腾讯游戏客户端暑期实习一二面+hr面面经(已offer)

去年参加了腾讯的游戏客户端开发公开课,当时是光子班,最后的结课面试中倒在了二面。这次投的还是光子,不过被魔方捞了,总共两轮技术面+一轮hr面。

一面(30min)

1.项目经历(问的时间比较长)

2.你对虚幻引擎哪方面的技术比较熟悉?

3.UE4网络同步机制?

4.RPC中如果有参数的话是如何传递的?

5.UE4中Actor、Pawn、Character的区别

6.UE4中GameMode、GameState、GameInstance、PlayerState和PlayerController的区别

7.又问了一会我游戏引擎项目的东西

8.C++lambda表达式介绍一下

9.用auto定义一个变量接收一个lambda表达式,对这个变量求sizeof是什么结果?

10.上一道没答出来,于是问我认为可能哪些东西会影响它的大小,进而引出一个对象由哪些组成、哪些成员会占用对象的空间

11.内存对齐

12.有没有可能存在多个虚表指针的情况?

13.怎么把对象创建在栈上,怎么把对象创建在堆上

14.用new的方式怎么把对象创建在栈上

15.new了一个int类型的数组,new的前后发现进程中的内存占用是没有变化的,可能是什么原因导致的?

16.25匹马,5个赛道,最少赛几场可以求出前三快的马

17.反问

二面(1h)

1.讲讲项目经历

2.任务系统的实现

3.游戏中的寻路

4.项目中使用的通信协议

5.UE4网络同步机制

6.游戏中的AI敌人是怎么实现的

7.你的游戏引擎项目有什么功能?

8.游戏引擎中editor和play状态的切换怎么实现的

9.脚本功能的实现

10.虚析构函数的作用

11.虚继承的意义

12.平面中怎么判断一个点是否在三角形内部

13.齐次坐标的作用

14.重心坐标

15.用opengl绘制图形到屏幕上的全步骤

16.导数的意义

17.极限与导数的关系

18.微分的意义

19.设计一个栈的数据结构,要求入栈、出栈和返回栈中最小元素这三个方法的时间复杂度都为O(1),怎么实现

20.最近的学习计划

21.你对哪个技术方向感兴趣一些

22.反问

hr面

基本聊天。问了一些常见问题如学习计划、遇到的困难及如何解决、性格的优缺点等。以及反问。

hr面结束后状态变为录用评估中,第二天收到hr电话通知薪资和实习地点等信息,随即收到offer邮件。

全部评论
珍爱生命,小心魔方,去年魔方整个工作室群客户端开发实习生转正率很低很低
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发布于 2023-04-06 16:43 广东
想问一下面完之后多久官网状态会变,我感觉好像腾讯不是面完第二天变状态就寄了
2 回复 分享
发布于 2023-03-31 22:27 天津
今年还有游戏客户端开发公开课嘛? 我好像没看到相关信息。
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发布于 2023-04-09 17:16 四川
一面那个15题,可能就是物理页没挂上的原因吧
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发布于 2023-04-12 19:50 重庆
🐎那个我在滴滴也被问到过
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发布于 2023-04-10 18:05 青海
怎么样才能被捞啊?快来人
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发布于 2023-04-01 21:12 辽宁

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07-02 07:23
上海大学 C++
截止目前一共笔试面试10几家了,后面一直心态上有点摆烂,也在games101,games104补充知识,做个OpenGL的shader不是很顺利。掌趣科技,比较早的笔试,发现做的也不是很好,选择题有数据库等等,简答题有场景设计,编程题也挺难的,两道只a了一道。没报太大希望后面直到半个月了才发面试炎魂网络。有选择有场景题,甚至让你简答写职业规划的,编程题1.93/3,两道原题正好逮住了西山居seed面试,没想到都多久了现在才有,自我介绍,问的c++常见八股,实习,项目,最难忘的事情,技术栈,答得自我感觉还行,但是后面问网络编程,linux c++,多线程多并发编程,这我完全不会只能实话实说,三天后感谢信万游网络,笔试竟然是发邮件,限时回复,不是太难。面试讲那两道题,改进,幸好我忙半天还是手撕出来了,然后问基础知识并不涉及虚幻引擎。粒界上海。直接面试主要是做自研引擎的,面试官听完我介绍后详细问了项目和实习,然后问c加加,渲染管线,感觉他还蛮懂的。二面两个面试官,基础数据结构和c加加,场景题。面试体验很好。腾娱互动,成都。也是直接面试,面试官很好,问的相当深。还现场给我讲了讲。包括虚幻引擎,ue与c加加,图形学。应该是体验最好的一次面试了吧。可惜实力理解还是差一点可能没戏。面试官在反问环节告诉我说要坚持ue,因为ue的求职者远少于unity疯狂游戏,也是期望比较大的一家,笔试我记得应该是全a吧,最后是理解题主观题。然后面试有点失望,上来拷打基础的几何知识,向量等。然后拷打项目和实习。也有图形学。反问就是对于求职者怎么做到入门。好未来。笔试,挺简单的。等流程。现在就觉得要么一条路走到黑得了,就不换方向。注重项目理解,一定要搞懂项目的每一个知识不能只实现,ue的路还很长。要不再做个短平快的项目吧,最好把uec加加都用上才行。然后关于八股的话一定要背,包括ue的八股,图形学等,还有a🌟算法,ik等大致讲讲。图形学几乎只问了你了解过吗,然后如果了解过就问渲染管线,除此之外有摩尔纹是怎么产生和解决的,和讲讲顶点着色器和片段着色器。此外项目一定要熟悉,而且从使用到的东西的原理上理解。不过每一次面试都是一次训练的机会,一定会越变越强的。其他还有心动和游卡一直在简历初筛,永航科技好像考虑我不在北京
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