【暑期实习】引擎开发实习生

限时投递时间:即日起至2022年6月23日
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岗位职责:
1.熟悉3D图形学原理,熟悉DirectX或OpenGLES,熟悉渲染管线,熟悉在PC或移动设备上进行shader编程; 2.熟悉Unity3D或UE4引擎及编辑器功能,熟悉渲染,动画,物理,UI,声音等机制,能为美术制作提供技术支持及规范; 3.熟悉Windows或 Android&IOS平台上进行性能优化方法; 4.大型项目代码阅读能力,快速自学能力;

岗位要求:


1.23届,数学基础较好。有游戏开发、3D引擎开发、Unity3D或Unreal Engine经验者优先;
2.了解掌握渲染管线,材质光照,阴影,动画,物理系统,后处理特效等相关知识;
3.熟悉C++,数据结构和算法,关注代码质量和性能优化,有公共组件开发经验者优先;
4.良好的英语读写能力,能阅读Siggraph和GDC等大会上的技术文章;

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不愿透露姓名的神秘牛友
06-21 11:33
昨天是学校最后一场招聘会,鼠鼠去参加了,全场只有一个招聘java的岗位,上来先做一份笔试题,做完后他拿张纸对答案,然后开始问简历上的问题,深圳小厂,6-8k(题目如下),后面还有两轮面试。然后我就在招聘现场逛呀逛,看到有公司招聘电商运营,给的比上年的小厂还多,鼠鼠就去了解了下,然后hr跟鼠鼠要了份简历,虽然我的简历上面全是求职Java开发相关的内容,但是hr还是鼓励我说没关系,她帮我把简历给老板看看,下周一会给我通知。招聘会结束后鼠鼠想了一段时间,也和朋友聊了聊,发现我可能是不太适合这个方向,然后就跟爸爸说回家了给我发条微信,我有些话想跟他说说。晚上爸爸到家了,跟我发了条微信,我立马跑出图书馆跟他打起了电话,这个通话长达一个小时,主要是跟爸爸坦白说我不想找这行了,是你的儿子太没用了,想试试其他行业。然后爸爸也跟我说了很多,说他从来没有希望我毕业后就赚大钱的想法,找不到就回家去,回家了再慢慢找,实在找不到就跟他干(帮别人装修房子,个体户),他也知道工作不好找,让我不要那么焦虑,然后就是聊一些家常琐事。对于后面的求职者呢我有点建议想提一下,就是如果招实习的时间或者秋招开始,而你的简历又很差的情况下,不要说等做好项目填充完简历之后再投,那样就太晚了,建议先把熟悉的项目写上简历,然后边投边面边完善,求职是一个人进步的过程,本来就比别人慢,等到一切都准备好后再投岂不是黄花菜都凉了。时间够的话还是建议敲一遍代码,因为那样能让你加深一下对项目的理解,上面那些说法只是针对时间不够的情况。当然,这些建议可能没啥用,因为我只是一个loser,这些全是建立在我理想的情况下,有没有用还需其他人现身说法。上篇帖子没想到学校被人认了出来,为了不丢脸只能匿名处理了。
KPLACE:找研发类或技术类,主要还是要1.多投 2.多做准备,很多方面都要做准备 3.要有心理准备,投累了就休息一两天,再继续,要相信自己能找到
投递58到家等公司7个岗位
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创作者周榜

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