FunPlus内推,FunPlus内推码,秋招火热进行中!

面经!!!‌Funplus趣加的面试流程通常包括简历筛选、‌电话面试、‌技术面试、‌面试挑战和终面等多个环节,‌面试内容涵盖技术能力、‌项目经验、‌解决问题能力和文化适应性等方面‌。‌

TOP游戏外企-FunPlus2025届秋季校园招聘

【公司简介】FunPlus于2010年在硅谷创立,以“用最好的产品为全球玩家带米哈游来极致的娱乐享受”为使命,致力于用游戏及娱乐产品连接全球用户、连接合作伙伴、连接多元文化,是全球最顶级的移动游戏公司之一

【招聘岗位】技术类、产品策划类、美术类、发行类、运营类、用研/行研类、项目管理类、职能类

【工作城市】北京、上海、杭州、广州

【薪酬待遇】行业头部极具竞争力的薪资+丰富的员工福利

FunPlus2025校园招聘内推开启,岗位包含策划, 产品,开发,算法,美术,电竞等等,招满即止,建议尽早投递。

校招内推(内推码:DSKfa6hV)不能补填内推,一定要投递之前填写内推码

内推码;DSKfa6hV

内推步骤: 

内推链接:https://app.mokahr.com/m/campus_apply/funplus01/147931?recommendCode=DSKfa6hV&hash=%23%2Fjobs

内推码:DSKfa6hV

通过内推的同学可以优先推荐给面试官,大家秋招加油!冲冲冲,随时查进度!

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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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