友塔游戏内推-友塔游戏内推码

产品岗速通面经

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友塔游戏25届春招全面启动啦~

关于我们:友塔游戏(Yotta Games)于2012年创立,团队核心成员来自全球知名高校和游戏公司,已成功研发多款产品

在招岗位:发行运营类(市场管培生、运营管培生)、技术开发类(开发)、产品策划类(策划管培生、技术策划管培生、项目管理管培生、文案策划)、艺术设计类、职能支持类(HR)。每人可投递三个志愿,三次机会

你能收获:有竞争力的薪资、五险一金、年度2次调薪、年度体检、年假12+、餐补、房补、团建、生日/节庆福利、无限量饮料雪糕零食、丰富水果

内推链接:https://yotta-hr.com/zh/internal-recommendation?token=97c55fe62719125649de97b29f4eed19-999602-2695810458&sub=027(内推简历优先被筛选,加速流程推进)

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推#
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06-15 09:10
已编辑
门头沟学院 游戏策划
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05-26 23:40
已编辑
重庆大学 游戏策划
面了很多都挂了,搞得挺焦虑的,简单记录一下吧。说一下个人背景,重庆大学建筑学专业,三次竞赛经历,两个自己的Demo,还有一些拆解分析。腾讯:3 个工作室总共面了4 次,除了光子都是先群面,人生第一次面试就是腾讯的魔方进了个二面还挺高兴,谁知道已是巅峰。群面比较容易被带偏,要注意审题;网易互娱:4.17 的笔试,5.14 的面试,现在没消息也没结束流程,应该是挂了,但是这效率...快手:先笔试再面试,项目组做的游戏类型我确实不熟,挂了,最近又做了他们另一个项目的笔试,暂无下文;鹰角:官网投的简历都没过,后面招聘平台上又投了一次安排了面试,个人感觉发挥不错,面试官也很好,聊了很多,但最后还是挂了;4399:笔试过了,面试没什么好说的,面试官让我多玩休闲游戏、小游戏,只能说意料之中,这块确实不熟;还有一些,叠纸有学长的内推结果简历都没过,西山居简历没过,吉比特笔试说实话考得太杂了根本不会。整理的时候发现米哈游 3.7 号就发了笔试邮件我没看到...投下来感觉关卡策划这行除了大厂就没啥就业空间,想着找点小厂实习但是小厂人家根本没有 3d 项目,也很少有实习;招聘软件上的关卡策划岗位至少 50% 都是 3 消,或是其他类似的休闲游戏。所以你要么是顶尖直接进大厂,要么像我这种普通人就失业(还没毕业的只是就实习而言)。总结下来就是总结不出来东西,除了面试一些常见的问题啥的整理了下,表达逻辑性可以提高下,不知道接下来该往哪方面努力,往哪方面去提高了。因为我真不知道挂的具体原因是项目不匹配,还是作品不够突出,还是面试答得不够好,亦或是 hr 在完成 kpi。下学期就要秋招了,还有一个暑假的时间,大概率找不到实习了,不知道是继续做 demo 还是写一些不同类型游戏的拆解分析?还是说这些作品不关键,多玩游戏多思考多学习,面试答得好就行?还是说报个班转学系统策划?希望能找到些有类似烦恼的关卡策划同学共勉一下啊,其他大佬看到也希望能给我解解惑,或者如果有好的老师、培训机构也可以推荐下,自己一个人真的太茫然了😭  
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asodh:很久没有刷到过这种尸体暖暖的帖子了,你一定也是很优秀的mentor👍
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