网易互娱内推网易互娱面经

网易互娱游测面经

本来投递的是平台开发,但挂了,被调剂到游戏测试岗位。本人非常喜欢打游戏,所以就抱着面着玩的想法参加了,没想到是秋招过程中为数不多收到的offer。薪资互联网大白菜,但有签字费和三年的股票,比在**********上看到的多了不少,应该属于大sp,或者ssp的样子了。

一面:10月25号

时长:1h

1.自我介绍

2.实习简单讲讲

3.对数据结构的简单考察

4.测试用例设计,比如王者荣耀英雄的技能,平衡性等等

5.对游戏的理解,土豆兄弟肉鸽的设计,黑神话成功的原因

6.反问:游戏测试和软件测试的区别,更需要注重哪些点

二面:10月31号

时长:45min

大部分时间都是在闲聊?有点奇怪

学校生活,社团活动,学习方面,家庭情况

ps:当时记错时间了,还在跟同学打永劫无间,还是hr打电话通知才意识到的。。。。

三面:11月22号

时长:35min

上来就说,一二面通过,意味着技术没什么问题,所以就直接来聊游戏。

1.自我介绍

2.实习简单讲讲

3.永劫无间的设计,快慢刀又扯到了魂游还有黑神话

4.永劫无间好玩在哪里,为什么有市场竞争力

5.如果想做游戏,想做什么类型的游戏,原因

6.反问:网易的培养体系

ps:感觉面的不像是测试岗,更多像是游戏的GM

11月26号,打电话给约面的hr,了解到已经过了,具体offer等通知即可

11月29号中午,另一个hr电话通知,是否愿意转base地,广州业务调整,没有hc了,整个心直接凉掉。然后转到沪杭base,约当天下午三点沪杭总监面

四面:11月29号

时长:40min

1.自我介绍

2.实习简单讲讲

3.永劫无间特穆尔大招的测试。简化下来就是,一个圆和一个十六边形进行碰撞检测。

ps:怎么感觉又有点像游戏客户端?

4.兴趣爱好,为什么想来网易,base地倾向,手上offer情况

当晚oc谈薪,base上海,总体来说还是比较满意的。

兄弟姐妹们,听我说一句,在网易工作的日子真的真的很开心,虽然食堂我没吃遍,但是体重还是涨了20斤;

我在网易经历过两个一级部门(中途个人原因申请内部转岗),两个部门都让我学习到了很多东西,真心感谢我的所有领导同事

新人进网易:强烈推荐大家去网易,我始终认为网易是一个能学到很多东西的同时又能让人很开心的公司,每天吃完饭园区里散步的场景像是回到了大学;办公室“宫心计”也没那么多,太适合作为大学生初入社会的第一个公司了。

网易游戏(互娱)2026届暑期实习生(可转正)招聘今日启动

内推福利推荐(仅限第一志愿)直通笔试或简历优先筛选

【企业介绍】国内知名游戏发行商,持续在不同领域推出爆款游戏,已创造一系列旗舰IP与热门产品,如《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》、《蛋仔派对》、《哈利波特:魔法觉醒》、《第五人格》等。

【招聘岗位】产品类、技术类、市场&职能类、艺术&设计类(网易游戏互娱与网易雷火、网易互联网为独立招聘,投递互不冲突,同学们可分别投递)

【工作城市】广州,杭州,上海

超多惊喜等你解锁:打破常规校招模式,全年畅享实习;业内一流实习福利,解决你的吃住行;互娱校招实习入场券1000+offer,机会多多;SSR级培训资源

【内推链接】https://game.campus.163.com/m/home?st=ZDJkOTk1NDItM2ViYi00NzYyLTkyNjctMzE2Yjc5MDBiODll

【内推码】xOlWFa(内推简历优先筛选,后续投递过程中有疑问欢迎联系)

内推码可帮助大家优先筛选或直通笔试!!(大家使用这个内推码投递,我才可以帮大家查询进度,跟进流程~)

大家投递完可以在评论区打上姓名缩写+岗位,我来确认有没有内推成功喽

#暑期实习##校招##内推##网易互娱#
全部评论
我十天前投了网易雷火游测,这个点都没筛选出来是不是要凉了呀😭
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发布于 03-06 16:05 广东

