设计师作品集最关键的3个方面!

 1.基础项,排版是精美的

大部分人都能做到作品集有基本的排版,但很少人会很用心的排版,大部分的原因,可能是因为不擅长排版,也或者觉得排版不重要,也有可能是不知道要真正排版的样式是什么。🤔

这块,有2个渠道可以参考了解,网站类可以去站酷网搜索历年的年度总结,公众号的可以关注下IXDC、ALIBABA DESIGN、阿里云、腾讯游戏Tgideas、ISUX、JDC、58UXD、富途设计等几个公众号发布的文章,里面的内容足以支撑专家以下的作品集制作了。

2.标准项,逻辑是清晰的

任何一个好的作品集必定是包含这4个内容,我是谁,我做过什么,我是怎么做的,我得到什么结果。设计师最缺乏的不是创意,而是逻辑的表达,90%的设计师根本不懂得怎么做核心表达。🥲

这块,推荐几本书,思考的艺术,像设计师那样思考,设计意义,沃利·奥林斯的品牌术。

3.加分项,想法是创新的

极少数的人,能够做到自己的设计是行业创新的,但,想法是可以做到行业创新的,举个例子,支付宝的声音/指纹支付,将这套流程的交互或者视觉尝试设计出来,再比如,支付宝的盲人版本,即使没有实现,但能够想到,这已经打破了面试中90%设计师的固有形象,这就是创新。🥰

做作品集是个长期并且艰难的事情,只有持之以恒的去优化,从流程/形式/定位/排版/专业/结果/数据不同维度去思考,才能最终得到心仪的大厂Offer。

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没错,最重要还是彰显主题的内容
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发布于 2022-08-29 16:47 广东

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不愿透露姓名的神秘牛友
07-16 14:00
白火同学:其实你可以了解一下HR在Boss聊天的机制,想赢牌的前提是先会玩牌。 如果HR长时间没有理你,有可能是因为你的消息被其他应聘者的消息给挤到下面了,HR从上到下有可能只看个三四百个人就要到理想数量的简历了,而你恰好没有被看到,时间一长,你的消息在越来越下面。这种情况就需要你自己活跃一下,把消息提上去。 也可能是HR招的合适的人选了,但会一直挂着岗位,为了省重新开招聘岗位的钱,方便后面随时修改招聘要求。 当然也可能是HR吃饱了没事耍你玩,要了你的简历又不看,就看你自己怎么理解了。
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