25春招 游卡策划 面经

⌚️投递时间:2.21

👋群面:3.21

🤏业务面:3.26

✌️hr面:3.28

😉oc:4.8

群面(大概9个同学)最难也最简单的?

一分钟自我介绍

(卡时间、超时打断)

一分钟即兴演讲

(卡时间、超时打断。抽题,轮流回答,每个人都有1分钟准备时间。问题例:你觉得“效率”和“公平”哪个更重要)

30分钟无领导小组+5分钟汇报+面试官反问

(无领导小组有点类似国企、银行常见形式,不多赘述;

当时问的问题:近年来手游市场中,逐渐呈现为带有PVP元素或以PVP作为核心玩法的游戏在活跃与收入上均比较稳定,而纯粹的PVE玩法游戏则起伏较大。为什么会出现这样的现象?这一现象又会对手游设计带来怎样的影响?)

——面试官反问阶段则是举了阴阳师来讨论pve和pvp相关的问题,不是很难,抓住重点补充即可

一面(业务面)

自我介绍

面试官主要会问实习经历+你的品类方向。也会问一些比较个人化的问题,比如“为什么没有待在游族?”

例:

Ⅰ、我在实习期间负责战斗系统,面试官问“讲讲你负责的战斗系统的配置表的结构”

Ⅱ、我在实习期间调研很多数值卡牌相关的内容,并且在养成系统上有比较深的见解和一定的设计产出。面试官问,“讲讲你在数值卡牌设计上学到了什么。”

Ⅲ、你倾向的品类

(游卡是没有fps的,我当时因为没刻意准备,张口就来“除了fps的话,数值卡牌和策略类游戏吧?”这是不对的,建议回答自己擅长且深度体验过的品类,最好游卡有,但没有也没关系。)

面试官问,“那谈谈策略游戏,ccg和slg的策略点吧”

ccg我不太熟,谈论了宝可梦和昆特牌,集卡(获得卡片)的体验、ip陪伴的快乐体验、局外策略(组牌组)的体验、局内博弈的体验。

slg则是围绕一个服务器的整个生命周期,去讨论不同阶段,作为不同玩家群体的策略点。(拓展的比较深入,因为自己有相关的一段slg经历)

二面(hr)

自我介绍

我分实习、项目、偏好品类三方面直接开讲,面试官也主要问这三个方面

一、面试官还是从实习经历上先问,主要问1面面试官没有问到的问题,比如 如何拆解竞品,讲讲你为何拆解竞品,竞品的某个系统是怎么样的。(常见问题,策划面多了都熟了)

二、面试官问个人项目(常见问题,略)

三、面试官问偏好品类(略)以及发展方向(系统、战斗)

总的来说,春招有保底是好的。继续努力吧,也祝大家求职顺利

#我的OC时间线##校招求职有谈薪空间吗#
全部评论
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发布于 04-18 23:05 湖北
二面完超过一周没消息是不是g了
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发布于 05-11 18:27 河南
楼主能问一下群面多久出结果吗
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发布于 04-25 13:42 辽宁
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发布于 04-09 14:31 浙江

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HAPPIG_:卧槽兄弟们幸福来得太突然,今天连着面了两场星辉直接oc了
查看9道真题和解析
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04-29 20:47
已编辑
浙江工业大学 游戏策划
27和28号连续进行了一二轮面试,写点面经攒攒人品:D,求一个面试官放我进下一轮面试的机会啊!第一轮1.自我介绍,主要讲了游戏经验和项目经验两个2.因为我是建筑学出身的,再加上简历里有参与mc建筑地图商业项目的经历,所以上来第一个问题就是问我为什么不选择更对口的关卡策划而是文案策划3.针对ff14谈谈最喜欢的剧情和不喜欢的剧情,并聊聊怎么对后者进行改进4.应该是简历内容的关系,所以面试官有两个,另一个应该是关卡策划,他首先询问了我参与mc地图商业项目相关内容5.预设了一个场景让我进行文案和关卡玩法的设计6.转回文案面试官,询问喜欢的风格和最近看的书7.询问文史能力8.询问南北宋的首都,包括现称和古称9.简单评价一下赵构10.反问环节第二轮1.自我介绍2.同样也问了为什么选择文案策划而不是关卡策划3.追问我如何进行自身的文案技能积累4.开始询问我在gj中快速进行世界观设计的思路5.让我介绍一个设计的最喜欢的游戏项目世界观6.追问世界观和玩法的结合7.追问世界观概念在游戏中如何具体落地8.询问是否游玩过最近很火的某款卡牌独立游戏,因为我在准备春招所以直言没有时间接触9.让我根据p5r世界观设计一个boss角色和其对应的心灵宫殿设计10.追问给这名角色设计怎样的结局11.反问环节第二轮面试在心灵宫殿设计环节面试官全程带笑,也不知道是不是好兆头😂,希望能力和回答能被面试官赏识吧…
网易雷火二面37人在聊 查看16道真题和解析
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