广州诗悦网络游戏测试一二面

10.01 笔试
10.14 一面技术面(30min)
1.自我介绍
2.为什么不选开发而选择测试
3.测试流程
4.bug的生命周期
5.回归测试不通过怎么解决。
6.对炉石传说卡牌退环境的看法
7.对明日方舟的看法
8.了解诗悦吗
9.你的沟通能力怎么样
10.简单谈一下你组织的活动是怎么安排的

反问
1.诗悦最吸引你的地方
2.在诗悦印象最深刻(最快乐)的事情是什么
3.哪个项目组
4.对我有什么建议和需要提升的地方

过程像聊天一样

10.20 二面hr面(20min)
1.自我介绍
2.为什么不选开发而选择测试
3.通过什么渠道了解到诗悦的
4.有没有offer
5.选择公司的标准
6.父母对这个岗位的看法
7.期望薪资(踢足球)

反问
1.诗悦最吸引你的地方
2.在诗悦印象最深刻(最快乐)的事情是什么
3.公司对员工的培养以及人文关怀
4.公司作息时间,如何看待加班
5.推荐一款诗悦的游戏或者你最喜欢的游戏

hr小姐姐很专业,每个问题都回答的非常具体详细。
3-5个工作日通知终面(制作人或者项目主管),快的话1-2个工作日
许愿终面!!



#秋招##游戏测试##诗悦网络##面经#
全部评论
楼主,一面结束后二面通知多久出来呀
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发布于 2022-11-09 17:38 广东
我九月的时候 就面了十分钟 然后就二面 二面完到今天都没消息
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发布于 2022-10-15 23:31 福建

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06-11 12:34
已编辑
河北北方学院 C++
上次面了百度外包二面挂了,后来发奋怒刷十几道lc,现在过了十天左右,boss上那个岗位我看到还有很多外包公司在发,我也都投了想问下这个重复投递还有机会面试吗,目前是没任何回信,上次挂但我感觉真的可能就差那么一点就有机会进了,还能不能有机会再面试啊,问问大伙,老板再给个机会行不行one more chance pls!orz第一步:沉淀第二步:那场大雨毁了我的名校梦第三步:双非不比偏远211差第四步:双非计算机吊打985土木第五步:备战蓝桥杯第六步:蓝桥杯黑幕,没拿奖第七步:保研失败,背水一战准备考研第八步:11408毁了我的考研梦第九步:非全也是硕第十步:成绩出了,没过200分,不能调剂第十一步:二战第十二步:三战第十三步:考研没用,备战考公!第十四步:考公失败,家里蹲,父母冷眼相待第十五步:准备进BAT等大厂拿50w年薪第十六步:比亚迪也是大厂!od也是华为!第十七步:蓝桥杯队友我想你们了第十八步:两年程序员,一生码农情第二十步:教训用苹果的相亲对象,中国科技顶峰相见!第二十一步:被裁员第二十二步:码农烧烤第二十三步:烧烤店倒闭,码农维修第二十四步:码农探花第二十五步:美团送外卖也算进大厂第二十六步:若有坑位,召必回!--转自steam游戏Turing Complete评论区
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06-02 12:37
已编辑
吉林大学 C++
过去的一年一直在为找游戏客户端开发实习做准备,但直到现在也就只接到过一个小公司的offer。思考了一下打算转前端了,目前大三下转战也还有机会。我其实内心也还在纠结,感觉这样做属于是,遇到瓶颈困难就半途而废,东一榔头西一棒,最后一事无成,但又担心万一自己的分析是对的,转战是合理利用自己优势,死磕游戏开发是执迷不悟。下面我会讲述原因,希望有懂行的前辈或是同学锐评一下我的观点,如果能给出建议,真的不胜感激,我现在真的有些迷茫。放弃游戏客户端开发最大的原因:我感觉,我了解到的游戏客户端开发的学习路线不够规范化,缺少学习框架的机会,学起来总感觉只会纸上谈兵,脱离实际生产(面试考察)需要。我觉得学习一项计算机技能大概分三个层次:第一层基础:学习算法,线性代数,OS,计网,数据库这些计算机学科基础,熟练掌握对应领域常用编程语言,常用api;第二层框架:有了第一层可能可以开发一个看起来能运行的一个小项目,但毫无章法,这时候就要学习框架,用行业内更规范化的结构组织你的项目(我正是缺了这一部分,所以这会儿也说不出具体的),第三层专精:向底层更深度的理解,就比如说你可能会用unity的shader,会用c++的openglAPI,但为了达到第三层你最好要会计算机图形学,最好能自己手搓软渲染器,游戏引擎。根据个人面试经历、招聘要求我总结,游戏客户端开发有以下面试考点:1、c++面向对象,操作系统,问你八股要答得上来2、算法,说实话我个人感觉挺难的尤其是雷火精英实习笔试,面试时也经常会有那种看起来简单,但是加上时间复杂度限制就变成hard难度的题。3、计算机图形学、渲染管线、lua热更新网络编程、游戏引擎实操、这一部分正式我迷茫的地方所以可以看见我只是列出了关键词。前两点不是问题都算是第一层基础,无非就是多刷题多背,学习路线知识体系也很明了,你也大概知道面试官会问些什么。如果是因为前两点失利我是不会萌生换赛道的想法的,重点就在第三点。考点3混合了第二三两层,框架与进阶,游戏开发确实很卷,面试经常会遇到问第三层的知识,但其问第三层也无所谓了,我觉得第三层知识的考查就只是为了筛人,而且也不是所有公司都一定要求会第三层,所以卷也不是我想转战最主要的原因。最主要的问题是游戏开发在应试时缺乏一个公认的框架,我不知道要学什么,面试时面试官问的问题也是涉及广泛,有的时候我也分不清一些知识到底属于第三层还是第二层,我可以去学计算机图形学,了解管线渲染过程,学习lua热更新网络编程,学习OpenGL、学习unity等等,但这些都各自独立我不知道怎么把他们组织起来,不知道我要做一个什么东西,说出一些什么理论,在面试官看来是有意义的。所以又卷又学习框架不清晰,我的技术实力也不高,本身就是把计算机学习当作是学一门高级一点手艺,混口饭吃,当初选择游戏开发,是觉得反正以后都是软件开发,游戏开发,开发出来的产品是自己感兴趣的,可能会更有动力一些,而且游戏开发好像以后的技术壁垒会更高一些(现在看来也确实如此),就选择了游戏开发,我当时以为的难是知识难,现在才发现难点是你不知道要学什么。而我所了解到的前端就没有这个问题,虽然我还没开始具体的学习,但就根据我搜索到的面经,B站上学习路线指导视频,你可以看到面试官还有这些指导视频所关注的点是一致的,而且框架层的知识体系是明了的。当然前端开发也有他的问题比如竞争人数更多(但岗位至少比游戏开发多),技术壁垒低,目前职业发展有被淘汰的风险,很多人都在考虑转后端或是全栈。大概就是这样吧,游戏开发我真不知道我要做什么,不只这里我会四处去请教,再思考两三天,是要做个决断了。
牛客41406533...:好像游戏客户端知识又多又难,我感觉使劲刷算法和基础八股就行了,那些高级的像什么引擎底层应该也不指望应届生会吧
投递哔哩哔哩等公司10个岗位
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