乐鑫科技

面了100min,N多问题没回答上来.......

1、ZigBee

  • ZigBee协议簇
  • 网络建立
  • OSAL架构
  • 温度数据是如何通过端点发送给协调器的

2、FreeRTOS

  • 有哪些任务?任务优先级怎么确定?
  • 如何实现任务在指定时间内执行完?
  • 任务间通信如何实现?
  • 信号量的种类和这几个的区别?
  • 有没有看过FreeRTOS的源码?信号量的本质是什么? 面试官补充:信号量的本质使消息队列......
  • 一个任务保证5ms执行一次如何实现?FreeRTOS对于这样的延时函数内部是如何实现的?
  • 锁的本质是什么,FreeRTOS内部如何实现的?

3、C语言相关

  • 介绍一下static的基本作用?
  • 除了你提到static加在函数前面限定其作用域在文件内外,static函数还有什么特殊的? 面试官说static函数会使其在链接阶段不做链接,便于编译器的优化。
  • 刚才你说static修饰的局部变量会放在静态区域,那你还知道其他的存储区域么?
  • 你有提到data区域和bss区域,那你知道为什么要有bss段? 面试官表示这样一些区域只需要存储符号,而不用初始化为0,在程序运行过程会初始化为0;可以减少BIN文件大小,对于一些OTA功能会非常实用。
  • 刚才有提到编译器的优化,你知道宏定义和内联函数的区别么? 我说了一些常规的,面试官追问,然后我不知道,面试官补充inline函数对于一些较长的实现在编译阶段也不会展开,只是给编译器一个建议。

4、手撕代码 题目不难,但是太久没编程了,而且在一个小时的折磨下,脑子已经转不动了。最后在面试官引导下写出来了,然后还有一堆BUG

5、面试官建议:

  • 学习东西的时候多去问为什么,去了解底层本质的实现
  • 多去编程,看看一些FreeRTOS源码啥的,养成良好的编程习惯 (我也想啊,研究生不是想做啥就做啥呀,实现了一个功能就得被抓去干别的了,而且毕设还跟找工作的东西半毛钱关系都没有!终究是我太菜了。)

面试凉凉,时间太长了,有点折磨,虽然面试官人挺好,循循善诱,但是为啥每回答一个问题,他总是要问到我不会为止;虽然确实学到了很多知识。

#如何判断面试是否凉了##乐鑫##软件开发2023笔面经#
全部评论
请问是二面还是三面呢?
1 回复 分享
发布于 2023-09-25 12:15 湖南
请问是什么岗位哇,怎么又要懂蓝牙又要懂Wi-Fi还要懂rtos
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发布于 2024-08-18 21:22 广东
本来还以为是我菜
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发布于 2024-06-03 18:28 上海
感觉面试官还挺耐心的哇 哥们这面试是挂了吗
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发布于 2023-09-16 21:36 上海

