网易游戏数据分析面经
自我介绍,重点讲讲你为什么想来游戏行业做一名数据分析师。
某天发现《蛋仔派对》的日活跃用户比前一天断崖式下跌了 20%,如果交给你来分析,你的分析思路是什么?会从哪些方面入手排查原因?
我们想通过优化新手教程来提升新用户的次日留存率,你会如何设计一个 A/B 实验来验证这个想法?在设计和分析过程中,需要特别注意哪些潜在的问题?
你最近玩得最久或者最喜欢的游戏?你认为它在设计上最成功的一点是什么?如果让你用数据来证明你的观点,你会关注哪些数据?
我们有一张玩家登录日志表(包含 user_id, login_time),请你说说计算次日留存率的 SQL 思路是怎样的?
《蛋仔派对》里,“高价值用户”和“普通用户”在游戏行为上可能会有哪些典型区别?如果让你来定义和识别这些“高价值用户”,你会使用哪些数据标签?
假设《蛋仔派对》计划上线一个全新的社交玩法,比如“派对小屋”。如果要你来评估这个新玩法是否成功,你会关注哪些核心数据指标? 追问:在这些指标里,你认为哪个是最重要的?为什么?
如果你的数据分析结论,和一位资深游戏策划的直觉判断完全相反,你将如何与他沟通,并阐述你的观点?
你认为一个好的数据看板应该具备哪些特点?如果让你为《蛋仔派对》的运营同学设计一个日常监控看板,你会优先把哪些信息放上去?
假设我们最近在 B 站上围绕《蛋仔派对》做了一次大规模的内容创作激励活动,你会如何去衡量这次活动的效果?