【网易互娱N星计划】游戏设计师 笔经+面经 已收到offer


一、时间线
02.28 投递
03.17 笔试
03.31 一面
04.08 二面
差不多15号左右,网站上的状态变成了录用审核
一整个激动
04.22 oc!!
04.24 offer!!!!!!!

速来分享,好运扩散,造福广大牛友!!
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二、笔经 03.17
1.试卷名:网易互娱2023届实习生招聘在线笔试--游戏设计师(关卡/系统/数值方向)
(好像是这个名字哈哈哈有点记不清了,这不重要)

2.考察内容
(1)选择题
从端游到手游,从ACT到Moba,从游戏内容到游戏动态,等等,考察广度极高,深度适中。如果对游戏行业游戏作品有广泛关注或者玩过相关作品,就能答得上。
(2)简答题
共五道,有概率计算,逻辑推导,名词解释等,相对比较简单,算是游戏的基础入门。
(3)问答题
共四道,好像是四选三作答就可以。
涉及游戏系统设计、玩法设计/优化、游戏数值计算等几个维度,专业性稍微强一些。

3.个人评价
我认为这套卷子还是比较不错的,难度适中(对于游戏爱好者来说)。由于是三个细分领域共用一套试卷,所以试卷在垂直领域走的不是很深,更多的是考察到了多个维度,也给了大家选择的空间,根据自己的倾向有选择性的去作答就ok。

最最最关键的是,要耐得住性子,坚持住这150分钟!!而我就差点命丧当场,最后感觉自己做的就中规中矩吧。

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三、面经:03.31一面+04.08二面
1.一面 03.31
(1)一面时间比较久远,有点记不清了,有多个面试官,HRBP也在。
(2)整体就是跟面试官很友好的在交流,同时面试官会引导我说出更多的想法。
(3)自我介绍之后,主要是挖了实习的经历,项目的经历,根据玩过的游戏(王者荣耀),探讨游戏系统的设计(新玩法,万象天工+1),在这个过程中考察对游戏设计的理解(系统/玩法设计初衷等等),以及一些方法论的应用。
(4)英雄联盟手游和王者荣耀的对比,游戏内容,运营活动等
(5)还有好多问题也是一点一点往下延伸的,记不太清了
(6)大概面了40-50分钟

面完以后我大概就这个状态👇


2.二面 04.08
面完我及时做了复盘,所以聊过的问题整理下来了一些,以下👇
(1)也是有好几个面试官以及HRBP(好像有)
(2)自我介绍详细说了游戏经历。面试官问了玩的最久的游戏,根据这个游戏展开了后边的提问
(3)问到了我玩游戏的倾向——注重社交(实际上好像是面试官引导我说出了社交这个系统,虽然这确实是我选游戏的倾向哈哈哈)
(4)根据社交系统,问到了某个游戏怎做社交系统(光遇),怎样借鉴其他游戏社交系统的经验(哈利波特、忍3),以及社交系统对于游戏的作用
(5)聊到了游戏内社交与游戏外社交的区别,线上系统的设计和线下活动的联系(这里可能是我跑题了,面试官在引导我回归游戏本身)
(6)增加游戏内玩家的互动,如何做
(7)以后想做什么类型的游戏
(8)自己有游戏作品吗
(9)问了字节实习的工作,项目怎么做的,考验运营方法论的应用,针对具体工作展开讨论
(10)王者荣耀和英雄联盟手游的对比,游戏内容、赛事运营等
(11)另外还有一些比较常规的职业规划、岗位理解等问题
(12)反问中了解到面试官很看重游戏经历
(13)大概面了快一个小时,我似乎在不间断疯狂输出,面试结束后口干舌燥

我大概是这个状态👇

面试官可能是:你小子少说两句,挑重点👇


3.个人评价
整体面试体验很好,面试官会根据聊到的具体内容展开互动,也会引导着做一些思考,从中考察业务能力。

总之当时的想法是,不管结果怎么样,网易是粉住了。不得不说,不愧是猪厂,猪是第一位,这对猪就是好哇!


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四、Waiting
后边就是漫长的等待阶段,等的我是
心急如焚!
如坐针毡!
如芒在背!
坐立不安!hhhhh

(是的我就是在水篇幅)

好在等到了oc,等到了offer!
我!就是太阳!!(md中二起来了,某信:???)

