搜狐畅游 游戏开发工程师 面经

timeline:

  • 07-21 投递
  • 08-12 一面
  • 08-21 二面
  • 08-27 hr面

一面

40m

  1. 自我介绍
  2. 实习介绍
  3. 项目背景
  4. 项目优势
  5. 讲讲虚函数的应用场景
  6. 怎么在一个整数集合中,快速找到一个数,满足这个数是其他数的整数倍
  7. Linux 怎么调试多线程程序
  8. 讲讲快速排序
  9. 讲讲进程间通信的几种方式
  10. 对游戏公司的看法
  11. 反问
    • 工作内容:天龙八部端游,客户端和服务端都要做
    • 技术栈:自研引擎,语言是 C++ 和 Lua

面试官是个满脸胡子的中年人,很有精神

二面

40m

  1. 实习介绍
  2. 实习拷打
    • 大世界有多大,区域怎么划分的
    • 火焰图能看到 Lua 堆栈吗,Lua GC 怎么抓的
    • 预加载怎么实现的
    • DS 怎么分配的
  3. 项目原理
  4. 虚函数实现机制
  5. 为什么想做游戏
  6. 学过哪些游戏开发的技术
  7. 平时玩什么游戏
  8. 是哪里人
  9. 反问

hr面

20m,面试官迟到 10m

  1. 面试官自我介绍
  2. 从学业、游戏、实习三个方面做一下自我介绍
  3. 什么时候毕业
  4. 哪里人
  5. 之前实习在哪个城市
  6. 学校在哪个城市
  7. 什么时候决定要从事游戏行业
  8. 你觉得游戏开发和其他行业的软件开发有什么区别
  9. 实习过程中做的不好的事情
  10. 在校期间参与过哪些活动
  11. 期望薪资
  12. 还在面哪些公司,目前是什么状态(我说米哈游意向了,立马进入反问环节)
  13. 反问
    • 工作时间:965 弹性打卡,忙的时候会加班
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09-22 22:22
中山大学 Java
双尔:赌对了,不用经历秋招的炼狱真的太好了,羡慕了
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