酷家乐_图形渲染工程师_一面凉经(9.30)

非常节省时间的一次面试,总流程不到十分钟。。。

面试官很直接,上来直切主题,“介绍一下你的图形学经验吧”
我吧啦吧啦,把做过的光线追踪项目讲了一遍。

1.介绍一下渲染管线(吧啦吧啦);
2.讲一下你场景优化的经验(无);
3.知道shader toy吗(不知道);

我和面试官解释说我主要用的是光线追踪,对光线追踪渲染这一块了解的更多一些,然后面试官说他们技术栈主要是使用OpenGL,对光线追踪这一块需求较少,然后就说没什么想问的了,进入反问环节:
1.流程?(两轮技术面,一轮HR)
2.图形渲染工业化需要掌握的知识?(上面我没回答出来的问题)

总结:本人确实光栅化这一块项目经验较少,导致问的几个问题直接回答不出来,面试官也很务实,除了渲染管线之后就没问八股,意识到我与岗位不太匹配之后也较快结束了流程,看来还是得加强光栅化方面的项目工程经验啊,不然面一次得死一次。

#酷家乐面经##图像渲染工程师##面经一面面经##秋招#
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楼主加油!😘
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发布于 2022-10-10 20:19 吉林

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努力的小明a:项目看着很眼熟,施磊老师吧,我也学的这个😋我当时是把rpc框架做成了一个分布式网盘,这是一个项目,然后muduo库做成集群即时通讯,又用QT做了个交互的客户端,这样又一个项目,然后一个轻量redis,一个CAD,总共四个项目,投了三个月就今天2月份一个小厂Qt offer,然后后面想开了,Qt啥的都能干,这个月get了个北京大厂的offer,做java后端,人生就是这么魔幻,现在就在去北京入职的路上
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