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炸毛的小黑猫
2022-04-21 14:45
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OPPO_系统工程师
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腾讯音乐暑期实习移动端面试统计(流程终止)
腾讯音乐有几面啊
#面试那些事#
#实习#
#面试流程#
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香浓台灯
微软_LI_iOS 工程师
HR面挂了…… 当时说深圳不方便去,现在还能反悔吗
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发布于 2022-05-09 14:18
牛客357956253号
广东工业大学 安卓
hr 面的时候 hr 说月底才开始审批 审批后才能oc🙄
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发布于 2022-04-19 22:18
企鹅想去北极
哈尔滨工业大学 Java
真的有人已经offer了吗
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发布于 2022-04-19 21:05
炸毛的小黑猫
楼主
OPPO_系统工程师
有人知道腾讯音乐移动端有总共有几面吗🤨
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发布于 2022-04-19 20:59
做自己-
南京航空航天大学 嵌入式工程师
笔试完之后,没消息啊
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发布于 2022-04-19 20:24
暂无评论,快来抢首评~
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04-27 16:13
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百度_后端(准入职员工)
如果你的项目是烂大街rpc,面试该怎么吹?
以下的万字长文基本涵盖了你面试可能会遇到的所有RPC项目问题。首先,对于所有写了rpc项目的牛油们,我都建议你们去看看百度开源的brpc文档,可以作为深入rpc的一个重点,重点关注brpc的这几块内容:LALB+双缓冲的负载均衡设计,无锁化的MPSC消息发送,高度并发的消息读取,从锁到lock free再到wait free的思想,用户态协程bthread的设计(你不需要去看源码,你只需要去看brpc的设计文档就可以了)当你掌握了brpc的一些设计思想,在面试过程中就要有意识地 将问题引到brpc的设计上,然后开始你的回合。我在春招面百度、快手、腾讯之类大厂的时候,都跟面试官深入地聊过brpc...
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05-16 01:42
Java
暑期实习offer选择
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各位牛友,各位大佬路过可以看下给点建议,包括但不限于强度、转正以及发展前景等。- 其中滴滴给的最早,也比较核心。- 字节感觉不是那么核心?但是背书强一些。- 拼多多这个主要是三面主管面面试官是这个部门的,感觉也挺核心的,还得今天上午HR面的时候再确认下,还有拼多多的推进进度感觉也不算快。
投递字节跳动等公司10个岗位
offer帮选
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05-01 16:03
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门头沟学院 安卓
客户端劝退之职业发展天花板低
1 技术深度受限,容易陷入“业务逻辑搬运工”:客户端开发的核心工作往往围绕UI搭建、数据绑定、API调用和基础性能优化展开。在业务逻辑简单的App(如工具类、信息展示类)中,开发者容易沦为“调API工程师”,长期处理重复性高的UI调整和兼容性问题,难以积累核心技术竞争力。即便涉及复杂交互(如动画、手势),也大多依赖系统API或第三方库,真正需要底层优化的场景较少。相比之下,后端开发涉及高并发、分布式架构、数据库优化等更硬核的技术挑战,算法工程师则需钻研数学模型和训练调优,职业成长路径更清晰。 2 转型路径狭窄,技术栈封闭性成阻碍: 客户端技术栈(iOS的Swift/OC、Android的Kotlin/Java)与其他领域(如后端、大数据、AI)差异较大。若想横向转型,开发者需从零学习新语言(如Go、Python)、系统设计(如微服务、分布式存储)或算法基础(如机器学习、深度学习),成本远高于前后端之间的切换。许多客户端开发者工作5~8年后陷入“高不成低不就”的困境:既难以在客户端领域继续突破(高阶架构岗稀缺),又缺乏跨领域竞争力,被迫在薪资停滞的中级岗位徘徊。 3 管理岗机会稀缺,高阶岗位竞争激烈: 客户端团队在互联网公司中的规模通常远小于后端。例如,一个日活千万的App可能只需5~10名客户端开发者,但需要30~50名后端工程师支撑服务。这导致客户端管理岗(如技术总监)数量有限,晋升通道更拥挤。此外,客户端架构师岗位往往集中在头部大厂,要求候选人既精通系统底层(如Android Framework、iOS Runtime),又具备跨端架构能力(如Flutter引擎优化),门槛极高。多数中小公司的客户端团队甚至不设专门架构岗,技术纵深发展空间被进一步压缩。
软件开发投递记录
如果再来一次,你还会选择这个工作吗?
