网易雷火游戏交互设计面经

1. 先做个 1 分钟自我介绍,并挑一款你最熟悉的游戏 UI/交互,概括一句它最打动你的核心交互亮点。

2. 往年真题:请口头梳理一个“角色养成系统”信息架构(核心节点与一级二级层级),并说明你如何判断层级是否过深。

3. 快问快答:新手引导最容易犯的三个交互设计错误是什么?用三个短词+各一句补充说明。

4. 假设策划只给一句需求:“让第一次进入《逆水寒》的玩家 3 分钟内完成轻功体验”,你的任务流设计会划哪几个关键步骤?

5. 现场拆解:打开一款你常玩的竞技类游戏(不用说名字),说出它战斗 HUD 上三个你会删或减弱的元素并给理由。

6. 如果让你重做《永劫无间》里包裹/背包界面的“拾取→整理→快速使用”交互,你第一轮低保真原型会验证哪两类假设?

7. 说一次你在课题/项目练习中收到互相矛盾反馈(例如:美术想酷炫、交互导师要精简)时,你的取舍步骤是什么。

8. 给你一个社交消息面板:好友私聊、系统公告、战队事务同时堆积,如何用层级或过滤交互降低认知噪音?说 3 条策略。

9. 评估题:一个功能日活点击率很低,你会优先查哪两类数据或行为线索来定位是否为交互问题而非内容问题?

10. 现在要做“滑动+按钮组合”的移动端技能释放交互,如何在避免误触与保持高操作速度之间折中?给两套思路。

11. 往年常问:你如何把 Nielsen Heuristics(或其他通用可用性原则)转译到快节奏战斗类游戏 HUD 场景?举 1 条具体改写示例。

12. 描述一次你针对“新手留存”假设做的交互优化想法(或脑暴设想),并说出你会用哪一个指标验证成效。

13. 假设你要为“跨平台(PC + 手游)”同一功能设计交互,你会列出必须区分的 3 个交互要点。

14. 设计情境:任务列表膨胀导致玩家漏领奖励,你会如何在不增加新弹窗的情况下提升可发现性?说两种改造方式

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09-15 10:05
西北大学 golang
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问了三十多个问题,比字节问的还多还细,还不开摄像头,有点郁闷。1个人背景自我介绍你之前参与的视频广告是实习还是外包?你在学校学习的课程对工作有什么帮助?你之前做过的项目是独立负责的吗?包括哪些环节?2专业技能你常用的软件有哪些?这些软件你是如何搭配使用的?如何提升效率?有没有遇到过技术实现上的难题?如何解决?3项目经验请举例说明你负责的一个完整项目流程。客户给的需求是具体还是模糊?如何处理模糊需求?制作周期一般是多长?如何应对紧急项目?不同风格的游戏你是如何定调性和视觉风格的?4产品理解你了解我们公司的产品吗?是否玩过《捕鱼达人》?你对《捕鱼达人》这类游戏的理解是什么?如何做它的广告视频?你平时有关注哪些平台的广告?不同平台的用户差异是什么?美宣PV和信息流广告有什么区别?你在画面和内容上会如何区分?5创意实现你是如何获取创意的?有没有创意不被客户认可的情况?你是怎么沟通的?你如何与客户或开发团队沟通?有没有遇到沟通障碍?6数据分析你会如何追踪视频数据?如何优化下一次视频?什么样的视频更容易获得高曝光?7综合考察你如何处理多任务高压情况?如何调节自己?你认为自己在视频设计方面的优势是什么?你未来的职业规划是什么?反问
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