成都数字天空策划笔经+面经

    
    本人作为一名毕业两年后的跨行人员,在经历3个多月的准备后最终在四月份海投了简历,在等待快一个月之后在四月底终于被数字天空捞起来了(先不论别的数天能够给的新人初始待遇还是很不错的),所以就开始了笔试的准备(这里要感谢另一位牛油Gocoli的经验贴的帮助,确实在一段时期内数天的笔试题目是没有太多变化的)

笔试题目

    总时长1小时45分钟,10道单选,5道多选,8道简答,选择题挺考验知识储备量的,比如问了问四款魂123+血源里面哪款没有宫崎老贼参与制作的;Sony圣莫妮卡工作室的名作;街霸V、GGX、真人快打11、kof14哪些游戏底层逻辑是3D的;以下哪款游戏不属于沙盒游戏...等等;然后是简答题,1.最近接触的哪款游戏的关卡设计是让你眼前一亮的,是如何设计的。2.解析一下魂系游戏的战斗系统设计。3.举例分析ACT与射击游戏在战斗系统与地图设计上的区别。4.ACT游戏是如何给予玩家体验的。5.进行一款MOBA游戏角色设计写出设计思路。还有完善用户体验什么的,翻一翻脑子能记住的就这么多了,没有所谓的数值题,没有12个球分三次这种离谱的逻辑思维题。

面试

5月初劳动假期结束后笔试过了快一个月,人都以为g了然后24号突然hr加了我好友说过了约27号面试,就抓紧时间开始准备(这里也是缺乏一点前瞻意识,应该不管过没过都提早准备的),因为之前笔试题目里面多次提到的act与魂的要素,再加上公司首页的主研项目也是act所以就往act方面进行了大量准备,然后就等到面试开始了,一个主策一个hr,自我介绍完后,就开始按照简历上写的问了,因为简历提过玩过较长时间的全战三国,就直接问了兵种设计(一听到这个人就麻了,快半年没摸过这游戏了,也没针对去拆解过),然后模棱两可的回答完后又问了一个为什么选择转行游戏业,之后就换到hr小姐姐问了(估计主策对我已经失望了),hr问了我个人认为的玩家思维和设计者思维的区别、觉得自己适合哪类策划、有没有引擎学习基础(公司开始用UE5了)、从哪些渠道进行策划学习的,之后就反问了待遇啊晋升的问题就草草收场了,整体持续了只有15分钟(预留时间是30分钟),面完告诉我下午下班之前给予反馈,自己心里肯定清楚铁凉了;最后呢想以自己作为个教训,希望其他想参与的牛油能够对自己简历上的游戏经历每一类都有着一定的深入分析和理解,否则知识盲区可能会成为你的绊脚石;第一次经历游戏公司的面试就当炮灰应该算是意料之中吧,之后再接再厉吧。
#笔面试##面经##笔经##数字天空#
全部评论
游戏策划这么难面的吗?我以为策划很好面😂,因为之前没有了解过游戏策划的笔面试情况
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发布于 2022-06-15 23:31
楼主怎么样,过了吗
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发布于 2022-05-27 23:01
感谢校友的分享~我今天收到的笔试题
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发布于 2022-10-18 22:52 北京
请问有问哪些引擎相关问题吗,会用引擎做些简单的demo但是不知道面试要求有什么样的水平
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发布于 2022-06-18 20:33

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面试官人很好,态度和蔼可亲,没答出来时也会引导你去思考。由于是晚上面的,导致我白天一天都有点紧张,面的时候状态也不是很好,正常可能面试官提问完应该思考几秒再答,而我就像抢答一样一口气把所有会的都说出来,这样就导致逻辑比较混乱,东一句西一句的。首先是自我介绍,先把会的技术大致讲一下,由于我八股背的多所以着重讲了一下,Java,go,jvm,MySQL,Redis,计网,操作系统这些,然后一小部分闲聊,然后先问了一下项目,面试官问我这个项目是否落实之类的,直接坦言说是写的练手的,包括之前也写过IM通讯,外卖之类的。然后面试官就把提问的重点放在了八股上。先问了Java:类加载器(答:3种+自定义类加载器、tomcat、原因+双亲委派+好处)JVM参数(答:xmx,xms,newsize这些,问我是如何设定的,我回答是把内存分一半给堆,再把堆分一半给新生代,这方面确实不太了解)然后问了一下并发相关的:线程池(答:线程池的7个参数(忘了线程工厂和阻塞时间了),3个重要参数,还有线程如何启用,为什么要设计最大线程数之类的,提到Java栈默认分配1MB运行时不可以更改)AQS(答:先讲clh是自旋锁+list,然后是AQS在这个基础上做的两个优化,然后举了一下reentrantlock根据state如何获取资源)CAS(答:使用三个字段,aba问题,然后将通常搭配自旋锁实现,面试官问通常会自旋多少次,这个不太了解,答的100,然后问100次大概多少秒,回答微秒级,然后面试官讲了一下怎么做资源可能没用完,意识到可能还需要进行阻塞操作)然后考虑一下Linux命令(top,ps,如何使用管道符过滤线程和使用Linux启动线程没答出来)然后问Redis:持久化机制(答:三种aof,rdb,混合,aof的三个参数刷盘策略,rdb以快照保存,使用bgsave会使用子线程来保存不会阻塞,而aof虽然会阻塞但是只在写完数据后追加一条命令,不会太影响,然后是他俩的优缺点,还有混合是怎么保存数据的)集群模式(答:三种,主从复制到缺点再到哨兵机制,正常使用三个哨兵互相监督,主节点挂了投票选主哨兵然后选主节点,然后额外讲一下脑裂的问题,主节点进行数据更新然后把命令写入aof来同步从节点,最后cluster集群,如何实现,使用16383个哈希槽(艹答成16384了),先根据哈希码取余,再根据节点数取余决定放在哪个节点上,然后问了一下我会怎么选集群模式,首先是cluster的问题,会让管道操作之类的失效,然后哨兵会导致整个集群结构变得复杂,使用小项目可能会考虑哨兵,大的考虑cluster,然后考了一下cluster如果一个节点挂了怎么办,根据节点数重新取余然后数据转移,面试官说这么转移比较慢,有没有别的办法,我隐约记得使用一个类似环形数组的方式,想不起来了)然后考了一下MySQL的b+树(这方面的知识点太多了,导致我什么都想讲逻辑就比较乱,讲了一下聚簇索引,树的叶子节点对应着一张页16KB,MySQL有一个区的概念,把这些页放在同一个区中,这样叶子节点的双向链表遍历时速度更快,然后b+树的扇出比较大(非常二,说成扇度之类的,面试官以为说的是扇区)这样层数就比较小,一行1kb数据的话3层可以放心2000w数据)其他的暂时想不起来了算法是lru,面试官问要不要提示,我说写个,然后写了10分钟左右,说大概写好了,但是面试官指出了2个小错误,第一个马上就改回来了,第二个一直没看出来(大脑这时候已经停止工作了)反问:问学习建议,说根据实际的项目进行深入,考虑应该怎么做,还问了一下组里面是做Java的吗?面试官说他是做go的,组里什么语言都有,语言影响不大,连忙补充了一句我对go的底层有深入源码的学习)结束。总体感觉答得不太好,没有太体现出深度,细节也不够全面。
下一个更好呗:佬,我投完云智一直没消息,多久约的一面啊
查看14道真题和解析
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在看数据的傻狍子很忙碌:学生思维好重,而心很急,自己想想真的能直接做有难度的东西吗?任何错误都是需要人担责的,你实习生可以跑路,你的同事领导呢
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