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😅竟然站内每个人都觉得很好,但给我整的很恶心。通信算法岗。乐鑫是我秋招里面整个面试体验最烂的那一批,每次面完都忍不住跟同学开喷。一面:约了1h,实际20min结束。面试官摄像头都没开,上来让我讲讲项目吧,讲完之后嗯嗯然后我没什么问题了,纯纯KPI面。😅面完就喷了一次。二面,一个月后(9月中旬)又约我面试1h,这次倒是够1h了,上来说给我转RTL了,好吧那就面面试试,反正我也有RTL开发经历。我想就着项目RTL展开说,面试官愣是给我拽回通信原理,行吧反正也能答。掐点1h结束,倒还行比较专业。结束的时候告诉我了结果通知期限。好像是最后一批面试。三面,按照上一轮说是主管面,结果面试的过程中我在讲项目,面试官仰望天空翻白眼😅,真给我整生气了没发作。他对着项目一条条问,问的也太基础了,每次答完停顿好一段时间,像是不知道继续问什么,拷打在哪?既然咱是RTL部门能不能问点RTL的啊?简历写了一堆RTL就是不问。问完项目对着下面的职业技能继续问。到这我就已经感觉非常不对了,这业务主管面比上一轮技术面还水?基本认定KPI了,就这还水了1h。四面,HR面,没啥好说的,就一般的HR面。HR面反而是最正常的。好,乐鑫,别人都说你技术氛围浓厚,但我面试的过程中怎么一点都没看出来呢?是因为这四轮都只是刷刷KPI吗?😅按理说RTL应该是你最核心部门之一啊,就这面试难度纯拿我刷KPI了是吧
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10-13 18:55
东华大学 C++
一、开场与自我介绍二、技术八股与基础1.C++中的const关键字有哪些用法?它在成员函数中修饰this指针时有什么意义?​​​2.override和final关键字有什么作用?它们分别在什么场景下使用?​​​3.C++11中的移动语义是什么?移动构造函数和移动赋值运算符在什么情况下会被调用?​​​4.new/delete和malloc/free有什么区别?为什么不能混用?​​​5.智能指针有哪几种?请详细说明std::unique_ptr和std::shared_ptr的区别以及各自的适用场景。​​std::shared_ptr的底层实现原理是什么?std::weak_ptr有什么作用?它如何解决循环引用问题?​6.什么是深拷贝和浅拷贝?在什么情况下必须实现深拷贝?​​​7.C++中多态是如何实现的?请解释虚函数表(vtable)和虚指针(vptr)的工作原理。​​为什么基类的析构函数通常要求声明为虚函数?构造函数可以是虚函数吗?为什么?8.​std::vector和std::list的底层数据结构是什么?它们的主要区别和应用场景是什么?​​std::vector的插入操作在什么情况下会导致迭代器失效?它是如何扩容的?9.​std::map和std::unordered_map的底层实现是什么?它们的查找时间复杂度各是多少?​​什么情况下std::unordered_map的查找性能会退化到O(n)?如何避免?10​C++11中的lambda表达式是什么?它有哪些具体的应用场景?​​11.​什么是RAII机制?它在C++中有何重要性?请举例说明。​​12.TCP和UDP的核心区别是什么?游戏开发中如何选型?13.TCP三次握手和四次挥手的过程是怎样的?为什么建立连接是三次,而断开需要四次?14.​你实习中提到的UDP网络传输,如何在上层自己实现可靠性保证和有序性?15.进程、线程和协程的区别是什么?游戏服务器中为何常用多线程或多协程模型?16.Linux下如何排查CPU占用过高的问题?17.MySQL的索引底层是如何实现的?(B+树)18.在游戏数据库中,行锁和表锁如何考量?19.帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?20.游戏服务器在开服时(大量玩家同时涌入)和日常运营中,分别可能会遇到哪些性能瓶颈?你有什么思路来应对?三、项目与实习经历深挖游戏后台开发实习1.请详细介绍一下你在天美实习中最有挑战性的一项任务或项目,你具体承担的角色和实现方案?2.​​​​ 你提到了参与优化网络同步,请具体说说:3.游戏常用的网络同步模型(状态同步、帧同步)有哪些?它们各自的优缺点和适用场景是什么?4.在帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?(锁步、冗余输入、平滑插值等)5.如何保证不同客户端在计算同一逻辑帧时结果的一致性?(浮点数确定性、随机数种子管理等)6.实习中遇到的最难的技术问题是什么?你是如何分析、定位和解决的?测试开发实习7.你在京东的测试开发实习经历,对你理解后台开发有什么帮助?8.​​ 是否有过性能压测的经验?关注哪些指标(QPS、TPS、延迟、吞吐量)?如何分析压测结果?9.如果让你为游戏内的一个签到功能设计测试用例,你会考虑哪些方面?(功能、并发、边界、网络异常等)四、算法题合并区间​以数组 intervals表示若干个区间的集合,其中单个区间为 intervals[i] = [starti, endi]。请你合并所有重叠的区间,并返回一个不重叠的区间数组。五、反问问了一下团队的技术栈、业务方向、新人培养机制等建议​:面试不仅是技术考核,更是沟通和思维方式的展现。清晰描述你的项目,遇到难题时展示解决思路比直接放弃更好。
发面经攒人品
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