深圳 热区网络 unity游戏开发工程师

一、笔试部分:

随机套题,本人抽到A题,做背包系统

······················原题如下:

测试者需要使用unity游戏引擎编写测试,使用Exsel表格配置数据,使用SQlite存储数据。

背包功能:

1.背包上限30个格子

2.单个物品有堆叠上限

3.背包数据用数据库保存,重启后能够还原数据。

制作功能:

1.能够选择制作的物品,查看物资详情和制作条件

2.制作可以选择数量。

3.点击制作,从背包中扣除所需材料,并将制作获得的物品放入背包。

测试目的:

1.是否需求理解

2.配置表设计能力

3.数据组织能力

4.逻辑是否清晰度

5.是否有良好的编码风格

6.界面还原度

·······················原题结束

6日时间,完成后录制视频讲解并将视频与unity项目打包发给HR。

二、HR面

自我介绍以及等等的常规问题。中途穿插一些技术知识点问题如:1024*1024的图片,放到32位的计算机,图片占多少MB。

#游戏##面经##面试##笔试#
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04-26 23:17
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门头沟学院 C++
不鸣科技(服务器开发实习生)一面(40分钟)1.父类指针怎么调用子类的虚函数?2.析构函数需要是虚函数吗?3.父类指针析构子类对象会调用父类的析构吗?4.父类指针析构子类对象时,子类string成员、子类、父类的析构顺序?(没理解清楚,回答不是很好,应该先析构string、子类的析构、父类的析构)5.vector扩容的机制?6.vector拷贝行为可以怎么优化?(移动语义)7.如何在map中遍历删除指定的元素?8.给你一系列的元素,每个元素有一个权重,怎么让取到的元素概率和元素的权重呈比例?(没回答出来,加权随机选择,前缀和+二分查找)9.浮点数如何判断相等?(不知道,浮点数近似存储,因此不能直接==,fabs(a - b) 10.手撕一个stack,提供push、pop、top、getMin接口反问:1.技术栈(C++和Lua)2.什么时候出结果二面(45分钟)1.面试官介绍了下面试主要内容,说后面还会有业务三面2.子类、父类、子类的成员类,它们的构造顺序?3.类成员的初始化顺序?4.为什么按照声明顺序而不是初始化列表顺序?从设计者的角度考虑为什么这么设计(开放性问题,面试官对我的回答不太满意,最后给提示,函数重载是一个原因)5.类中的成员类实例存储在栈上还是在堆上?(分情况)6.基类的析构函数为什么建议是虚函数?7.如何判断浮点数是否相等?8.基于内存对齐规则,如何设计一个类?9.在map中如何在遍历过程中删除元素?10.说说条件断点和数据断点?还有的忘了反问:1.不足的地方(思维能力要提高)后续:五分钟后约三面(以为是HR面,结果被告知三面也是技术面)三面(25min)1.问了下感兴趣的技术方向(操作系统、数据库)好那就聊聊操作系统2.进程调度算法有哪些?3.进程和线程的区别?4.线程会共享进程的哪些资源?5.线程栈空间?6.说一说内联函数?7.函数调用的步骤?反问:1.不足之处 2.实习生培养方案后续:三面挂了三面那么短就觉得不太对劲果然是g了timeline:4.15 投递4.18 一面4.23 二面4.24 三面4.25 感谢信
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