腾讯Wxg游戏客户端六轮面试被拷打(已oc)

算是经历过最长的面试了,虽然我本来也没面过几次
从6月初被wxg捞开始,整整六轮面试啊,五轮技术面,一直面了一个多月才出结果,幸好没被挂不然难受死了
岗位是游戏客户端,很多题我都不记得了,所以我挑记得的来讲


一面(压力面,1.5h,最难的一次
学到的教训是简历上不要乱写,用过不代表懂原理

聊简历项目,问了一个程序化地形生成:套perlin噪声调下参数+高度图+不同类型地形,更多的不会了

问ecs的原理:发现自己不会,我说就好像是什么数据驱动的component
然后面试官问我为什么这样性能好:我不会

问dependency injection的原理:发现自己不会,
跟他硬扯了些interface和design pattern在游戏开发中的应用和我对oop的一些优化/替代方案的尝试

问ik的原理:强调自己只用过插件

问学过图形学/控制论吗:没,会学的


问nevmesh的原理:我说我只会astsr和djkstra,nevmesh只用过unity和unreal的,原理不懂,面试官继续问我动态避障和人群寻路什么的,我也不懂

问unity生命周期,这个我熟,然后讲了下对象池和线程池


八股好像就问了智能指针,inline函数,new 和 malloc区别,虚函数表,右值引用,c++类型转换,多线程死锁,static关键字,内存对齐,memoryset等这些经典八股题,这些倒是大多数都答上了


一道leetcode medium难度的手撕,写的时候突然忘记了c++的iterator怎么用了(我用的比较少
搞得我汗流浃背了,被面试官指出来以后才做出来
然后问我如何判断圆形和矩形碰撞了,

我说,可以解方程,面试官不太满意,后面我说判断圆心和最近点距离什么的,面试官好像还是不太满意
然后结束后我以为我直接要挂了,没想到一周后还是进了



二面(2h,最长的一次

聊项目

经典八股,多问了一些拆箱装箱,tcp udp的

问我udp该怎么变成tcp:我不会

问c++字典的原理,我说是字典吗,面试官说是红黑树,我说我不会

问thread和携程区别,这个我熟

问虚拟内存怎么实现更大内存,我说因为有多级页表,每个页表索引指向下一级页表什么的,面试官说这不足以解释为什么能实现更大内存,那我就不会了

因为上次的失利,我好好研究了下,这次问我ecs我直接抢答了

ik我也抢答了,虽然别的不懂,但1d optimization和nd optimization我学校刚好学过,描述了下怎么使用梯度下降和牛顿法等来算ik约束角度

问了下vr ui 交互怎么实现,我说检测下line trace就行了

手撕一道leetcode medium,忘了题是什么了,反正我从头写了一个binary tree和二叉搜索,因为不熟练没怎么刷题,写了快一个小时才写完,感谢面试官这么有耐心等待了

面试官直接说我过了




三面总监 45分钟
无手撕,
和之前一样的,经典八股,他们真的很喜欢智能指针,
主要还是聊项目,再聊了下我在学校的游戏社团,怎么在一个20人的游戏团队里每学期产出一个游戏,我怎么去和他们协作,我怎么从社团里的一个程序员到主程给他们分配任务,到社长怎么做项目管理什么的




四五面面委 45分钟
无手撕,一点八股+主要聊项目,聊学校的课程作业,应该是确认真实性
我还直接给他们投屏了说项目就在这自己看hh




六面hr,聊完就当即云证,一周后oc


结论:
我还是喜欢聊项目,
然后是八股,从失败中学习的很快,以前八股答不出来,这次面着面着八股大部分都会了,什么红黑树tcp,c++特性,地形生成,就那么几个来回问
最讨厌手撕因为刷少了(我leetcode才刷了30多道,而且花时间)

#腾讯##面经#
全部评论
大佬太强了
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发布于 2024-07-24 19:45 广东
这也太可怕了
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发布于 2024-07-24 11:11 湖南
微信也有游戏?
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发布于 2024-07-24 10:50 广东
请问unity生命周期这个问题是指那些函数的调用顺序吗?比如 start awake
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发布于 2024-08-19 18:05 山东
又是wxg还是游戏客户端还是实习,这都要问你地形pcg。。现在找学生真沟槽的汗流浃背啊😅
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发布于 2024-08-06 21:21 广东
感觉WXG的面试就逆天。我3月份面试呢PCG,一面拉满1h,二面三面基本40分钟解决,而且没有手撕,让我都一度以为KPI,最后Offer了没去,哈哈哈哈。
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发布于 2024-07-31 14:25 四川
确实,这部门前几天还让我去暑期实习,好像就是客户端,也太晚了😂
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发布于 2024-07-24 20:38 浙江

