腾🐟面经汇总

面了很多次腾🐟,干脆直接汇总在这一篇。之后如果还有就一并更新在下方

∆粥组

一面30min。二面40min。主要都是项目拷打和实习。无八股算法

只记录一些和项目还有实习无关的问题

UE的GC

UE的Gameplay框架

反射如何处理C++与蓝图之间的转换

UE智能指针

Lyra的如何做输入还有资源的多平台适配

Lyra的UI框架

手游常用的渲染管线

单例模式的缺陷

事件消息中心的解耦

某二次元开放世界组

主要是八股拷打

移动构造赋值的实现、应用场景

move的源码实现,与foward的区别

如何防止移动构造赋值时分配新的内存、被移动对象是否移动以后被回收

C++11以后string的建议实现

C++17 std::string_view

C++20 std::span

C++ std::allocator

forward应用场景、源码实现

模板特化、实例化的概念与区别

模板元编程实现类型列表

线程池和对象池的设计实现

PCB的组成

进程与线程

快排

堆栈实现

哈希表原理

模板方法

原型模式

UE反射

UE RPC的实现

共享指针实现

弱指针实现

Lambda表达式捕获方式,this是否默认捕获

inline的作用,.h文件的成员函数不写inline会怎么样

如何防范栈溢出攻击

未知组

主要拷打实习产出

值传递和引用传递

数组和链表的区别

定长数组扩容优化

如何解决移动端网络波动情况下,UE的FastArray按位同步出错的问题

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是根据简历问的吗?
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发布于 08-22 16:09 广东

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部门负责业务不错,挺感兴趣的。感觉聊的还可以,  希望能过  , 求求了。【面试问题】1. 你报的这个方向是主动选择的还是系统分配的?2. 简单介绍一下相关经历?3. 你对xxx了解程度如何?4. 请用简短语言介绍 xxx的核心原理及其局限性。9. 你做的 xxx项目是实验性质还是更完整的工程实践?10. 你简历中哪个项目属于较完整、非学习性质的?12. 你平时开发环境主要使用什么操作系统?13. 你使用 GDB 或 VS Code 调试时,能否查看所有线程的栈?14. 如果 C/C++ 程序出现内存泄漏,你通常如何定位?15. C++ 里是否有类似 Go 的 goroutine/coroutine 机制?16. C++20 coroutine 的实现原理是什么?17. 为什么需要 coroutine 而不是直接使用线程?18. TCP 协议为何被称为“可靠数据传输”?请列举其核心机制。19. 既然可以重传,为什么 TCP 还需要“窗口”机制?这个被问住了。手撕两道题:1.  给两个文件系统路径, 找最长公共路径前缀。2. 多线程输出1,2,3,4, 输出到4个文件。文件1:1234。。。文件2:2341。。。文件3:3412。。。文件4:4123。。。21. 你期望的工作地点是哪里?22. 你目前是否正在实习?23. 你是否已拿到其他 offer?24. 你对xxx方向的兴趣程度如何?期待能过
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