2025应届生:被大厂反复面试19遍,没进,为什么?

双一流大学2024届工科毕业生想进某互联网大厂做游戏策划。从暑期实习生招聘到秋招,他一共面试了19场。

从第一志愿的游戏策划岗,到完全不搭边的运营岗和发行岗,他不停地落选,被打捞(不同部门可自主在公司人才池内浏览筛选感兴趣的求职者),又落选。最终全部失败。

有人说是正常的

这是互联网大厂的招聘规则,如果你是在某个环节之后被卡掉的,即使你这次投递没有拿到offer,那你的简历,以及这次面试后,面试官的评价,都会被一起放进公司的企业人才库里。

这样,其他部门再有招聘的需求时,就会先去人才库里看看,如果这里就发现了足够多的合适的候选人后,就直接从这里面选人了。

这个数据就很正常了,并不是同一个部门同一个人 反复面,而是不同部门的人都面了一两次。

很多时候,你第一次面试失败了,还会接到别的部门的面试邀请,很可能并不是那个部门的HR在刷KPI,而是你本身足够优秀,留在了人才库的同时,你上次面试失败,面试官给你写的评价也是相对比较好的,这样你才会被别的部门的人注意到,并且邀请来面试。

至于为什么面试这么多,还没拿到offer,跟你考公务员,考了三次,每次都差几分进面试是一个原因。 你的表现分,每次都是在五十分上下,而录取的分数线是六十,在你本身没有质的改变的情况下,每次都差一点点,就会成为常态。

有人很悲观

觉得现在同学太难了,40年前,爷爷考上了中专,可以改变家族命运,30年前,爸爸考上了大专,可以让一家人在一线城市安家立业。而现在,我们这一代考上了大学,甚至连一份工作都找不到。

40年间,学历正在以惊人的速度贬值,想要单单通过知识来改变命运,跨越阶级已经变成了非常困难的事情。

拒绝玻璃心,说到底能力不够

各个大厂面过没过的,会进到人才池,有机会被其他部门捞起来。每个大厂都有这样的人才库系统。 所以,同学们要是投过简历了就别再投了,你的简历已经在人家池子里了。

面试没过也别灰心,有时候跟面试官聊得还可以的,有可能会被推荐到其他部门类似岗位再面试看看,有几率能在别的部门拿到OFFER。

这名应届生能反复被捞,但是都顶多2轮游,那就只能说明简历很漂亮,可惜能力真的不行。

大厂很多第一次面试没过,换了几个部门类似岗位再面就拿到offer的。一般会面两三个岗位拿到offer的。

机会都是平等的,机会也偏爱有准备的人,你唯一要做的就是提升能力,再加一点点运气,静待花开。#牛客激励计划##牛客创作赏金赛##大家都开始春招面试了吗#

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05-24 13:57
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河南理工大学 游戏策划
   心动一面,HR说是系统策划的负责人面我Poe就是流放之路缩写,下面的流放和poe是一个玩意我个人简历没什么东西,所以主要逮着我的游戏经历问的,如果有项目什么的估计不会问这么多暗黑like方面的1.对系统策划的理解2.对一个功能从产生想法到落地,你对这个过程的理解3.看暗黑like玩的很多,流放二的0.2版本有玩吗4.流放二你这赛季没玩下去是为什么(POE2体验不好的地方)5.打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高它带来的影响与问题是什么6.又打断一下,新赛季亚马逊选取率这么高从体验上带来了什么不好的问题7.接上面的问题,你觉得理想的体验是什么样的8.现在你可以继续说不好的地方了9.你觉得poe2现在这个情况该怎么优化10.你聊的都是很具体的东西,poe2在整个方向上和poe1有很大区别,你觉得为什么它会去加难度,或者为什么最后体现出来的结果是加难度11.在你的理解看来,你认可poe2这样有方向性的改动思路吗12.刚才还提到了一个点,希望异界玩法能适配不同的bd和战斗风格,你觉得这个玩法生态怎么设计才能达到这一点13.你说的玩法不够多好像和异界天赋设计是两个问题啊14.(这个问题卡住我了,加上前面打断了几次我cpu真烧了,复盘下来他的意思应该是异界天赋树设计跟异界玩法是两回事,我感觉他在引导我分析怎么异界玩法在系统里则么发挥更好的生态作用,但我确实铸币了,没get到,这问题直接被他跳过了)15.流放一和最后纪元的异界天赋之间的优劣点16.流放2整个异界的刷图模式改成了最后纪元那种地图推进界面,你觉得这个改动是好的还是体验变差了。17.火炬这边你也玩了挺多赛季的,火炬的剧情阶段设计的很简单,你就照着推荐弄就一路推过去了,如果想让玩家在这个过程中更有参与感,而不是就是为了推图而推,你觉得怎么调整。18.像火炬现在这么多赛季,雪原赛季对打造系统做了个比较大的改版 ,你觉得这个打造系统带来的优缺点是什么19.怎么样的打造系统对暗黑like游戏是更好的20.打断了一次,你说了这么多的不同的打造功能,你希望他达成的是一个什么样的体验21.你可以继续说打造系统了22.打造系统是个很敏感的东西,你说的既要好理解又要有选择的乐趣,能具体举一些打造规则达到你的需求吗23.看你也读了比较多游戏设计相关的书籍,能分享一些对你启发比较大的设计思路吗24.(我举得游戏流程中的hook设计),能分享一个你觉得设计比较好的hook吗。25.反问:随着赛季变多,赛季玩法和宠物上怎么做减法的同时又不会损害玩家利益暗金装与稀有装之间的权衡总时长四十多分钟,感觉是我答得太粗糙了这次相当有压力,而且我感觉我答的不好,hr中间很多次打断都像是因为我答得偏题了想拉回我,同时有一次打断还给我直接卡住了,现在想想还是自己太菜了,复盘时候感觉很多东西都没说出来,看来我对暗黑like了解还是太少了
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创作者周榜

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