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05-13 15:58
已编辑
复旦大学 Unity3D客户端
背景:top3本,文科专业,23年毕业生,零游戏开发相关实习经历,无工作经验。毕业后23年下半年考研无果,24年下半年开始学习Unity游戏客户端开发的相关知识,如C++、C#、数据结构、算法、Unity引擎、图形学基础等。写了两个小项目,一个是很简单的光栅化软渲染器,另外一个是Unity开发的一个回合制RPG游戏框架。最近半个月开始找工,海投了一百多份简历,中大厂没有回应(不过也算意料之中),有回应的都是外包或者小厂小工作室。目前只有一个网易外包游戏客户端开发岗位过了,项目我觉得还可以,过两天定offer。现在很纠结和犹豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各种不好,另一方面我觉得以我现在的情况,继续投简历一两个月下去,也很难找到更好的机会。为了之后更好发展的话,不知道网易外包是否算是目前的一个合理选择,或者说是,混经验的一个跳板。毕竟我零经验非科班的转行往届生,路确实难走,现在社招想要好的机会感觉无异于奢望。因此想听听大家的想法,希望大家可以给点建议,指个路。--------------------------------------------在这里顺便把面经贴出来吧,也不知道是否帮到有需要的朋友:一面(1h10min):1.自我介绍2.C++如何实现多态3.虚函数和纯虚函数,有什么特点4.C++和C#常见容器,C++中vector和list的区别,map和unordered_map底层实现5.C#垃圾回收6.多线程和进程7.IP地址,IPV4和IPV6,8.TCP和UDP,三次握手和四次挥手9.野指针10.智能指针,介绍shared_ptr11.设计模式,说了单例模式、观察者模式、对象池,然后问到MVC12.口撕LRU13.平时常玩的游戏14.游戏设置中有很多设置选项,玩家进行多个勾选、设置等修改操作,如果不想修改了,怎么实现?(我也不知道,就瞎说了个用栈记录修改选项操作,取消保存时候就弹出、恢复)15.ECS框架(不了解)16.详细说下我游戏项目的技能和Buff系统,cd怎么实现的,还有范围指示器的实现17.树的深度优先遍历和广度优先遍历18.走到n阶台阶的方法,简单说一下就行,dp方法,时间复杂度19.写了一道简单的算法题,已知n天股票价格,买卖各一次,最大利润多少。贪心、dp都行20.反问:我哪里需要提升?接触到的工作内容?(商业化功能,前期做些UI、3D模块) 工作环境?二面(1h):1.自我介绍,聊了聊为什么不想进入媒体行业,中间考研(包括半年时间准备从零跨考408,最后专业课复习不完,就又报名跨考了法硕,复试没过未果)、自学的经历2.时间复杂度和空间复杂度,举例说了说3.快排具体流程(只记得双路快排了,所以说了双路快排),时间复杂度,为什么是O(nlogn)4.最近打的游戏,问如何评价游戏性能优化做得好不好(我也不清楚,随便说了说,帧率、加载速度、DrawCall、Batches),举例说相关游戏设置选项,然后说了TAA和SMAA,问原理5.位运算6.线程和协程7.一道和专业关系不大,比较发散的脑力题8.同样和专业关系不大,问一个小团队中午点外卖,线下询问收集大家要点什么一起点,如果做一个内部小工具或者程序来改善流程,有什么思路去实现?9.leetcode41.缺失的第一个正数,问写过没,说写过,可以哈希、排序,忘记原地哈希的解法了。然后让写下排序解法10.反问:项目技术(系统向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到岗11.最后又问了职业规划(继续深入游戏客户端,想学点shader和渲染)hr面:1.自我介绍,之前经历2.因为做了个Unity回合制RPG游戏的小项目,问为什么做这个?过程中遇到最难的点?怎么解决的?以后有没有要改进迭代的地方?3.找工作考虑什么?4.职业规划?5.是否顾虑外包?6.加班,是否接受工作强度?7.手上其他流程或offer?8.偏好网游还是单机?9.期望薪资10.家庭背景11.最快到岗时间12.反问:项目团队规模等等----5.13更新已拒打算再多找找,后续如果还有面经可能会再更吧
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05-10 17:19
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门头沟学院 Java