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五、聊一聊个人情况吧
这个似乎应该放在开头?哎不重要不重要,各位看官看看就好,仅供参考~

坐标大连某“双一流院校,末流985”(剧情需要请不要断章取义,我爱我校,我永远是我母校忠实的孩子!!!),工科本科毕业,硕士在读。
有一段字节的实习经历,玩过20多年游戏,包括GBA掌机(火焰纹章yyds,不服来辩,嚣张.jpg),红白机(就是小霸王游戏机,我是不是暴露年龄了。。。),页游,端游,手游,涉及Moba,mmo,rpg,act,slg,放置,卡牌,模拟经营,解密等多种游戏,可谓游戏经历广泛,有些深入在玩,有些浅尝辄止。不过我能很快的了解到游戏核心玩法,然后考虑要不要氪金玩,然后有一些就突然,索然无味了哈哈哈哈哈哈,然后就退了。。。

我曾试图整理自己的游戏经历以及游玩感受,挖坑挖了一个多月,编辑了三四次,硬是没写完。。。现在啊,我摊牌了,我已经摆了,回头想起来再填坑吧,笑死😂

关于面试准备呢,我觉得作为游戏爱好者,需要准备的可能是对于某一款或者某一类游戏的思考。游戏爱好者与游戏策划/运营爱好者是两回事,但是是相通的。需要做的是将自己的玩家视角转换为策划视角,重新审视一款游戏。需要多去思考,做游戏拆解,从游戏的内容呈现或者运营活动中反推策划的想法与目的,然后自己再去沉淀、提炼、延伸一些东西,作为自己的方法论。
这也是我个人在面试过程中总结出的一些经验,与各位共勉~


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六、「我是标题」
好像没啥可说的了,加个六,祝自己和各位六六大顺吧,看到这里如果还有什么想了解的,可以找我私下交流呀~

既然今年是寒冬,那我们就一起抗住风雪,静候东去春来吧!未来的游戏行业从业者们,我们联合!(表情包找不到了,大家脑补一下)



ଘ(੭ˊ꒳​ˋ)੭✧←幸运星,各位接住
over,祝好!




#笔经面经##网易互娱##实习#
全部评论
同大工hhh,雷火三面完了等审核,互娱笔试就挂了,绷不住了😂
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发布于 2022-05-26 11:10
楼主您好,请问最后一面之后多久收到的OC啊?就只有两面吗?
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发布于 2022-05-24 00:03
😍😍
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发布于 2022-05-14 10:06
楼主二面实际是几个人问的呀?我这四个面试官只有两个人问,没有问意向组也没有hr提问,是不是铁寄了啊😭
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发布于 2022-05-12 14:58
Base杭州,明天二面(游戏设计师),过来吸吸楼主好运嘻嘻!
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发布于 2022-05-10 16:40
吸吸
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发布于 2022-05-07 15:44
大工+1! 但我是本科软工,现在大三  下午四点面试 学长祝我好运
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发布于 2022-04-29 13:48
楼主没有HR面吗
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发布于 2022-04-29 04:28
兄弟兄弟 加一下呗 我也刚收到意向 你是在杭州的吗?
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发布于 2022-04-29 00:30
吸好运,感谢分享
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发布于 2022-04-28 14:11
吸好运!
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发布于 2022-04-28 12:16
吸吸楼主好运
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发布于 2022-04-28 02:27
吸好运!!!
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发布于 2022-04-28 01:02
大家冲鸭!
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发布于 2022-04-27 17:56
同明天一面,吸好运
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发布于 2022-04-27 16:43
校友 吸好运 明天一面
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发布于 2022-04-27 16:28
吸吸欧气!
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发布于 2022-04-26 11:47
吸好运
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发布于 2022-04-25 19:27
吸好运
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发布于 2022-04-25 17:13
吸吸楼主好运
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发布于 2022-04-25 01:37

