让JD说人话|天黑请闭眼,游戏系统策划请睁眼!

本篇文章来源于:朝夕光年 微信公众号 (字节跳动游戏业务-朝夕光年 :内推码:1PD38UC)

游戏系统策划同学的至暗时刻:

精心调配的玩法、对战操作、商城、任务流程,玩家说:

玩法不合理!操作太复杂!设定太鸡肋!流程太乱了!

最常出现在话题前线、让人有爱有恨的游戏系统策划,庐山究竟有何真面目?本期让我们跟随年宝,一起来让游戏系统策划的JD说人话吧!看看风口浪尖的他们平时是如何工作的?

质疑游戏系统策划,理解游戏系统策划,成为游戏系统策划,究竟又需要怎样的技能?老规矩,目录如下。

本期索引

-揭秘游戏系统策划

-JD没写的工作日常

-游戏系统策划必备技能

-和其他游戏策划岗位的区别

全文阅读时间需要10min,建议先收藏,后细嚼慢咽!

揭秘游戏系统策划

万事万物都有其规律。系统,是指将零散的东西(或知识)进行有序的整理,编排形成的,具有某种确定功能的整体。而一个好玩的游戏离不开系统,传统意义上的游戏系统会分成六大类:①基础系统、②养成系统、③战斗系统、④玩法系统、⑤经济系统、⑥社交系统,而每个系统还有其不同的分支,比如养成系统会分成宠物系统、装备系统等。

一般而言游戏整体系统框架的搭建从内而外,而新同学对于系统策划工作的接触顺序则是由外到内,逐渐复杂,今天我们从新人视角来聊聊游戏系统。

最底层的核心玩法设计

根据不同游戏品类,底层的核心玩法设计可能是战斗系统、玩法系统或者养成系统。其目的是提供游戏关键卖点,是与其他游戏的核心差异。

第二层是用于服务核心系统的支持系统

包括基础系统、社交系统以及刚才提及但不被定义为核心玩法的战斗、玩法、养成系统。他们各自有自己的定位和目标。

最后是外围系统

最典型是运营活动,主要用于满足短期运营的需求。

刚入行的游戏系统策划新人都是由最基础的外圈开始接触,等可以独立完成较基础的工作任务的推进执行工作后,leader会尝试给予一些相对独立模块的工作任务,让新人开始从零跟进设计到最终落地的全流程工作,并逐渐增加任务的复杂度,直到新人可以独立负责较复杂的功能模块的设计和配置工作,度过个人的新手期。

游戏系统策划基本是每个项目组都会设置的岗位,又称游戏规则设计师,一般主要负责游戏中的一些系统规则的编写,例如组队、战斗、帮派、宠物、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。这些都要策划同学根据目的对不同系统规则进行设计与梳理。

《晶核》的宠物系统

JD没写的工作日常

游戏系统策划的分工贯穿于游戏的整个生命周期,只不过在不同的阶段,其工作重点会有所不同。先概述一下其整体流程如下:

当然!刚才提及的是一整套系统策划的工作日常,而针对新人同学,这里重点要说的“日常”,主要核心围绕着如何完成一个系统设计来展开。

首先,玩游戏是需要贯穿整个职业生涯的事情。

从广度来说,不管是手游、端游还是掌机,作为一名游戏人,需要对游戏保持理性的热爱。时间、精力等投入,是量的积累;不同品类的设计重点、不同厂家的设计方法论、不同玩家的核心关注点、不同时期市场的倾向这也是量的积累。

从深度来说,体验、分析竞品和自家游戏,抽象认知、总结“好设计”和“坏设计”。优秀的游戏设计大师,能从现实世界中抽象总结、凝练现实游戏行为,创造或革新游戏核心玩法。

游戏系统策划前期先达到一定量的积累,对于各类游戏的规则和它所能造就的体验有一个清晰的认知,之后还要有反推思维。反推,是一个完整的思考过程——数值设定、相关系统规则支持、资源投放、量化/平衡思路,以及它们怎样对体验产生了影响。而设计经验有多丰富,最后拆解的力度和拆解的结果的价值就有多丰富,规则与体验的对应关系就形成了你的“体验知识库”。

回到流程上,开始系统工作前,接受任务,明确设计目的,开始寻找方法,而这个方法在初期更多的是选择与适配,从“体验知识库”中,结合自己产品选取合适的系统类型、功能主体以及部分核心规则。根据玩家的体验进行模拟修正,而以上的思考按玩家体验流程以文字的形式记录下来,补充界面、程序所需要的基本逻辑规则,便形成了策划案,这是一个目的细化到规则的过程,其本质上是在设计游戏体验。

最后,策划案,就是一份保障项目正确按照思路执行的说明。后续的开发跟进、上线后的调研调优,除了基础的执行要求,在与落地层(程序、美术等)和客户层(玩家)的沟通过程中对系统规则的优化,才是策划“日常”的成长,策划案只是开始,而非结束。这一方面的工作内容,属于优化游戏体验。

