IEG游戏安全 2025.9.9
- 自我介绍
- 你做的这些项目有哪些难点? (令牌管理,库存管理,生成订单ID,管理订单状态等许多难点,只是做的时候没有深挖,深挖起来一年都写不完商城)
- 你设计的鉴权跟直接用JWT有什么不一样
- 那你是怎么防止库存超卖的
- 如果写数据库失败了你怎么处理(这里不明白)
- 有没有考虑过 Redis 主从切换导致超卖的情况?怎么解决的?(监听binlog)
- 你简历上写到商城用了大模型,这大模型是用来做什么的?(搜索商品,智能客服)
- 你用大模型搜索跟直接搜索有什么不一样?为什么要用大模型?
- 智能客服是用什么实现的?你写的大模型框架做了哪些优化?
- 那你订单ID怎么生成的?怎么解决时钟回拨?有没有考虑过后期分库分表
- C++标准库的内存分配器怎么实现的?你写的内存分配器怎么实现的?
- 你有测试过你写的内存分配器的性能吗?跟标准库的比有多大性能提升?
- 写C++的时候遇到过什么问题?
- 什么场景会出现栈溢出,有什么避免栈溢出的方式
- 智能指针是怎么个智能法?unique_ptr有什么特点?你怎么实现 unique_ptr ?
- 堆区和栈区有什么不同
反问:具体业务,如何提升
算法题:两个栈实现队列
#发面经攒人品#