27届腾讯实习已OC

06.04 投递简历 06.14 中午面试通知,晚上一面,一面后隔一小时收到二面通知 06.21 二面 06.28 收到三面通知 06.29 三面,下午收到hr面试通知 06.30 hr面

7.1日 OC电话

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接好运
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发布于 07-06 22:45 安徽
算法✌
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发布于 07-03 17:56 广东
佬什么bg啊
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发布于 07-03 01:58 四川
接好运
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发布于 07-03 01:26 北京
什么岗位呀
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发布于 07-02 23:47 山东
接好运
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发布于 07-02 18:19 广东

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一、5-21一面 1h20min1、自我介绍2、你目前学校教了哪些课程?你主要学了哪些课程??3、说一下你对C++的理解4、介绍一下STL的容器,比如说具体实现、时间复杂度之类的5、(我讲了一部分后说)直接跳到重要的吧,说说unordered_map和map有什么区别,平时怎么选择?6、讲一讲模版特化7、除了模版特化还有没有其他静态多态的方式?8、动态多态是怎么实现的?9、说说你对线程和进程的理解10、线程更轻量化?可以举个例子吗?11、你对协程了解么12、多核CPU条件下,一般多线程和多进程要怎么选择?13、线程同步的方案有哪些?14、你学了网络对吧,那你说说当你在网页里输入url再到页面渲染的过程中发生了什么15、TCP和UDP的区别是什么16、什么时候考虑用UDP?17、游戏开发确实经常用UDP,那难道我们一点也不考虑可靠性吗?(类似QUIC那样应用层实现可靠机制)18、平时玩过哪些游戏??(聊了点想法)19、TCP更慢,具体是慢在哪里呢?20、TCP有哪些确保可靠的机制21、说说你的高并发内存池项目是怎么做的22、他是如何解决无锁并发和内存碎片的?23、为什么要有内存对齐?24、遇到的最大的挑战是什么?25、反问环节二、5-29二面  1h1、自我介绍2、深入拷打项目细节……3、考察内存对齐4、深入vector、list、unordered_map、map的迭代器失效问题5、反问环节三、6-04hr面   15min就问一些情况  比如实习时间、工作的稳定性、手上是否有offer四、6-05云证并转录用评估五、6-10通知已oc
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