主动延毕一年做游戏策划,可行吗?(二)
前情回顾请看上一篇文章。
明晰求职方向和需要提升的点之后,我不断面试复盘,虽然依然不断失败,但我能感受到我每次面试的提升,并且也认识到一个点:游戏策划的面试需要运气,很多时候不是你水平不行,而是你没有跟面试官对上电波。明白这点后,我的内耗和自我怀疑更少了。终于,在八月中旬通过了北京一家传奇类小厂的面试,这时候我已经没有了任何挑剔和犹豫,直接行动,于9月初直接去到北京开始实习。
这时候秋招已经陆续开始,我一边实习,一边想尽办法把实习的工作内容加入简历并且润色,还抽空打了个48h的极限gamejam,这个过程无疑是煎熬的。但接触正式策划工作的新鲜感和一种走上正道的成就感,让我坚持了下来,我接触到一些校招策划求职圈子和q群,了解到不同学历和经历的人,现在的求职情况如何。我看到许多应届的同学都还没有迈出第一步,也看到有丰富经历的同学在九月初就速通秋招拿到大厂offer。各种各样的信息汇聚,带来的感受是很复杂的,我既会感觉我已经领先于一些应届的同学而有些自得(即便是占了延毕的便宜),也会觉得折腾这么久,也就去了个传奇类小厂实习,实在没必要沾沾自喜。
复杂的清晰在我脑海中不断切换,反而给我带来一种剥离出来的理智。我尽量避免被各种反串和抽象的群聊信息影响,转而是抓住一切有价值的信息,不论是谈论游戏设计,或者是哪家厂商有给出了什么新的岗位值得一试。越是精简的群聊或者小团体,这样有价值的信息密度就会越高。认真挑选或者自己来组建这样的小圈子,是策划求职路上很重要的一环,也是整个游戏人生涯中,构建人脉的第一步。
具体方法大家应该多去尝试,如果你是个i人,更需要打破那一层屏障,楼主最初也是个纯粹的i人,但现在用“自适应i人”来形容应该更恰当。
我运气还不错,在北京的实习还不到一个月,我就拿到了上海一家大厂的实习转正offer,属于是暑期实习性质。(脱离中小厂范畴之后,太容易被有心人定位,就自己的经历,楼主接下来会描述的简单点)简而言之,转正失败,失败的原因也很简单:运气不好。
这次转正失败给我带来了不小打击,为了这个转正offer,我秋招的正式岗都没怎么投,HR早早承诺有足额HC,是非零和的竞争,但实际上没一句真话。这时候接近年底,快要过年的那种期待和开心的氛围,跟一个人待在上海出租屋里的我好像没什么关系。
我似乎对运气这个字眼有了更深刻的认知,游戏这一行,有好多人靠运气站在了他们不应站在的高度,也有好多有能力的人因为运气而默默离开。一时间,我感到认真的努力和规划都毫无用处,感觉这就是我的命,或许我从一开始就错了。
好在过年回老家,家人给我的温暖和关切让我很快走了出来,在跟一些可靠的前辈交流的过程中,我也终于想通:运气固然重要,但敢于不断尝试的勇气和坚韧,以及始终如一的对游戏、对做游戏的热爱,才是在游戏这一行长久发展的关键所在。在选择进入这个行业的同时,就应该问自己,是否足够热爱游戏?想来做游戏的初心真的有那么坚定?是否能承受失败的后果?是否愿意以年为计地在不太好的处境下坚持……虽然这个话题已经脱离了校招的范畴,但还是想提醒大家,如没法坦然面对上面的问题,那游戏行业跟别的行业对你而言,又有什么特殊之处呢。
说到这里,我延毕这一年最大的收获也已经阐述清楚。后续就是继续实习,继续沉淀,继续调整心态和目标,最后拿到了满意的offer。这一部分经历就不细说了,过程中带来的收获更多的是我对各个策划岗位的思考,对游戏产品管线的思考,对长期职业生涯规划和能力提升的思考。其中很多内容都有待验证,或者是踩坑。
最后送大家我很喜欢的一句话:人是一根能思想的苇草。
谢谢你看到这里。