20230925天津鱼跃互动Unity开发技术面

  1. 问了一下是哪里人,大四有没有课,是不是可以长期实习。还问了下学校是不是开设了Unity的课程(当然没有);
  2. 问了一下竞赛的内容,负责了什么(我都是些不相关的竞赛,大概只能体现一下在大学还算做了点事情......);
  3. UI框架你是怎么设计的,具备哪些功能?
  4. 在设计怪物的时候,为怪物设置了哪些状态?
  5. 怪物有实现寻路吗?
  6. 设计装备的时候有没有设计百分比数值?
  7. 如果现在有一个需求,装备有加百分比属性的,也有直接加给属性加直接数值的,有些装备是给最终属性添加一个百分比加成,当要穿装备和脱装备时会涉及到这些属性的变化,像这种因为穿卸装备所发生的属性变化,你如何做处理?(这个我答非所问了,答不上来)
  8. 你是怎么实现透视UI的?
  9. 你是如何实现滑动列表的复用?
  10. 如果现在同时显示两个界面,当其中一个界面的数据发生变化时,数据如何同步到另一个界面?
  11. 从卡牌面板把卡牌上的角色拖动到3D地图上,你是如何实现的?
  12. 说一下A星寻路的原理;
  13. 讲讲Unity中寻路算法的原理(答不上来)
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发布于 2023-10-14 15:09 天津

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