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05-05 10:52
门头沟学院 UE4
网易互娱游戏研发
网易互娱游戏研发Timeline一面游戏引擎 3.31二面游戏引擎 4.7二面挂被推荐到游戏研发游戏研发二面 4.16hr面 4.224.30 oc跌宕起伏有没有uu 7.23去广州的呀,可以加好友交流一下
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05-13 15:58
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复旦大学 Unity3D客户端
【面经+求建议】网易外包游戏客户端开发要不要去呢?
背景:top3本,文科专业,23年毕业生,零游戏开发相关实习经历,无工作经验。毕业后23年下半年考研无果,24年下半年开始学习Unity游戏客户端开发的相关知识,如C++、C#、数据结构、算法、Unity引擎、图形学基础等。写了两个小项目,一个是很简单的光栅化软渲染器,另外一个是Unity开发的一个回合制RPG游戏框架。最近半个月开始找工,海投了一百多份简历,中大厂没有回应(不过也算意料之中),有回应的都是外包或者小厂小工作室。目前只有一个网易外包游戏客户端开发岗位过了,项目我觉得还可以,过两天定offer。现在很纠结和犹豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各种不好,另一方面我觉得以我现在的情况,继续投简历一两个月下去,也很难找到更好的机会。为了之后更好发展的话,不知道网易外包是否算是目前的一个合理选择,或者说是,混经验的一个跳板。毕竟我零经验非科班的转行往届生,路确实难走,现在社招想要好的机会感觉无异于奢望。因此想听听大家的想法,希望大家可以给点建议,指个路。--------------------------------------------在这里顺便把面经贴出来吧,也不知道是否帮到有需要的朋友:一面(1h10min):1.自我介绍2.C++如何实现多态3.虚函数和纯虚函数,有什么特点4.C++和C#常见容器,C++中vector和list的区别,map和unordered_map底层实现5.C#垃圾回收6.多线程和进程7.IP地址,IPV4和IPV6,8.TCP和UDP,三次握手和四次挥手9.野指针10.智能指针,介绍shared_ptr11.设计模式,说了单例模式、观察者模式、对象池,然后问到MVC12.口撕LRU13.平时常玩的游戏14.游戏设置中有很多设置选项,玩家进行多个勾选、设置等修改操作,如果不想修改了,怎么实现?(我也不知道,就瞎说了个用栈记录修改选项操作,取消保存时候就弹出、恢复)15.ECS框架(不了解)16.详细说下我游戏项目的技能和Buff系统,cd怎么实现的,还有范围指示器的实现17.树的深度优先遍历和广度优先遍历18.走到n阶台阶的方法,简单说一下就行,dp方法,时间复杂度19.写了一道简单的算法题,已知n天股票价格,买卖各一次,最大利润多少。贪心、dp都行20.反问:我哪里需要提升?接触到的工作内容?(商业化功能,前期做些UI、3D模块) 工作环境?二面(1h):1.自我介绍,聊了聊为什么不想进入媒体行业,中间考研(包括半年时间准备从零跨考408,最后专业课复习不完,就又报名跨考了法硕,复试没过未果)、自学的经历2.时间复杂度和空间复杂度,举例说了说3.快排具体流程(只记得双路快排了,所以说了双路快排),时间复杂度,为什么是O(nlogn)4.最近打的游戏,问如何评价游戏性能优化做得好不好(我也不清楚,随便说了说,帧率、加载速度、DrawCall、Batches),举例说相关游戏设置选项,然后说了TAA和SMAA,问原理5.位运算6.线程和协程7.一道和专业关系不大,比较发散的脑力题8.同样和专业关系不大,问一个小团队中午点外卖,线下询问收集大家要点什么一起点,如果做一个内部小工具或者程序来改善流程,有什么思路去实现?9.leetcode41.缺失的第一个正数,问写过没,说写过,可以哈希、排序,忘记原地哈希的解法了。然后让写下排序解法10.反问:项目技术(系统向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到岗11.最后又问了职业规划(继续深入游戏客户端,想学点shader和渲染)hr面:1.自我介绍,之前经历2.因为做了个Unity回合制RPG游戏的小项目,问为什么做这个?过程中遇到最难的点?怎么解决的?以后有没有要改进迭代的地方?3.找工作考虑什么?4.职业规划?5.是否顾虑外包?6.加班,是否接受工作强度?7.手上其他流程或offer?8.偏好网游还是单机?9.期望薪资10.家庭背景11.最快到岗时间12.反问:项目团队规模等等----5.13更新已拒打算再多找找,后续如果还有面经可能会再更吧
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