说了很多思路方面的,那就举个最简单的游戏中的签到活动例子来细化。

当接收到一个制作签到活动的任务时,游戏系统策划同学就要开始明确设计目的,搜索自己的知识库,分析常见形式的优劣势,选择合适的形式作为方案出发点,随后模拟玩家的体验流程,撰写文档规则,形成一份策划案,再沟通合作部门补充需求文档,与美术等合作同学对齐需求,开始排期进行方案落实。

《放置少女》

经验丰富的策划当然不用经历上述那么细的思考来做一个签到活动。但这是初期接手的每一个系统策划同学都应该有类似的过程,这就是所谓系统工作的积累与成长,循环以上流程,逐渐抓准体验与规则的关系,积累“体验知识库”,验证并进行知识迭代。从把控小功能到大系统再到整个项目;从合作几个同学,到管理几条生产线,最后到整合团队制作一个游戏,完成这一条奇妙的升级之旅。

游戏系统策划必备技能

游戏系统策划或者说游戏策划是一个综合岗位,入门门槛低,精通难度非常高的岗位。所谓综合,即搜索游戏策划需要具备哪些技能,就会得到策划工作需要创意,需要懂交互、数据、文案,需要执行力、沟通能力、还得会心理学,再抽象一些,需要逻辑思维能力、视野、大局观。

结合上文的日常工作,一名合格的游戏系统策划必备的技能有以下几点:

专业的游戏理解力

玩家与设计者最大的区别是——面对体验,玩家的反映是“这个好玩,这个没意思,这个很爽”,他们的重点在于游戏带来了何种体验。而设计者需要知道如何塑造这种体验,这个方法就是设计。当设计者需要评价设计的好坏时,首先需要先明确这个设计带来何种体验,论证它为什么能够塑造出这种体验以及论证为什么这种体验适合游戏本身或用户群体,最后,可以再延伸思考一下这个设计是否会带来其他的一些负面体验。

结合一些经历,新人同学甚至工作几年的同学很容易混肴这个区别,从而创造出自嗨的游戏设计或者无法传达自己的设计想法给其他人的游戏设计。而所谓进阶,就是对生活、世界的理解与抽象,好比宝可梦世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集,这也许就是创意吧。

换位思考的执行力

只有落地的设计才算好设计。合作并推动其他部门从而实现自己的功能是策划的第二大能力模块。这一模块,推动是上层的行动,而合作是底层的核心,换位思考是判断所有行动的依据。

撰写方案,需要从阅读者的角度考虑。行文逻辑是否清晰让人能迅速理解你的设计意图、规则是否全面,不要让落地过程中让人反复询问影响效率。

而日常策划用的UX示意图、逻辑图、流程图要简单明了,其本质目的是为了让人更好理解,而不是华而不实。版本控制、梳理管线。在关键时间监控时,给别人一个及时的提醒,让整个进度更加理想。当然还有设计,每个设计之前都问下自己,这是玩家真正想要的东西吗?

持续迭代的学习力

学习科学方法论,能以更加辩证地分析问题,传达设计思路;

学习程序、美术基础知识,可以更清楚的表达内容,避免片面思考;

学习认知心理学,可以更好的了解玩家情绪;

学习微观经济学,可以更深的理解玩家行为;

学习编剧影视技巧,可以好的表达内容;

这些,需要有持续学习的意识、需要获取信息的能力、需要深度思考的习惯,而这些统称为学习力关于是注重深度还是广度的经典问题,年宝是建议大家结合自我,尽己所能,根据自己兴趣和所长深入挖掘,在未来为市场注入活力,创造出更多好玩的游戏。

和其他游戏策划岗位的区别

系统、数值、文案、战斗策划几个岗位作为游戏策划的共同点,都是希望为玩家设计创造更好的游戏体验。而其核心区别在于面向的对象不同。以大家常混淆的系统策划和数值策划举例辨析:

  • 系统策划,称游戏世界的规划者,一般主要负责游戏中的一些系统规则的编写。
  • 数值策划,称游戏平衡性设计师,一般主要负责设计游戏世界表现形式与数量的关系,用数值确定体验。

从实际出发,我们可以从这两个岗位的招聘需求,来理解两个岗位的区别。

最后关于选择,确定了对象和具体内容,常规方式是从自身的爱好和特长两个维度考虑进行选择。析岗位的差异,是为了让我们在做选择的时候拥有更全面客观的信息,同学们可以基于自己的兴趣、特长综合判断,掌握自己求职的选择权。

NICE!关于游戏系统策划有用的知识增加了!

#游戏策划##安利/避雷我的岗位#
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字节跳动游戏业务-朝夕光年 :内推码:1PD38UC
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发布于 2023-08-31 19:04 广东
这篇文章不错,既有细节又有格局,感谢楼主分享!
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发布于 2023-09-15 11:49 上海

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07-07 17:06
已编辑
深圳技术大学 golang
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