,能高效完成上下游沟通的协作能力。思维逻辑清晰,有团队和合作精神;- 学习能力:-具备快速学习能力以及钻研精神,美术与技术双修;加分项:- 美术能力:具备较强的原画能力,能够完整绘制特效设计稿;- 技术能力:对新技术敏感且极具深度探索精神。如:掌握Shader编写、工具脚本能力,掌握多种特效软件使用能力(Houdini/After Effects/Nuke等)。作品要求:-游戏、动漫相关设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(ipg/tga/tiff/pag/bmp),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的psd工程文件;- 3D作品请提供效果截图,请不要提交原始工程文件;- 动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(mp4/avi/wmv/mov),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。
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