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04-25 18:07
已编辑
中山大学 C++
3.27 一面(60min)1.自我介绍C++2.C++结构体的内存对齐题两道,问占多少字节的存储空间,如果要优化它的内存空间应该怎么优化3.内存对齐的好处是什么4.int func() const;是什么?5.map的底层数据结构?6.讲讲红黑树?红黑树怎么进行插入、调整?删除时最多旋转红黑树几次7.了解AVL树吗?AVL树和红黑树的区别是什么8.快排和归并排序的过程?时间复杂度各是多少?最坏情况下会退化至多少?9.快排什么时候会退化至最坏情况?有什么方法能够避免这个最坏情况10.算法题:合并两个有序数组(就是写归并排序最后那个merge的过程)11.unordered_map的底层数据结构是什么?12.哈希碰撞有几种解决方式?各自有什么优缺点?13.普通哈希扩容时,如果哈希中元素很多那么扩容效率会很低,如何解决?(这里我答了渐进式哈希)14.渐进式哈希扩容的过程中,插入、删除、查找的过程是什么?(面试官说目前渐进式哈希扩容的解决方案不多,让我按自己的想法说就行)15.哈希冲突的链表法和开放定址法怎么进行删除操作16.C++继承的内存布局17.C++的菱形继承18.C++虚继承时继承的内存布局和普通继承相比有什么变化(没答出来)19.C++的多态怎么实现的20.讲一讲C++的虚函数21.构造函数能是虚函数吗?析构函数能是虚函数吗?22.讲讲share_ptr23.怎么避免share_ptr产生的循环引用问题计算机网络24.TCP和UDP的区别25.为什么TCP握手需要是三次?挥手是四次?26.为什么会有Time_wait阶段27.在短连接时,服务端发生处于Time_wait阶段的连接太多,无法accept()的情况,你会怎么解决28.UDP和TCP能共用同一个端口吗一面之后过一周约二面--------------------------------------------4.8 二面(60min)1.自我介绍2.自我介绍讲了我觉得我比较细心负责,面试官让我举例说明(然后跟他讲了我做项目的事情;后面又问了我很多项目开发过程中团队合作方面的问题)项目拷打3.你了解的比较多的技术栈是什么4.讲一讲项目中用到的有限状态机的代码框架,比如需要有什么基类、要实现什么接口等等5.你觉得你写的有限状态机跟普通的有限状态机相比有什么优点6.性能优化方面,使用对象池为什么能起到性能优化的作用7.你的对象池有限制缓存对象个数吗?(我说没有,但是可以对对象池中的对象设置过期时间)8.讲讲对象池设置过期时间的逻辑场景题9.那如果对象池要限制缓存对象个数,应该怎么做?(我回答说LRU)10.LRU一般用什么数据结构实现?(双向链表和哈希)11.如果要在你这个对象池中划分子对象池,并用LRU控制子对象池的大小,应该怎么设计?(回答父对象池的键值对中存子对象池,子对象池中再存以每个缓存对象为结点的LRU双向链表)12.有没有了解过优先级队列?优先级队列是用什么数据结构实现的?(最开始说也可以用双向链表,后面反应过来说用堆)13.用双向链表怎么实现优先级队列的插入?用堆怎么实现插入?14.如果优先级队列中的每个元素有一个唯一id,在往优先级队列中插入元素时,如果该id已经存在在优先队列中,就更新它的信息,否则就新增结点;这种情况下应该怎么改进?(用哈希表记录id和对应元素,插入时根据哈希找到对应结点并更新)15.如果是用堆实现优先级队列,在更新堆时,哈希表需要做什么操作?(我说如果堆上滤/下滤时是直接交换两个结点,此时哈希不用做操作;如果只是把需要交换的两个结点的值进行交换,就要对应修改哈希中键值对的值指向的结点)16.堆怎么进行插入、删除操作?时间复杂度是多少?C++17.讲一下你觉得C++和Java/C Sharp是虚拟机语言,C++不是)18.虚拟机语言和C++这种语言的区别是什么(不太了解)19.C++编译后生成的文件是什么?能直接运行吗(汇编文件,要运行还要进行链接)20.虚拟机语言生成的文件是什么?能直接运行吗(这里感觉还在引导我,但我真没了解过TT)21.讲讲C++的预编译阶段会做什么事情22.C++如果在两个头文件中声明了同样名字的一个类,并在一个cpp文件中同时引用了这两个头文件,会报错吗?(我说类不太了解,但如果是全局变量/函数的话会报错,面试官让我回去之后再查一下)23.成员函数用const关键字修饰时会发生什么?在常成员函数中能调用非常成员函数吗24.如果就是要在常成员函数中调用非常成员函数,应该怎么做?(说了很多猜想都面试官都说再想想,然后也是很nice的在下面的问题中引导了)25.你知道C++的强制类型转换吗?比如const_cast?26.那你了解this指针吗?常成员函数的this指针是什么样的?(const_cast和this指针一结合就想到,可以用const_cast将常成员函数传入的this指针变成非const的,然后应该就可以调用非常成员函数了)其它27.开发中会使用AI工具吗?一般使用什么样的AI工具?会在什么场景下使用?(我说会用,会让AI帮我review代码,也会跟AI学一些好的代码优化方法)反问1.一般有几轮面试?2.如果能通过,入职之后会做什么工作?无算法--------------------------------------------二面之后第二天约的hr面4.10 hr面4.11 oc(不过到4.24为止看官网上的流程都还在hr面)--------------------------------------------4.25更新 今天官网流程变录用审核了4.25第二次更新 下午邮箱收到offer啦 
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