美团测开面经

一面面经

  • 堆栈、队列的区别
  • final finally finalize的区别
  • yml配置文件 application 配置文件
  • 注解 有用到哪些
  • 常用注解
  • 冒泡排序如何优化
  • 测试用例方法
  • 算法题目

二面面经

  • 自我介绍
  • 你的方向主要做什么
  • 对银行app转账设计测试用例
  • 介绍你的项目
  • 你的项目模块是怎么展开的
  • 在项目中你遇到了什么困难,怎么解决的
  • 在这个项目中你有哪些收获
  • 项目是怎么开展的
  • 人员分配
  • 内部协调上有没有什么问题
  • 你主要是做了哪些工作
  • 项目的难点是怎么解决的
  • 你为什么选择测试开发
  • 你做测试开发有什么优势
  • 你对测试有什么了解,掌握了哪些测试的知识
  • 说一说等价类划分的方法
  • 你是否还有其他的offer
  • 你为什么选择美团
  • 反问

明天安排了三面,面完回来发完整版

全部评论
oc了吗
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发布于 2023-04-14 11:39 山东
为啥有的是两面有的是三面呢
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发布于 2023-04-13 21:25 河南
厉害了我的美团
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发布于 2024-01-23 16:51 北京
这二面感觉像聊天啊
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发布于 2023-04-20 15:56 广东
佬 是质效部门吗
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发布于 2023-04-19 08:37 江西
什么部门呀,一面算法题问了啥
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发布于 2023-04-11 19:46 香港
什么部门啊老哥
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发布于 2023-04-11 19:26 河北

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一笑而过2222:美团直播打赏场景法用例 1. 正常打赏场景 用户登录美团账号,进入直播间,选择任意礼物并确认支付。预期结果:礼物成功赠送,账户余额正确扣除,直播间显示特效及打赏提示,主播端实时接收打赏通知。 2. 余额不足打赏场景 用户登录美团账号(余额低于礼物价格),选择礼物并确认支付。预期结果:系统跳转至充值页面,提示用户充值后方可打赏,不产生扣款。 3. 未登录状态打赏场景 用户未登录美团账号,在直播间点击打赏操作。预期结果:系统弹出登录界面,要求用户完成登录后才能继续打赏。 4. 网络中断打赏场景 用户在打赏过程中主动断开网络(如飞行模式)。预期结果:系统提示“网络连接失败”,无扣款记录;恢复网络后,无重复打赏或扣款。 5. 未成年人账号打赏场景 使用实名认证为未成年人的账号尝试打赏。预期结果:系统禁止打赏操作,并弹出提示“未成年人禁止打赏”,阻断支付流程。 6. 高并发打赏场景 模拟大量用户同时对同一直播间进行打赏。预期结果:系统稳定运行,无重复扣款或礼物丢失,直播间实时展示所有打赏记录。 7. 支付取消场景 用户在确认支付后、跳转支付页时手动取消支付。预期结果:打赏流程终止,返回直播间,无扣款产生。 8. 礼物特效异常场景 赠送高价值礼物(如特效复杂的礼物)时,观察直播间显示效果。预期结果:礼物特效正常播放,不遮挡主播画面或关键信息,无卡顿或黑屏。
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