网易雷火游戏测开面试

第一次面测试的面试(唯一报的测开岗,因为不招Java开发),记录,记录下第一次面测开的内容。

第一轮和第二轮面试是连着的,直接两个小时整;第三轮面试当天收到第二天面。
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10.11
第一轮面试,1h
  1. 平常玩什么游戏(说王者)
  2. 王者中鲁班七号二技能设计测试用例
  3. 假设王者项目组收到用户Bug反馈说海月释放一技能时客户端卡顿非常厉害,你如何解决?
  4. 如何确保上线后所有的英雄都不出问题,无法靠人力解决
  5. 假设项目上线好几周出现不同英雄不同技能卡顿,说明目前测试模式有问题,如果你负责解决这个问题,如何解决
  6. 若上线前测试都没有任何问题,上线后某一周出现性能问题,出现这种问题的原因可能有哪些,如何规避
  7. FPS游戏,因为性能要求,许多需要客户端结算,哪些功能模块可能会被外挂影响
  8. 算法题-Linux:1.定时删除指定目录下一个月前的创建的log文件,其中问到rm -rf的r和f是什么意思;2.指定目录下磁盘剩余容量<20%发送email警报(这个楼主没写出来)
  9. 算法题-SQL:1.查找XX开头的名字的男生; 2.添加新的一列指定字符串类型;3.删除xx开头的等条件;4.修改数据。(增删查改)
  10. 算法题:判断A是否是B的子串(简单题,说了几种方法)
  11. 反问
第二轮面试,1h
  1. Redis作用并介绍下
  2. Redis过期策略
  3. GC,做游戏过程中哪些需要GC
  4. TCP和UDP介绍,游戏中使用TCP还是UDP
  5. 玩过其他什么游戏(说了下网易的哈利波特)
  6. 打游戏有没有打天梯等等
  7. 玩游戏当中有没有印象深的bug,分析下原因,平常测试中如何避免
  8. 智力题:烧绳子1h,如何获取1h15min(没有前期准备时间)
  9. 测试用例题:对一个抽奖活动,如何设计测试用例
  10. 开发一个游戏和常用的APP有什么区别
  11. 算法题:输出最长公共子序列
  12. 面试官说我比较偏开发,问为什么选择测试开发(楼主直接说雷火开发不招Java
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10.12
第三轮面试,45min
  1. JRE和JDK区别
  2. 接口和抽象类,集合数据结构
  3. 智力题:5名海盗如何分配100枚金币经典博弈问题
  4. 算法题:反转链表
  5. 问平时玩什么游戏,对游戏的感兴趣度怎么样
  6. 最喜欢的是哪个游戏,更熟悉哪个游戏
  7. 玩王者有没有遇到什么Bug
  8. 对测试用例的设计有没有了解
  9. 总结下设计测试用例如何不遗漏情况
  10. 对测试用例的设计方法是否了解(不清楚)
  11. 你如何理解开发,测试开发,测试三个角色
面试官最后总结我开发能力基础知识不错,但对用例设计和测试方法论欠缺,以及对于游戏只是娱乐时间玩没有特别热爱(不是娱乐时间玩的话,可能毕业都出问题
#网易雷火##网易雷火游戏测试##面试#
全部评论
感谢面经分享!请问友友是第二批笔试的嘛~
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发布于 2022-10-12 18:11 瑞士
所以鲁班二技能该怎么设计测试用例呢,楼主,求解惑
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发布于 2023-01-10 20:22 四川

