叠纸游戏内推-叠纸游戏内推码

叠纸游戏测试一面

#叠纸游戏校招# 之前找面经很少,我来贡献一份(不过感觉参考价值也不大)

总体感觉:我这次遇到的叠纸面试官是一位男士,给人感觉非常和善,答得稀烂也没有一点不耐烦和轻视,最后甚至开始给我讲题感觉很好,春招还来

自我介绍

最近一份实习经历有测开,问了关于实习的内容

1. 如何优化测试样例

2.如何设计测试样例(我答了等价类划分,边界值,追问:这是输入方面的,其他方面有没有思路)

3.介绍常用数据结构(有点忘了,最后我答的队列和栈)

4.堆和栈区别

5.双链表去重(我答的用哈希表,问有无其他方法,最后提示双指针,双重循环)

6.简历项目(由于我裸面,一整个支支吾吾,面试官好心地没有问太多太深)

7.一道智力题(3个杯每次翻2下,5个杯每次翻3下,8个杯每次翻3下,能不能都翻到相反方向)

然后问了玩什么游戏,我是因为玩恋与深空才投的叠纸,于是面试官对我就深空体验做了个调研,问了最喜欢哪个角色,如果优化想优化哪里

记住的就这么多,如果有朋友想了解详细的,可以戳我,我再仔细回忆回忆。

感觉叠纸气氛蛮不错的,应该是一家值得去奋斗一下的公司。祝愿还有心力追求梦想的朋友们如愿以偿。

叠纸游戏2025校招春季补录+26届暑期实习启动

秋招已投递春招仍可重新投递志愿

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2025届应届毕业生(毕业时间在2024.09-2025.08)

招聘岗位:产品类(运营PM、本地化PM)、美术类、策划类(开发)、技术研发类、市场运营类(数据运营)(每人可投递两个岗位);其中:UI设计师、平面设计师、引擎开发工程师、游戏测试开发工程师、灯光师这五个岗位报录比较高,上岸概率相对更大

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6(内推简历优先处理,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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认真搞学习:这么良心的老板真少见
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  第一篇小作文,记录一下当下的感想吧。我是27届数媒技的,大一刚入学的时候,我们专业相关的各种方向或多或少都接触了一些,在大一下的暑假找到了剪辑的实习,做了几个月感觉前景不好,转方向学习游戏开发,也就是从去年的大概11月开始,零基础开始学习代码,直到今天。前几天,老师突然找到我,说要给我一份暑期实习,我虽然没有太多的了解过那个公司(这就不明说了),但从公司规模来看还是很优质的。本牛牛其实是非常珍惜这次机会的,但同时本牛牛也是很有自知之明的,自己跟各位牛油还有蛮大差距,本来打算好好沉淀,到大三再考虑找实习,但既然给了机会,牛牛还是打算逝逝。答应之后,老师让牛牛先做个项目查牛牛的水平,这个项目大概是某个博物馆外包给老师这个团队的,整个团队是老师带一帮大四的学生,老师是美术出身,基本上不懂unity,也不懂程序相关的东西。这时候我已经意识到有点不对了(免费劳动力),去到老师办公室后,老师上来问“你unity用的怎么样啊?”,这种问题在对我来说还是有点措手不及的。牛牛答:“正在学习阶段”。老师跟其他大四的学生轻蔑一笑,“那你能做吗?”。牛牛瞬间懵了,一时语塞,我想在座的各位谁敢说自己精通unity呢?后来一顿的“你会啥?”“你能做啥?”连环问后给牛牛安排一个拼UI的工作,本来是一个大四女生的工作。于是接下来就是跟这个女生交接工作,老师全程没跟我交流过问(刚才也说了老师不懂技术),说给牛牛两天的时间比较急,本来心里还没什么底,怕做不好。一顿交流下来,就是没有任何要求,实现出来效果就行。但缺失了很多美术素材,因为她是在小红书找的别人之前做好的模子模仿的。给了牛牛两天时间,但牛牛当天晚上就拼完了所有面板和逻辑,但缺美术素材,就没办法往下进行了,并且她说的需求很模糊,就像上面说的,牛牛一顿问,但一问三不知,牛牛就怕后面又要乱七八糟的改,再加上本身有关历史,各种图片文字很多,前期不规划好,后期改起来很麻烦。本牛牛呢,没拿一点好处,那当然也不会惯着任何人。我认为我完美的完成了我的工作(作为一个程序员),如果想找一个免费的劳动力,我想会有比我更好的人选。经过友好的解释过后,女生就没回信了。同时老师也没信了(刚才说老师不懂技术,全程没参与,所以大家懂得都懂)跟牛牛一起的有个牛牛的朋友(简称牛友),也被“邀请了”,他负责建模。据他所述,老师的团队里没有一个会建模的,不懂怎么做材质,拓扑,甚至一把大剑都是用ai做的,由于面数太多用不了,让牛友重新建一个。一顿操作过后确实给我整的身心俱疲,没啥大本事,但自认为很清楚自己的水平,也明白自己需要学啥,大概学到什么程度。也就是说,我明白自己火候未到,差点时辰,尽管真的能免去面试直接进入到公司,但我不相信自己真的能胜任那份工作,同时也不敢相信那些"精通unity的学长,学姐”可以胜任。
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创作者周榜

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