网易互娱游戏测试一面

📍面试公司:网易互娱

🕐面试时间:2025.9.28 时长:48min

💻面试岗位:游戏测试工程师

❓面试问题:

第一个面试官,主要问场景题

  1. 自我介绍
  2. 为什么要选择做测试
  3. 测试和测试开发的区别
  4. 软件测试和游戏测试的理解
  5. 讲一下实习的系统业务
  6. 实习接口设计具体怎么实现的
  7. 实习中使用Beyond Compare对比文件,为什么要这么做?(mentor安排的)
  8. 追问:那么会有哪些好处,产生什么收益?
  9. 为什么你们这边一个场景就4-5个用例,具体是怎么设计的?
  10. 玩什么游戏比较多,最近玩什么英雄(APEX,艾许)
  11. 艾许的dash,该怎么测
  12. dash飞行的角度,如果要测47度角飞出去,该从哪些方面测试
  13. apex开箱子,因为箱子中的品类很多,如果有移除物品,该怎么修改测试

换第二个面试官,感觉对项目中的算法很感兴趣

  1. 介绍一下项目,和所做的工作
  2. 项目中的算法具体是怎么实现的
  3. Transformer的实现机制
  4. Transformer对比RNN有哪些优点
  5. Transformer的复杂度和RNN相比呢
  6. 对于Transformer,在以后个人看法
  7. python迭代器和生成器的概念
  8. 生成器的应用,请举一个具体例子
  9. 手撕代码:合并区间
  10. 反问

🙌面试感想:强度比较高,面试官比较礼貌,提前说明,如果一个问题答得太久,就会打断,中途确实被打断了两三次,然后马上问下一个问题,第二个面试官感觉对于ai很感兴趣,问了很多Transformer,也可能是在考察我简历的真实性(或者是KPI

结果:第二天挂,果然第二个面试官是KPI了

#网易互娱##发面经攒人品#
全部评论
游测还问transformer?
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发布于 10-17 18:17 辽宁
佬,我也是28号面的互娱游戏测试,你这怎么一次面两场啊,我就面了一个面试官,差不多一个小时,我昨晚看进度已经到二面了,不会把我当kpi刷吧
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发布于 09-30 13:34 陕西
挂了可惜
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发布于 09-30 13:32 陕西
同学,瞅瞅我司,校招刚开,点击就送,我的主页最新动态,绿灯直达
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发布于 09-29 14:52 湖北

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大厂求职失败帖子(前情提要):https://www.nowcoder.com/share/jump/1765176110465-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一、秋招回顾:从“准备春招”到“米哈游OC”简而言之,秋招只投御三家(米猪鹅),鹅和猪挂麻了,米在9.21号笔试后再无消息。我以为自己秋招彻底寄了,已经开始准备春招。没想到这场笔试埋了个伏笔,时隔2个月竟发来面试通知,命运的齿轮开始扭转!以下乃面试心路历程:- 收到面试通知:我连腾讯、网易都挂了,米能过?发面试来羞辱我的是吧?要不要拒了?算了还是参加一下。- 一面通过:知足了,能过一面就已经很厉害了,后面还有更难的二面呢,不要抱有幻想。- 二面通过:我最后发挥那么差都过了?骗我的吧?那得好好准备三面了。- 三面通过:又被diss了一波引擎经验,但其他部分良好,到HRBP面应该没问题,估计又要排序挂了(雷火PTSD)。- 收到OC:我他喵无敌了!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------二、复盘米哈游面试:八股的重要性与“思维深度”米哈游极其重视八股(尤其是C++基础),游戏开发相关经验不重要。同样是八股,有的人表现好,有的人表现差,重点在于“思维深度”。例如,你学习lambda表达式的时候,有没有死抠它的每一个细节(例如值捕获和引用捕获一个对象时的差异)?以至于,无论面试官如何问你它的特性,你都能举一反三,像呼吸一样自然?其次,游戏开发经验肯定是加分项,但深度大于广度,简单地会用游戏引擎没有任何意义,要能说出底层的各种机制原理,例如碰撞、渲染、Update。相比之下,腾讯和网易更关注引擎机制与实际使用经验。我不禁想问,这真的合理吗?在求职环境卷到极致的今天,很多人原本做 AI、做后端,只是因为热爱才转向游戏开发,重新学一套完全陌生的技术栈。于是技术栈“重构”了,机会却没有变多。再加上部分项目组偏好实习转正,路径更窄。说实话能够拿到米的offer,我觉得是个起点。平台给到了,之后要靠自己磨技能、做项目、交付价值。在我心目中,米的难度远高于另外两家,心里有团怒火在告诉自己:我要证明鹅和猪是短见,你们不会看人。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------三、得失之间:每一场失败都是向前的力回看整个秋招,我能从绝望走到今天,很大程度上靠的是:- 及时复盘每一场面试;- 死盯短板,不让同样的坑踩第二遍;- 持续保持自我审视与自我更新。坦诚地讲,如果不是前期那些大厂面试暴露出来了短板,我也不可能有机会走到这一步。越后面的面试我越发深刻地感受到了自己的进步,机会确实是留给有准备的人的。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------四、关于学历与学校之前我以为学历只影响“能不能进面试”,对面试本身没啥帮助。现在直觉告诉我并非如此:- 好学校会让面试官更愿意给你尝试空间,不轻易为难你;- 更容易让大厂相信你可以凭借扎实基础快速成长,不需要特别多的实战案底;- 在排序时更有优势。这不是偏见,是行业现实。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------五、给游戏客户端求职者的一点心里话首先说一句,all in这个岗位的同学们,你们辛苦了!互联网有BAT大厂,我们有米猪鹅,听起来一一对应,然而真的如此吗?后端、算法岗位比比皆是,你进不了BAT,进得了美团、京东、快手等一系列大厂。即便是BAT内部,挂了还能反复打捞,项目组换来换去,面试机会不停,机会多太多了。反观游戏客户端,真正的大厂屈指可数,米和猪你挂了就挂了,没有第二次机会,只有鹅还能多捞你几次。而顶尖的项目组又只有那几个,你还要注意规避很坑的项目组。况且现在连鹅更加注重实习转正了,我们的机会就更少了。游戏客户端真是有福了!学另一套技术,跟传统互联网生殖隔离,在机会少得可怜的鱼塘里寻找出路。若非兴趣浓厚,否则轻易不建议来此方向,容错率太低,慎重慎重!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------六、小结:坚持与复盘,比盲目焦虑更有用我的经历乍一看还有点传奇,没大厂实习,游戏开发又学得晚,就一个双九bg看得过去(看我上个帖子,就知道有多绝望了),最后结局竟也还不错?这不是什么“暑期实习拿大厂offer,秋招逆风翻盘化身offer收割机”的爽文路线。但要说我的优点,那也是有的,那就是保持自我审视、反省、进步,总结失败教训,对症下药,这就是我最大的优势。秋招没拿到理想offer的朋友们:别灰心,坚持是成功的第一要义!请做到:1. 复盘每一场面试;2. 保证下一次一定比上一次更强;3. 做一个足够复杂的项目,补上工程能力这块短板。大厂或许没有想象中那么遥不可及。战线被拉长确实让人焦虑,但进步是在悄悄积累的。当你准备好之后,大厂也没有理由再把你刷掉。
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