叠纸游戏内推-叠纸游戏内推码

叠纸游戏测试一面

#叠纸游戏校招# 之前找面经很少,我来贡献一份(不过感觉参考价值也不大)

总体感觉:我这次遇到的叠纸面试官是一位男士,给人感觉非常和善,答得稀烂也没有一点不耐烦和轻视,最后甚至开始给我讲题感觉很好,春招还来

自我介绍

最近一份实习经历有测开,问了关于实习的内容

1. 如何优化测试样例

2.如何设计测试样例(我答了等价类划分,边界值,追问:这是输入方面的,其他方面有没有思路)

3.介绍常用数据结构(有点忘了,最后我答的队列和栈)

4.堆和栈区别

5.双链表去重(我答的用哈希表,问有无其他方法,最后提示双指针,双重循环)

6.简历项目(由于我裸面,一整个支支吾吾,面试官好心地没有问太多太深)

7.一道智力题(3个杯每次翻2下,5个杯每次翻3下,8个杯每次翻3下,能不能都翻到相反方向)

然后问了玩什么游戏,我是因为玩恋与深空才投的叠纸,于是面试官对我就深空体验做了个调研,问了最喜欢哪个角色,如果优化想优化哪里

记住的就这么多,如果有朋友想了解详细的,可以戳我,我再仔细回忆回忆。

感觉叠纸气氛蛮不错的,应该是一家值得去奋斗一下的公司。祝愿还有心力追求梦想的朋友们如愿以偿。

叠纸游戏2025校招春季补录+26届暑期实习启动

秋招已投递春招仍可重新投递志愿

叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于内容创作的游戏公司。叠纸当前拥有暖暖系列和恋与系列这两条主要产品线,暖暖系列作品有《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》和《无限暖暖》,恋与系列作品为《恋与制作人》和《恋与深空》,同时还有《百面千相》《万物契约》两款在研游戏。

面向对象:2025届应届毕业生(毕业时间在2024.09-2025.08)

招聘岗位:产品类(运营PM、本地化PM)、美术类、策划类(开发)、技术研发类、市场运营类(数据运营)(每人可投递两个岗位);其中:UI设计师、平面设计师、引擎开发工程师、游戏测试开发工程师、灯光师这五个岗位报录比较高,上岸概率相对更大

我们提供:有竞争力的薪资和津贴,多重福利保障;开放的创作环境,简单纯粹的创作氛围

内推链接:https://career.papegames.com/s/i5McLtRV

内推码:NWQJDU6(内推简历优先处理,加速流程推进)大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位(比如PM+LJJ),我来确认有没有内推成功喽

#内推##牛友职场人脉来了#
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timeline:5.7boss投递简历--5.8笔试测评--5.9HR电话约面--5.13现场面试(技术+人力)笔试主要是选择和问答,选择题就是类似于北森题库那种行测,要是没把握可以自己在网上找北森题库刷一下,毕竟现在很多公司都用这个问答题有4个,就是问一些和游戏测试岗位比较相关的基础专业知识,会给一个案例让你结合测试理论去分析技术面大概半个小时左右吧1.游戏测试用例设计方法有哪些2.如何针对一个xx功能设计测试用例3.缺陷的生命周期是怎样的,如何判断一个缺陷的优先级和严重性4.是否有Charles/Fiddler抓包经验,如何验证游戏客户端与服务器的数据交互5.如何测试游戏客户端的性能(如帧率、内存泄漏)6.发现策划案与实际需求冲突时如何处理技术面完就让我在办公室等一下,五六分钟后人力就来面试了人力面问得比较细,接近一小时?1.求职方向和职业规划2.学校成绩和最感兴趣的专业课,为什么最感兴趣3.校园大创项目深挖(主要是团队沟通协作、资源协调分配)4.实习经历深挖(学习新技能的过程和方法、团队融入、难题解决)5.举例说明在压力下解决处理问题的过往案例大概就是这些问题吧,多比特算是我在校招过程中遇到为数不多的“活人”企业,流程推进速度还是挺快的,不管是筛简历还是笔试出结果,而且还是我第一次遇见技术人力一天面完的,虽然有点口干舌燥的,但至少不用我来回跑,也挺好的整体面试体验还不错,技术面试官会主动引导我去站在其他角度综合思考,中间还安慰我不用太紧张,可以喝口水先缓一下,人力面试官问得真的很细,大家还是要提前准备,主要是对简历要熟悉,和压力面不一样,面试官中间没有中途打断我,但是会追问深挖细节,是个很年轻的小姐姐,语气也很温柔,事后复盘也是发现原来简历里还有这么多可以问的,也算是收获满满
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1.自我介绍2.关于项目核心成果展示,你写了这个项目后,做了哪些测试呢?测试的思路是什么呢?3.白盒测试和黑盒测试的区别4.进行测试用例设计的时候考虑哪些方面呢?大概讲一下基本功能设计,新增功能的交互,性能,容量,易用性可维护性,可扩展性,场景测试5.如果你这个项目出现了一个bug,如何看待这个bug的一个严重程度?在功能已经实现的前提下,比如四个等级,一个轻微,一般,严重,致命,这四个等级大部分在什么情况下出现?6.针对http和https做一个简单的介绍7.http属于哪个层?8.tcp三次握手?各个报文的名字?9.在学校的时候有没有接触过路由器交换机的一些设备?10.计算机网络二级有没有考?11.虚拟机有没有了解?12.针对项目中的登录功能,做用例设计,比如用户字数限制,密码字数限制,做一个用例设计,预期结果是什么?13.如果我输入一个正确的用户,错误的密码,它提示我密码错误,这个行为是正常的吗?14.另一个项目中提到的性能方面,你对这个性能的理解是什么样的?15.Web项目是不是支持多个人同时登录啊?我不知道为什么,打开你这个页面,它的响应时间非常的慢,能解释一下这个非常慢的原因吗?16.你是学过python是吧?python除了这个项目还写过其他的吗?17.能否通过selenium,编写一个导管程序,验证用户是否登陆成功,编写思路简单描写一下18.通过这个程序,你怎么知道这个用户是否登陆成功?19.假设你入职的情况下,需要学习一个全新的工具或者框架,你的学习计划是?20.如果你在测试过程中发现了一个bug,但开发不觉着是一个bug,在这个情况下你要如何应对?21.如果沟通过发现开发还是不承认这个问题,你又如何?22.还有什么需要了解的吗?
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