硬件工程师简历中《专业技能》该怎么写?

本人bg西电硕,最近帮学弟学妹改简历 发现很多uu不会写专业技能 要么写得太浅显 要么堆砌术语 今天分享超实用的硬件简历写法 让你的简历瞬间高大上!

通信方式:UART、I2C、SPI、CAN、RS485、RS232、MIPI、PCIe、USB 如果提到此类通信协议,务必对硬线连接、有无上下拉、端接匹配、负载数量、总线拓扑、传输速率等理解透彻。

电源设计:熟悉 BUCK、BOOST、DC-AC、AC-DC、PFC、双向 DC-DC等开关电源拓扑结构。注意电源指标的掌握:纹波、效率、负载响应。

高速电路:熟悉XilinxFPGA主流芯片架构(如ZYNQ-7000、Virtex-7、Kintex-7、Artix-7等),熟练掌握FPGA软硬件设计流程;有基于XilinxFPGA信号处理系统硬件设计、硬件调试经验与软件调试经验。

EDA软件:熟练使用AD、Candence进行原理图、PCB绘制,如元件库的绘制、导出BOM表、导出网表、层叠设置、差分线绘制、泪滴和铺铜设置、电气规则检查DRC、Step文件导出、Gerber与钻孔文件等

EMC:具体做过哪些实验,比如RE/RI/ESD/EFT/BCI/CE/CI/PT等,熟悉这些实验的测试流程,导致Fail失效的原因,整改策略等;

可靠性设计:从元器件失效模式、元器件的电性能比如电阻、电容、电感、三极管、MOSFET、IC等;环境条件如温度、湿度、腐蚀、干扰、老化等;设计不当,如公差、降额等级;冗余设计双备份等;

常用仪器:熟练掌握示波器、程控电源、电阻负载、函数发生器、RLC电桥、万用表、功率分析仪等常用仪器的使用。

嵌入式系统设计:具备从需求分析到系统架构设计、硬件选型、软件开发、测试验证等流程的嵌入式开发能力。熟练掌握51 、STM32 、ESP32 、FPGA等软硬件电路设计,拥有丰富的嵌入式软硬件协同开发经验、 良好的Debug测试思维。

编程能力:熟悉C/C++ 、汇编语言、python等编程语言,能够编写用于微处理器的程序,实现硬件控制逻辑。熟悉 IO 多路复用、多进程、多线程编程等技术。熟悉 python、shell 等脚本语言;

电控软件设计:熟练掌握电控软件设计,PID调参、SOGI锁相环、DQ变换、SPWM调制、功率因数校正、DSP库调用、常用拓扑的驱动算法;

电路仿真软件:使用过Simulink、Plecs以及Multisim等常用的电路仿真软件如进行基础拓朴电路仿真设计。

运放设计:一定要具体到哪种电路,进而引导到运放参数上,如同相放大、反向放大、电压跟随器、积分电路、微分电路、比较器、跨导放大器、加法器、减法器、增益带宽积、压摆率等。 仪器使用一定要提一下示波器的触发功能,捕获信号用的最多。

射频设计:可以围绕具体的一些射频指标来描述,比如特征阻抗、阻抗匹配、驻波比、S参数、灵敏度、阻塞、噪声系数、动态范围、镜像抑制度、线性特性、非线性特性、1dB压缩点、三阶交调、三种接收机架构等。 信号完整性(SI):可以围绕一些基础概念展开,比如寄生参数、近端串扰、远端串扰、反射、振铃、过冲、下冲、端接、同步开关噪声SSN、损耗衰减、返回路径、PDN等;

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本人bg西电硕,本硕均为电子信息专业。25届秋招主投硬件岗,最终拿下海康,汇川,艾诺,TCL,华为,CVTE,中兴,小米等offer。通过对300份真实面经的分析以及本人秋招实习面试中遇到的问题,我总结了硬件岗位面试中最高频的面试题。这些问题涵盖了模电、数电、硬件测试、PCB设计、电源岗等核心领域,并附上详细的解答思路。其次,我还详细介绍了电源岗、硬测岗、单板硬件岗位的职责、必备技能以及学习路线。

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发布于 06-20 15:39 上海
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发布于 06-14 16:08 北京
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发布于 06-06 08:35 山东

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07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
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