是做java的一个组,从来没想到能面过一面- 手撕:子集,最长公共字串- 撕出个贼弱智的bug,修好了后面都没咋问了二面- 讲下实习项目- 讲下SQL优化思路- 讲下TCP拥塞控制- 进程线程协程区别- 进程通信用过那些,线程通信有啥- 讲下Kafka为什么选这个- 还知道其他的消息队列吗- Java GC咋做的- Raft机制- 直接扔了三道题跑了……- 基础计算器- 30w员工公平选出10w- 逆序对面委会- 全程深度八股+SD非常硬核- 说一说url到相应的得过程,从客户端到服务端每个都详细讲一讲- TLS如何保证数据加密的- TLS服务端做了什么- 如何验证的身份- 如果设计个web server你会怎么设计(先讲了下 springmvc如何去处理的)- tcp你如何处理呢(说了一下多路复用)- 多路复用你如何来做,不是原理(讲了下java NIO模型),讲一下java selector 返回什么东西- TCP粘包你如何处理(这段应该想问c++ webserver,但是我不会c++啊,xjb讲)- TCP优化你能想到什么,除了多路复用(tcp_reuse + syn cookie)- 讲一下如果让你设计一个jvm,如何管理内存的申请和释放,不要那么复杂的结构(这段是真拷打麻了,说了空闲列表,但是讲的不完美)- 申请,释放过程是怎样的,用的什么数据结构,复杂度是多少,有没有更简单的结构(这段感觉越说越烂)- 不是OS内存是进程里面如何设计- 如果一个大对象如何分配内存- raft如何保证一致性的- 你要如何设计kv数据库(没设计过,先从CAP再到内存磁盘选型)- 集群如何保证一致性- 内存和磁盘的优势- 内存里数据结构是啥,磁盘里数据结构是啥(只会说redis)- 客户端如何与节点进行交互的,节点与节点之间如何同步(这里redis和raft都说了下)- 现在有一篇文章,我有很多关键词,如何判断这些文章里有没有这些关键词(分词+hashset)- 分词算法有那些,复杂度是多少(真不会)- 那现在不让你分词,你有什么办法(字典树,感觉说的也不行)- 生产者消费者模型你怎么实现,用什么数据结构- 如果用数组是不是很浪费(动态扩缩容)- 如果这个消息包非常大,你如何处理- 事务的特性与MySQL如何实现- 1h,无反问
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05-28 23:32
门头沟学院 Java
    最近真的特别特别忙,既要做组里的需求又有导师的任务,还要写一下论文啥的。    突然更新是因为 wxg oc 了,就是这个红围脖太难戴了。每次照片都被打回来。wxg 的每一面结束的时候,都感觉非常魔幻,每次都觉得,卧槽我怎么就过了一面、二面、三面、面委、hr 面。其实对很多人,wxg 可能就是一个 title 大,赚钱的地方,但是其实 wxg 是我梦开始的地方,我最开始转码的时候,创建的第一个文件夹就叫 wxg,不管是为了圆自己当时的一个梦还是说为了钱 or title,我都决定要去试一试。    这一年真的刷的一下就过去了,我也从当时美团一下子走到了微信,如果有想冲一冲 wxg 的牛友,我感觉作为面了微信四个团队的人,还是能给一点建议的(x):1. 不要局限于 hot100,wxg 很少考 hot100。2. 算法可以重点看看贪心、dp、模拟,wxg 不会考特别难的题,也很少考板子题(比如回溯、数位 dp 这些),感觉他们更希望你的算法是做出来的,而不是背出来的。3. 可以多看看系统设计题,我面委和二面都考了相关的题目,还考了一道ood。4. 可以多看看计网和 os,考的真的很多5. 建议多刷几段实习再去面(其实 wxg不要求实习经历,但是如果没有实习,就会嗯问很多八股,八股真的不好背==)6. 实习的时候要多思考,实习并不是做完需求就好了的,要多思考系统的设计,其他正职写代码的思路,博主第一次面微信的面评,就是实习缺乏自己的思考,这个在之前的文章里也说了哈哈哈哈,就不多提了。7. 至于语言,我只能说能 c++尽量 c++,因为有的部门(wxg 部分部门,但是大部分不是)确实是不想要其他语言的,转语言的培养时间肯定更久一点,但是 all in c++,建议 985 及以上 hhh。    想说的很多,但是真开始写又不知道从何说起,可能很多牛友都不会遇到我这种抉择,视频号还是字节广告,最近博主也很纠结,但是最后还是遵从本心了,只希望字节秋招的时候别把我拉黑了哈哈哈哈哈。    现在总说实习生的水平是当年的正职,但是我在实习这几段下来,发现正职和自己,水平还是有本质的差别的。现在字节的 mt 是当年写抖+的 7 年老兵,他的很多思维、代码的水平、业务的理解真的是让博主自惭形秽,深刻的认识到了天外有天,人外有人。mt 精力非常好,即使三十多了还在参加很多技术比赛,也拿了非常多的奖。    同时也希望大伙都有个好去处,如果说有什么能给的建议,那就是好好打基础,多面试,不要闭门造车。牛客上也有很多卖课的,但是我浅看下来其实水平质量都一般般,当然我水平也一般般,所以也就打算写写关于自己的一些故事。牛客里总调侃黑马,但是黑马的质量真的非常非常高,非常适合刚开始学习的新人。然后可以看看小林,小林的计网和操作系统写的都非常好。然后不要总局限于现成的八股,还是希望大家从源码开始看,去理解写代码的人当时的用意,自己去沉淀出自己的八股。其他的网站博主都认为一般般,就不好推荐了哈哈哈哈。如果还有推荐的话,b 站有个博主叫学 Java 的生生,博主很多源码手撕都是跟着他学的,个人认为教的非常不错。最后最后,祝大家前程似锦,都有理想的去处~
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