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05-12 14:57
已编辑
华南农业大学 C++
介绍下本人情况:本人广州双一流本硕,本科数学,硕士计算机,两篇CCF-B论文,有美赛M奖,数学竞赛二等,一等奖学金这些,还有一年全职C++软件开发月薪10K的工作经验,游戏经验挺多的,通关过200多款单机游戏,1W+游戏时长,不怎么玩手游,目前研二下。4月初开始准备,一开始不确定走策划还是开发,就有开发投开发,没开发投策划,大中小都有,期间也在不停刷算法题,学U3D的东西,准备了两个demo,一个2D一个3D&nbsp;RPG的,还做了一些案例如背包热更等。目前进度:1.育碧成都游戏测试实习,投这个主要奔着育碧去的,能学点3A开发流程,不图转正,想着外企不加班好好准备秋招。4月10投,4.21笔试,4.25面试,基本看游戏经验比较多,刚好我育碧游戏基本都玩,特别是刺客信条全系列我都100%通关了,包括最近的影,面试基本也以影为主来提问,不过都能答,面完感觉挺好,面试官说7个工作日给回复,一等等到五一放假后,然后突然来电话说5.13再约一场面试,说原项目是手游的,有更适合的候选人,但帮我争取了另一个项目的测试实习岗位,要约那个负责人再面一次,但hr电话里一再跟我确认五月底是否能到岗,目前在等新一轮面试。2.三七互娱系统策划实习,4月初投,没开发实习,没准备策划方面的作品,直接简历没过。3.腾讯游戏开发,4月初投,4月中发笔试,但是是那种测评的,没有编程考试,到现在还在笔试评估状态。4.字节游戏开发,4月中投,一直简历评估没过然后又被其他部门捞,光子开发挂完江南开发捞,江南开发挂完光子引擎开发捞,今天字节HR突然打电话问我,说我简历意向是U3D开发为什么投引擎实习,我说被你们部门捞的,然后HR说U3D开发北京和江南这边实习有岗位,深圳这边是UE的,你能接受北京和江南的吗,我说没问题,HR接着说那我处理一下你简历的情况过几天约面试,过了一个小时邮件发信息说引擎实习挂了进了人才库,那个口头约面没有踪影。5.阿里灵犀互娱U3D开发,4月中投,4月底做的笔试,编程题基本不难,进面了,是平平无奇工作室,上周三一面,准备了挺充分,面试和那个面试官聊的感觉也还不错,他还说最近在玩怪猎,后面反问说面试结果多久出,下个流程是什么,他说三天出结果,下一轮还是技术面。结果今天周一上系统一看一面寄了,进了南瓜工作室的简历评估流程,心态炸了。对阿里这个我还挺期待的,毕竟是广州这边的,我还周末特意又搞了个Demo想着二面能多点东西讲。6.网易互娱广州,4月初投,当时没确定好方向,一志愿填的策划岗,二志愿才是开发,五一的时候说进笔试,是策划的题,我基本能做,主观题让我设计一个游戏我自我感觉写挺好的,现在还在评估状态,但我觉得没戏,毕竟我没做过拆解案之类的,而且都准备开发相关的。7.北京柠檬微趣,4月中在BOSS投的,笔试过了,发了个AI面试,然后上周收到加入人才库。。。也无所谓,当时觉得远投着练手的。。8.广州胡莱游戏,4月底BOSS投的,就在学校附近不远,让我4.27线下面试,想着练手就去了,技术面只问了简历上的,也没拓展,再问了问快排怎么实现然后就到HR面了,HR面跟我说了薪资工作时间之类的,再问我入职时间,然后说一周内通知结果。现在都过了两周了,还没回我,估计KPI了,我其实不想去这个,HR面跟我说996加班接受吗,当时是说接受,但实际是想面试刷点经验就顺便拿个小offer涨点信心的,哈哈没想到人家也不想要我。9.高图游戏,成都的实习岗位,BOSS投的,4.30下午笔试+面试一起,笔试挺简单的,但面试会拿着你笔试的答案一题题拓展着问,这波面试挺长见识的,说一周内出结果现在也查无音讯。10.网易雷火游戏开发,笔试太难,只A了1.5题,估计寄了。总结一波:目前近期只剩育碧那个面试还有点机会了,阿里那个被其他捞不知道还要等多久。我这次实习开始的太晚了,四月真的没啥岗位了,当时应该过完年回校就开始准备了,但当时爽玩了两个月游戏再加上帮老板写基金啥的就一直拖,清明回来才开始准备。后续学习计划:不准备新投实习岗了,剩下的能进就进吧,中了的就去实习,然后秋招前保持每天刷算法题,再多做点游戏项目,争取秋招冲一波大的。课题组还有一篇论文要求,争取六月前写完了,idea和实验早做了,但因为在准备实习就一直耽搁。其实也没啥科研动力了,现在的成果够毕业了,写的论文也是挂老板一作自己二作,找游戏开发的岗基本不问我论文的东西,不读博继续写这论文真没用。
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整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg&nbsp;211本&nbsp;两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面&nbsp;1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式&nbsp;楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架&nbsp;楼主讲的oops-framework4.ECS架构&nbsp;原理和优势5.性能优化&nbsp;包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线&nbsp;两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别&nbsp;但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C#&nbsp;zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股&nbsp;着重内存对齐和移动语义11.&nbsp;反问&nbsp;校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法&nbsp;navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式&nbsp;C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问&nbsp;面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问&nbsp;怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
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