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4月,投腾讯特效被光子TA捞了,包挂的,光速挂,但是面试官很温柔,给了很多建议,遂转TA。在此之前有一定图形学基础和Houdini基础也写过Python脚本工具。5月1日,打磨了一个月,但是作品没出来,所以只有简历,很多公司网申快截止了,怕来不及。海投简历,投了米哈游,网易互娱,网易雷火,莉莉丝,库洛,西山居,搜狐畅游,诗悦网络。简历挂的有米哈游,库洛(效率很高。。。),畅游和诗悦网络不知道,查询不到进度,反正也没联系我,估计是挂了。西山居挂。网易互娱给了笔试,顺利通过,进面,本以为拷打项目,准备挺久的项目,结果是拷打八股,没背八股。遂寄。后来作品集出来了,补投了字节和快手。其他公司因为效率低,给了我补充作品集的机会。作品集出来后,还没挂的基本都约面了,总体来说,截止5.30日,已经一面完了的如下:腾讯(挂),网易互娱(挂),莉莉丝(流程中),字节(流程中)。快手(6.5日面试),还有一家小车企,约了面还没面。(被网易面的道心破碎了BOOS转投小厂了)。以下是面经/凉经。光子工具向TA一面:问项目,拼了命的找有什么可以问的,没找到,问了一些无关痛痒的问题。有价值的问题是:怎么理解Houdini中的Instance。当时理解很肤浅,答的很不好。如果不用Houdini Engine如何联动Houdini与UE。被震惊了,反问为什么不用?回答因为项目中不稳定。然后没答出来。其实是意思理解偏差了,他的意思是怎么把Houdini的一些实例的点传入UE,我以为是让自己手撕一个Houdini Engine。然后给出解答思路,一下就知道自己理解错了。。。反问环节:问给我的建议。给了非常详细的建议和指引以及鼓励。面试官特别温柔善良。结果:秒挂。重修一个月。网易互娱程序向TA一面:自我介绍。拷打Python,涉及很多高级特性和底层逻辑,当时主要以写脚本和业务代码为主,很多八股不太清楚,基本上只答上来一半。拷打Houdini,只问了一个问题,怎么对撒点的物体进行随机旋转。(特别简单,真的,但是我当时就是太紧张脑抽没答上来,气死了,一个四元数就可以了,疯了真是。)拷打图形学八股:没反应过来其实问的都是Unity的一些东西,比如动态合批和静态合批,我只记得百人计划模模糊糊的讲了一下,自己不是用Unity的,答的都是UE提供的解决方案。还有渲染管线的一些东西。其他的记不清了。面试体验不好,语气很高傲,然后经常打断我说话。反问建议。结果:一周后挂。经过更进一步的学习后,把自己欠缺的基础补深了一些。莉莉丝TA实习生一面:面试官自我介绍,我的自我介绍。然后面试官巨好,非常认真的看了我的知乎和作品,对我擅长的部分有很好的了解。然后整个过程聊的非常愉快,中间穿插着问了一些问题,大概涉及渲染管线,Forward+和Deferred优缺点及优化方案,G-Buffer有哪些好的压缩方案,怎么优化。什么是显存带宽,怎么优化,Draw call优化,Houdini点云理解,Houdini管线流程理解。如何学习DCC的插件开发。交流关于怎么更好的进行技术落地,愿景是搭建育碧级别的工业化管线。然后问我最喜欢哪家公司,我答的莉莉丝,实话实说,真是莉莉丝。然后交流关于USD管线的落地可行性。问我工具和PCG更喜欢哪个方向,我答的PCG(有点后悔了,因为后面和这个有关。)当然还有一些其他的不记得了,整个过程聊天非常愉快。很喜欢莉莉丝😍😍。反问建议。然后面试刚结束,HR打电话说“面试官说您对PCG更感兴趣一些,尊重您的意愿并且更好的发挥您的特长,我们这边有更适合您的职位,PCG TA实习生,我们约一次面试吧”。然后被迫重新一面。😖不过还是喜欢莉莉丝😋。字节技术美术实习生一面:面试官自我介绍,我的自我介绍。是帅气小哥哥,人也挺好的,之前以为字节都是压力面,感觉还是不错的,很有礼貌,很温柔。拷打作品,根据作品提出拓展问题,回答的不怎么好,比如我作品中的Boids算法在动态避障中怎么应用,没答好,算法复杂度过高。在Houdini中做好的各种高度数据,地形层的数据怎么更好的在客户端加载。还问了一些引擎端我听都听不懂的东西,虚幻引擎的底层还是有些薄弱,回去补一下。Houdini地形实时交互的优化策略,答了一半一半感觉。问我对各个不同平台例如主机,移动端,PC端的特性有什么理解,不会,只知道PC端,答了PC端的。欲拷打我C++发现我只会Python,作罢。玩哪些游戏,有没有想过对一些效果的复现,答了自己主要做的是工具和PCG,所以对渲染效果复现没有想过,但是想过一些技术分享的复现,比如黑客帝国Demo的一些技术拆解,祖龙游戏在虚幻周的Python工具集的部分工具的复刻思路。问顶点法线是怎么变换到世界空间的,脑抽了当时没答出来,其实就是把法线从切线空间变换到世界空间的那一套东西。交流USD管线的看法(我是真想落地USD啊),反问我USD管线落地的困难,回答原有管线迁移到新的管线成本特别高,只能适合一些刚立项的项目。其实还有很多,当时没反应过来,例如还有需要有经验的管道技术美术师的支持,增加了现有团队的学习成本等等。注意到我日语很好,问我日语对我有什么帮助,回答目前国内很多对国外技术的引入多是英文资料,但是其实日本的游戏也非常领先,如果可以无障碍看懂相关技术文档,然后翻译引入,对自己学习也会有很大的帮助,提供一些新的视角。反问如果顺利进组做些啥,回答做DCC工具和PCG工具。反问建议,觉得我作品中做的美术场景一般,不如不放进去。😓虽然确实有挺大优化空间的,三天赶出来的。但是还是被打击到了。还是建议我学C++,我说目前顶多学C#,C++得放很后面了,问C++需要学到什么程度,答能看懂UE源码,对源码做出修改,不需要能够实现什么复杂的功能。体验总体良好,后面继续查漏补缺了。
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